Anafor
Görevinde başarısız olmuş eski bir suikastçı olan Anafor, Kovan'ın zirve avcıları arasında yeni bir hayata ve amaca kavuştu.
- Saldırı
- 4
- Savunma
- 0
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Vaktiyle bir kara elf suikastçı olan Anafor, onu ölümün eşiğine getiren başarısız bir görevin ardından daha da ölümcül bir varlığa dönüştü. Ejdersineği Kralı, ona ikinci bir şans verdi. Daha güçlü ve keskin bir melez yaratık olarak yeniden doğdu. Vahşi yağmacıların aksine, kurnazlığını korudu ve avcı içgüdüleriyle suikastçı hünerini birleştirdi. Şimdiyse sadakat ve amaçla bağlanmış hâlde, amansız bir avcı olarak liyakatini kanıtlamak için savaşıyor.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Yağmacı Çoğalma Hızı 1 artar. Bu kahramanın komutası altında Yağmacılar 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Yağmacıları ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
-
Sürü ÇağırmaBasicSürü ÇağırmaRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
-
İçgörüBasicİçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Kovan faction shares this table.
-
Sürü Çağırma8.5%Sürü ÇağırmaRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Diplomasi5.3%Diplomasi -
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Ekonomi3.2%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Taktik3.2%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri0.9%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.