Mila
Vaktinde kaçmıştı o korkak. Beelzebub'tan öğrendi ki hassasiyet günah değilmiş.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 0
- Büyü Gücü
- 4
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Mila, köyü iblislerin istilasına uğradığında Kilise'ye hizmet ediyordu. Dehşete kapılınca yaralıları oracıkta bırakıp kaçtı. Kılavuzu olsun diye çaresizce Arina'ya dua etti ancak duaları yanıtsız kaldı.
Fakat beklediği cevap, Ejdersineği Kralı'ndan geldi. Kral, ona hassasiyetinin bir kuvvet olduğunu söyledi. Buna sımsıkı sarılan Mila, Kovan'ı benimsedi ve rüzgâra hükmeden, güvemsi bir varlığa dönüştü. Şimdiyse ağırlıksızca süzülürken Arina'nın sessizliğinin aslında bir onay olduğunu düşünüyor.
Uzmanlık
"Ustaca Sürat" büyüsüyle başlar. Büyünün bu hâli, tüm dost yaratıkları etkiler. Bu büyüyü yaparken etkili Büyü Gücü, her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
-
Sürü ÇağırmaBasicSürü ÇağırmaRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
-
Günışığı SihriBasicGünışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Kovan faction shares this table.
-
Sürü Çağırma8.5%Sürü ÇağırmaRauntta bir kez, savaş alanına bir yumurta yığını bırakır. Sonraki raundun başında yığından bir küme Ateş Larvası çıkar. SP'si ordusundaki Kovangillerin toplam SP'sinin %8 kadarına eşittir. Yeteneklerinin gücü, kahramanın seviyesiyle güçlenir.
-
Sahirlik6.4%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.4%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.4%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.4%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
İçgörü5.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Diplomasi5.3%Diplomasi -
Liderlik4.3%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Şans4.3%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Ezelî Sihir3.4%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Ekonomi3.2%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Taktik3.2%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Gecegölgesi Sihri2.6%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Hücum2.1%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.1%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.1%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.1%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Günışığı Sihri1.7%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri0.9%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.