Mila
Kdysi utekla jako zbabělec. Jenže Belzebub jí ukázal, že citlivost není hřích.
- Útok
- 1
- Obrana
- 0
- Síla kouzel
- 4
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Mila sloužila církvi, dokud její vesnici nepřepadli démoni. Ohromená strachem uprchla a opustila raněné. Zoufale potřebovala radu, a tak se modlila k Arině – jenže odpovědí jí bylo jen ticho.
Pak ale odpověděl Král vážek, který její citlivost prohlásil za přednost. Mila se držela jeho slov a přijala Úl, díky čemuž se proměnila v můřího tvora, který ovládá vítr. Nyní se vznáší bez tíže a věří, že Arinino ticho bylo celou tu dobu znamením souhlasu.
Specializace
Začíná s kouzlem „Mistrovský spěch“. Tato verze kouzla má vliv na všechny spojenecké jednotky. Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 3. úroveň hrdiny.
Starting skills
-
Vyvolání rojeBasicVyvolání rojeJednou za kolo naklade na bojiště vajíčka. Na začátku příštího kola se z nich vylíhne skupina ohnivých larev. Tato skupina má celkové zdraví ve výši 8 % všech zplozenců Úlu v armádě a síla jejích schopností se zvyšuje s hrdinovou úrovní.
-
Světlodenní magieBasicSvětlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Úl faction shares this table.
-
Vyvolání roje8.5%Vyvolání rojeJednou za kolo naklade na bojiště vajíčka. Na začátku příštího kola se z nich vylíhne skupina ohnivých larev. Tato skupina má celkové zdraví ve výši 8 % všech zplozenců Úlu v armádě a síla jejích schopností se zvyšuje s hrdinovou úrovní.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled5.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Diplomacie5.3%Diplomacie -
Vůdcovství4.3%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Štěstí4.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Prapůvodní magie3.4%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Hospodářství3.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Taktika3.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Temnoční magie2.6%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie0.9%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.