Oriax
Smlouva s ďáblem není služebníkův slib.
- Útok
- 1
- Obrana
- 0
- Síla kouzel
- 4
- Znalosti
- 2
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Oriax je silnou spojenkyní Úlu, ale nikoliv jeho služkou. Pravda je taková, že sám Belzebub patří k jejímu druhu – k ďáblům, jak je popisují prastaré legendy. Oriax ovládla schopnost přecházet mezi říšemi a do tohoto světa vstoupila po svém, když překroutila vyvolávací rituál, který sesílal bezhlavý mág.
Od té doby splétá složitou síť lstí po celém Jadame i mimo něj a napomáhá cílům Úlu – anebo se připravuje osobně převzít jeho misi, kdyby Belzebub selhal.
Specializace
Začíná s kouzlem „Mistrovský mžik“. Tato verze kouzla se může použít i na nepřátelské jednotky. Cena tohoto kouzla se snižuje o 1 many za každou 3. úroveň hrdiny.
Starting skills
-
Vyvolání rojeBasicVyvolání rojeJednou za kolo naklade na bojiště vajíčka. Na začátku příštího kola se z nich vylíhne skupina ohnivých larev. Tato skupina má celkové zdraví ve výši 8 % všech zplozenců Úlu v armádě a síla jejích schopností se zvyšuje s hrdinovou úrovní.
-
Vyvolání avataraBasicVyvolání avatara
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Úl faction shares this table.
-
Vyvolání roje8.5%Vyvolání rojeJednou za kolo naklade na bojiště vajíčka. Na začátku příštího kola se z nich vylíhne skupina ohnivých larev. Tato skupina má celkové zdraví ve výši 8 % všech zplozenců Úlu v armádě a síla jejích schopností se zvyšuje s hrdinovou úrovní.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled5.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Diplomacie5.3%Diplomacie -
Vůdcovství4.3%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Štěstí4.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Prapůvodní magie3.4%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Hospodářství3.2%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Taktika3.2%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Temnoční magie2.6%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie0.9%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.