Adahn
Nem emlékszik a múltjára. Meggyötört lelkek gyűlnek köré, hogy vigaszra leljenek egymásban... ha már foszladozó emlékeikben nem lehet.
- Támadás
- 1
- Védelem
- 0
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 4
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Adahn egy jadámi halottasházban tért magához, bármiféle emlék nélkül. Azt sem tudja magáról, hogy kicsoda. Meglehet, hogy áldozata volt egy kegyetlen kísérletnek, de lehet egy múltját feladó harcos, esetleg egy nekromantának a kedvenc zombija – tényleg nem tudja.
Nincsen semmije, csak ez a nyomasztó űr a múltja helyén és a nyughatatlan szellemek, akiket érthetetlen létezése bevonz.
Specializáció
2 egységgel növekszik a lidércek szaporulata a városaidban. Seregében a lidércek +1 kezdeményezést és lépéstávolságot, illetve +20% életerőt kapnak. Támadóerejük és védelmük 1 ponttal növekszik a hős minden 3. szintje után, az ellenséges lidércek pedig ugyanennyi támadóerőt és védelmet veszítenek.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Nekropolisz faction shares this table.
-
Nekromancia8.7%NekromanciaEgy győzelmet követően a legerősebb legyőzött egység 10%-a azonos rangú élőholt egységgé alakul. Ehhez nekrotikus energia szükséges, ami újratöltődik hetente, vagy ha a hős seregében nincs megfelelő rangú élőholt egység.
-
Delejezés6.5%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.5%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.5%Avatáridézés -
Csatamágia6.5%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Szerencselovag6.5%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Bölcselkedés6.5%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Csodatétel6.5%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Gazdálkodás4.3%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Éjsötétmágia3.5%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
-
Diplomácia3.3%Diplomácia -
Taktikák3.3%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Arkánmágia2.6%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.2%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.2%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.2%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.2%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Ősmágia1.7%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Napfénymágia0.9%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.