나이아드
나이아드
- 생명력
- 35
- 공격력
- 11
- 방어력
- 9
- 피해
- 10–12
- 선제
- 5
- 속도
- 5
- 사기
- 0
- 행운
- 0
두 세상 사이에 존재하는 균사체는 우리 세상과 그 너머에 있는 세상 사이의 통로 역할을 한다. 그 결과로 어린 원소들이 머머우드의 동식물과 융합하여 형태를 갖추게 된다. 물의 혈족은 종종 자신이 상징하는 원소의 특징대로 활발하고, 붙잡기 어렵고, 끊임없이 변화하는 나이아드의 형태를 취한다.
패시브 능력
- 원거리 공격 어떤 거리에서든 적을 공격할 수 있습니다. 적이 인접해 있으면 근접 공격으로 교체됩니다. 주는 근접전 피해가 50% 감소합니다. 대상이 3칸 이상 떨어져 있으면 칸마다 피해가 10%, 최대 50%까지 감소합니다.
- 점멸 일반적인 이동 대신 순간 이동하며 장애물과 함정을 무시합니다.
- 물의 구현체 이 생물은 사망해도 시체를 남기지 않습니다. '얼음 화살'과 '겨울의 고리' 주문에 면역입니다.
액티브 능력
-
각성: 물 I 이 생물의 속도와 주도력이 2, HP가 15 증가하며, 인접한 적이 있어도 원거리 공격을 수행할 수 있는 능력을 얻습니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있으며 전투가 끝날 때까지 지속됩니다.
면역
"구현체" 클래스 소개
물질적인 형태로 합쳐진 정신, 영혼, 또는 어떠한 무형의 힘입니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –3~3. 쓰러진 구현체는 전투 종료 후 사령술 소생의 영향을 받지 않습니다.
봄의 나이아드
- 생명력
- 35
- 공격력
- 11
- 방어력
- 9
- 피해
- 14–16
- 선제
- 7
- 속도
- 6
- 사기
- 0
- 행운
- 0
제이덤에서 사는 대다수에게 물이란 생명의 원천이자 망각의 장막이다. 손을 물에 담그면 상처가 아물고, 개울 위를 건너뛰면 우울함이 걷힌다. 봄의 나이아드는 그런 걱정거리를 없애는 것을 순수하게 즐긴다.
패시브 능력
- 원거리 공격 어떤 거리에서든 적을 공격할 수 있습니다. 적이 인접해 있으면 근접 공격으로 교체됩니다. 주는 근접전 피해가 50% 감소합니다. 대상이 3칸 이상 떨어져 있으면 칸마다 피해가 10%, 최대 50%까지 감소합니다.
- 점멸 일반적인 이동 대신 순간 이동하며 장애물과 함정을 무시합니다.
- 물의 구현체 이 생물은 사망해도 시체를 남기지 않습니다. '얼음 화살'과 '겨울의 고리' 주문에 면역입니다.
액티브 능력
-
각성: 물 II 이 생물의 속도와 주도력이 2, HP가 15 증가하며, 인접한 적이 있어도 원거리 공격을 수행할 수 있는 능력을 얻습니다. 다른 능력을 사용할 수 있습니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있으며 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. -
개울 퇴각 4칸 범위 내에 있는 빈 칸으로 점멸 이동합니다.
면역
"구현체" 클래스 소개
물질적인 형태로 합쳐진 정신, 영혼, 또는 어떠한 무형의 힘입니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –3~3. 쓰러진 구현체는 전투 종료 후 사령술 소생의 영향을 받지 않습니다.
겨울의 나이아드
- 생명력
- 35
- 공격력
- 13
- 방어력
- 9
- 피해
- 14–16
- 선제
- 6
- 속도
- 5
- 사기
- 0
- 행운
- 0
물은 생명을 지탱하는 물질이지만, 그만큼 쉽게 생명을 앗아갈 수도 있다. 차갑고, 잔혹하고, 완강한 얼음 한 개가 나라의 파멸을 부를 수도 있다. 겨울의 나이아드는 겨울을 버텨낸 자들만을 견딜 자격이 있는 자들로 여긴다.
패시브 능력
- 원거리 공격 어떤 거리에서든 적을 공격할 수 있습니다. 적이 인접해 있으면 근접 공격으로 교체됩니다. 주는 근접전 피해가 50% 감소합니다. 대상이 3칸 이상 떨어져 있으면 칸마다 피해가 10%, 최대 50%까지 감소합니다.
- 점멸 일반적인 이동 대신 순간 이동하며 장애물과 함정을 무시합니다.
- 물의 구현체 이 생물은 사망해도 시체를 남기지 않습니다. '얼음 화살'과 '겨울의 고리' 주문에 면역입니다.
- 얼음 잎맥 공격 시 대상이 라운드 종료까지 어떤 식으로든 HP를 회복할 수 없게 막습니다.
액티브 능력
-
각성: 물 II 이 생물의 속도와 주도력이 2, HP가 15 증가하며, 인접한 적이 있어도 원거리 공격을 수행할 수 있는 능력을 얻습니다. 다른 능력을 사용할 수 있습니다. 전투당 한 번만 사용할 수 있으며 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. -
소용돌이 대상 적을 혼란시킵니다. 혼란에 빠진 대상은 속도와 주도력이 2 감소합니다. 지속 시간: 3라운드- Target: single
면역
"구현체" 클래스 소개
물질적인 형태로 합쳐진 정신, 영혼, 또는 어떠한 무형의 힘입니다. 사기 범위: –3~3. 행운 범위: –3~3. 쓰러진 구현체는 전투 종료 후 사령술 소생의 영향을 받지 않습니다.
4등급 유닛
한 등급은 도시 건물 한 단계에 해당하므로 유닛은 같은 등급 안에서 비교하는 것이 맞다. 수치는 업그레이드 전 기본 형태 기준이다.
| 유닛 | 세력 | 생명력 | 공격력 | 방어력 | 피해 | 선제 | 속도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전갈 | 하이브 | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| 화염 유충 | 하이브 | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 미노타우로스 | 던전 | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| 빛의 직공 | 템플 | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| 나이아드 | 그로브 | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| 도굴꾼 | 네크로폴리스 | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| 별의 자손 | 중립 | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| 뿔냥이 | 중립 | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| 원시의 잔재 | 중립 | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| 유니콘 | 중립 | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| 위엄의 쇼트 | 스키즘 | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |