Лейра
Церковь наказала её за «нескромное поведение». Теперь пусть бегут.
- Атака
- 1
- Защита
- 0
- Сила магии
- 4
- Знания
- 2
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Алейра никогда не была склонна к покорности. Отправленная Храмом в поход на нечестивых, она предпочитала карты молитвам, язвительные слова — молчанию. За дерзость её заточили, вручив вязальную иглу для «праведной» работы.
Но у неё были другие планы. Игла оказалась полезнее в шее монахини, чем в пряже. В бегстве она услышала Хор — и приняла дар: иглу, способную пронзить что угодно. Теперь Лейра плетёт свою месть. Стежок за стежком.
Специализация
Повышает прирост шершней в ваших городах на 1. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Шершни противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Стартовые навыки
-
Призыв рояБазовыйПризыв рояРаз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
-
Боевая магияБазовыйБоевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса маг в фракции Рой одна таблица.
-
Призыв роя8.5%Призыв рояРаз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
-
Волшебство6.4%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость6.4%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара6.4%Призыв аватара -
Боевая магия6.4%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Чародейство6.4%ЧародействоГерой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
-
Проницательность5.3%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Дипломатия5.3%Дипломатия -
Лидерство4.3%ЛидерствоГерой получает +1 к боевому духу.
-
Удача4.3%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Первородная магия3.4%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Экономика3.2%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Тактика3.2%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Магия ночи2.6%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Нападение2.1%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона2.1%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление2.1%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок2.1%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Магия дня1.7%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.
-
Арканная магия0.9%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.