paradrew101 стример · GTA VI
Слайд 1 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 2 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 3 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 4 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 5 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 6 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 7 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 8 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы
Слайд 9 из 9: Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы

Патент Microsoft: пауза в игре ради рекламы

У Microsoft появилась заявка на патент, от которой мне стало не по себе, и дело не в самой рекламе. Реклама в играх существует давно: щиты вдоль трассы, банки с газировкой в холодильнике, кроссовки на витрине. Всё это стоит внутри мира и ничего у тебя не отнимает. Здесь предлагается другое — забрать паузу.

Что написано в документе

Заявка называется «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access», номер US 2026/0260258 A1, заявитель Microsoft. Опубликована в сентябре; точное число не называю — издания расходятся на две недели.

Устроено так. Игрок получает окно, в котором рекламы нет. Окно меряется либо временем — в заявке фигурируют полчаса, — либо прогрессом: скажем, пройденным уровнем. Пока окно идёт, тебя никто не трогает.

Телевизор с игрой, замершей на паузе, поперёк экрана растянут рекламный баннер, геймпад брошен на диване

Дальше окно кончается, и система начинает ждать удобного момента. Не по таймеру — момент вычисляется по состоянию игры: по данным о происходящем, сигналам API и событиям. В заявке перечислено, что считается удобным: конец схватки с боссом, завершённый квест, финал катсцены, загрузочный экран, экран сохранения, конец раунда.

Тут и встаёт ролик. Посмотрел — получил «кредит», то есть следующий кусок игры без рекламы. Не посмотрел — дальше не идёшь.

Формально всё вежливо: тебя не прерывают посреди боя, ждут, пока ты выдохнешь. Только этот выдох и забирают. Пауза после босса — это не пустое место в расписании, это часть игры; там ты откидываешься на спинку и понимаешь, что справился. Теперь там будет реклама майонеза.

Это касается не только Xbox

А теперь — для чего это вообще придумано. В документе написано «PC and console games» — игры для ПК и консолей. Не «Xbox», не Game Pass, не какой-то конкретный сервис. Ни одного названия там вообще нет, как нет и сроков.

Три геймера в тёмной комнате исподлобья смотрят друг на друга: один с белым геймпадом, второй обнимает чёрную консоль, третий в бумажной короне сидит за системным блоком с подсветкой

Поэтому смеяться над одними «биллибоями» я бы не спешил. Такие вещи не остаются у одной платформы: взлетит у первого — через год то же самое будут обсуждать все остальные, и начнётся пердолинг с блокировщиками уже на консолях. С платным онлайном вышло ровно так: сначала это была особенность одной коробки, потом норма на всех.

Чего в заявке нет

Теперь главное, без чего этот текст был бы враньём. Патент — не продукт. Microsoft подаёт заявки сотнями, и до чего-то работающего доходят единицы. Это не анонс, не утечка планов и не «в следующем обновлении». Это документ, который закрепляет за компанией идею на случай, если она понадобится.

Поэтому правильная реакция — не «Xbox вводит рекламу», а «Xbox думает о том, как продавать паузу». Разница большая, и подменять одно другим я не буду.

Но то, что думает, — уже новость. Заявки подают не от скуки: за них платят патентным поверенным.

Почему это всплыло именно сейчас

Аша Шарма возглавила Xbox в феврале 2026-го — после того, как подразделение сократило тысячи человек. Саму заявку подали ещё до её прихода, так что идея не её, и вешать это на Шарму нечестно. Но вопрос «откуда брать выручку» теперь стоит перед ней, а список ответов у игровой индустрии короткий: поднять цену на игры, поднять цену на подписку или начать продавать внимание игрока.

Цены уже поднимали. Подписку поднимали. Остаётся третье.

И вот тут стоит вспомнить, что бесплатное не бывает бесплатным. У нас на сайте есть браузерные игры — там рекламы нет вообще, но это потому, что они маленькие и делаются в удовольствие, а не потому, что мы святые. Как только игра стоит сотни миллионов, кто-то в таблице обязательно дописывает строку про рекламу.

Люсия из GTA VI стоит у мотоцикла перед баром с неоновой вывеской

Проверить, как эта логика работает на большой игре, можно будет уже скоро: GTA VI выходит 19 ноября, там и посмотрим, во что превратится пауза.

А пока — вопрос, на который мне правда интересно услышать ответ. Сколько роликов в час вы вытерпите, прежде чем снесёте игру? Один? Ни одного? Или всё-таки посмотрите, если взамен дадут полчаса без рекламы?

Комментарии

← ко всем статьям

Введите хотя бы два символа