paradrew101 стример · видеоигры
Изометрический шутер · браузерная игра

Шоссе 101 — шутер про зомби с видом сверху, играть бесплатно онлайн

Ривербенд, Калифорния, сентябрь девяносто восьмого. Кейси Роук отработала ночную смену в прачечной, а к утру город перестал отвечать. До мамы в Санта-Розе два часа по 101-му шоссе — надо только пройти пятнадцать районов, и на четырёх из них дорогу перекрывает кто-то, кого Кейси знала по имени. Вы ведёте её пальцем и стреляете сами: ствол на руках один, и каждый выстрел — ваш. Свет здесь считается лучами по-настоящему — фонарик, уличные фонари и горящие машины отбрасывают тени от домов, и за углом не видно никого.

Загружаем игру…

Игра не загрузилась. Обновите страницу или попробуйте другой браузер.

1
1 / 15
Здоровье 0 / 0 0¢ Патроны 0 Волна Выезд

Поверните телефон — играть надо поперёк

Безопасное место
Безопасное место Здесь не тронут. Купить и переодеться можно только тут; наружу — кнопкой на панели или через дверь в углу комнаты.

RIVERBEND, CA

Управление: ведите пальцем по доске — где палец, туда и Кейси. На компьютере ходят на WASD или стрелках, пробел — рывок, E — аптечка. Стреляет только левая кнопка мыши: можно щёлкать, можно держать, бьёт туда, где курсор. Сама Кейси не стреляет никогда — пока вы не нажали, ствол молчит. С телефона так же: короткое касание доски или кнопка огня под большим пальцем, и она сама наводится на ближайшего. Ствол на руках один; поменять его можно в убежище. Громкость музыки и эффектов — под значком ♪ в углу доски.

Таблица рекордов

Общая на всех. Результат записывается после входа через Telegram, а места в таблице — у участников сообщества «Миры paradrew101».

5.0 оценок: 1

Оценивают игру те, кто вошёл через Telegram.

# Игрок Районов пройдено
  1. Загружаем таблицу…

Как играть

  1. Стреляет только левая кнопка мыши. Бьёт туда, где курсор, и стреляет, пока кнопку держат; очередь автомата на ходу перестраивается за курсором. Сама Кейси не стреляет никогда: не нажали — ствол молчит, и промах стоит ровно столько же, сколько попадание. С телефона то же самое делает короткое касание доски или кнопка огня под большим пальцем — курсора там нет, поэтому она наводится на ближайшего сама.
  2. Слот один: в руках всегда ровно один ствол, и он же — всё, чем вы располагаете до следующего убежища. Поэтому выбор на верстаке и есть решение забега: узи держит толпу, обрез разбирает вплотную, ракетница отвечает на плотную кучу, но промах ею стоит целого отката. Остальные стволы никуда не деваются — они ждут в убежище, и поменять можно в любую минуту. Ящик с чужим стволом попадается в двух районах из трёх, и найденное Кейси берёт в руки сразу.
  3. Рывок — короткий бросок с неуязвимостью. Им уходят от разгона байкера и из-под лопающегося клоуна. Откат полторы секунды, кнопка справа внизу.
  4. Задача района — выстоять волны. Их две в начале и четыре к финалу, каждая следующая больше предыдущей; счётчик волн стоит в строке состояния. Где выезд, до последней волны неизвестно: он стоит на случайном перекрёстке и ничем себя не выдаёт, а в строке состояния вместо расстояния — знак вопроса. Как только улица выстояла, выезд загорается зелёным, над ним встаёт знак, и стрелка по краю доски показывает, в какую сторону идти. Идти при этом далеко: район — сто двадцать клеток в поперечнике, и улицы в нём местами перегорожены завалами, так что напрямую доходит не всегда.
  5. Свет настоящий: фонарик Кейси, уличные фонари и горящие машины светят лучами, дома отбрасывают тени. За углом не видно никого — ни вам, ни им.
  6. Деньги падают с жильцов и валяются по улицам: четвертаки, доллары, пятёрки и скрутки по двадцать. Чем крупнее номинал, тем светлее пятно на асфальте — за одним стоит свернуть, за другим нет. Тратятся только в безопасном месте: там оружие, снаряжение и аптечки. А патроны с трупов не падают вовсе: их находят на улицах и покупают в лавке, и в этом половина причины по району ходить.
  7. Убежище есть в каждом районе — здание с освещённой дверью, и из этой же двери Кейси на улицу и выходит. Зайти можно когда угодно, хоть посреди драки, и выйти обратно ровно туда же: улица вас дождётся такой, какой вы её оставили. Внутри верстак, костюмы, сводка по району и сама комната: чужие записки на столах и укромные углы, которые можно обыскать. Таксофон здесь же, но трубку снимают сами — разговор ждёт и никого не держит.
  8. Убежище — это и есть сохранение, и записывается в нём то состояние, с которым вы из него вышли. Закрытая вкладка вернёт вас к последней двери, а не на улицу; район при этом соберётся заново.
  9. Смерть кончает забег: четвертаки, снаряжение и купленные стволы пропадают. Остаётся память о найденном — в следующий раз этот ствол уже продаётся с самого начала. В этом и рогалик.
  10. Боссы приходят с последней волной пятого, девятого, двенадцатого и пятнадцатого районов, и пока босс на ногах, выезда из района нет. Каждый умеет своё: зовёт подмогу, бьёт залпом, звереет на остатках здоровья — и об этом сказано в бестиарии заранее.
  11. Дошли до шоссе — Кейси получает новый костюм и перк насовсем. Перки складываются и работают с первой минуты следующего забега: мелочь в кармане, вторая аптечка, подсумок с патронами, урон, обрез под прилавком. Пятое прохождение начинается уже другой игрой.
  12. Кассеты лежат на улицах — их пять, и каждая находится один раз. Кассета появляется не сразу — только когда улица отобьёт первую волну, — в случайном месте, под сиреневым огоньком и со стрелкой по краю доски. Подобрали — улица тут же заиграла её вместо обычной музыки, а сама кассета осталась в коллекции навсегда. С собой берут одну; рюкзак из лавки даёт второй и третий слот, а заодно поднимает потолок патронов и аптечек. Слушать найденное можно и в убежище — там для этого своя вкладка.

Куда она идёт

Пятнадцать районов подряд: парковка мотеля, торговая улица, торговый центр, кварталы за рекой, школа, больница Святой Марии, промзона, трейлерный парк, очистные на Ривер-роуд, автокинотеатр, мост, автобусный парк, церковь с кладбищем, блокпост гвардии и, наконец, выезд на 101-е. Перед каждым — безопасное место: там играет тихое, стоит верстак, висит вешалка с костюмами и работает таксофон. По таксофону история и рассказывается: радио, которое крутит вчерашнюю запись, автоответчик с маминым голосом, звонок в 911 про сброс с очистных и частота нацгвардии, на которой третьи сутки тихо. В пятом, девятом, двенадцатом и пятнадцатом дорогу перекрывает босс — тренер Дейл, бригадир с Ривер-роуд, ночной водитель сорок второго и патрульный Барнс, — и пока он на ногах, выезда нет. Каждый район — оборона: волны приходят сами, и пока улица их не выстоит, выезда нет. Дойти можно за один забег: полчаса, если повезёт.

Что делать в убежище

Убежище есть в каждом районе — это здание с освещённой дверью, и зайти в него можно когда угодно, хоть посреди драки. Внутри не трогают: там верстак с оружием, полка со снаряжением, вешалка с костюмами и таксофон, по которому идёт история. Комнат в городе полсотни, и какие достанутся — решает забег: прачечная, авторемонт, видеопрокат, аппаратная радиостанции, будка сторожа на лесопилке, убежище под школой. В каждой лежат чужие бумажки — список покупок, расписание смен, записка сменщику, — и есть два-три укромных угла, которые можно обыскать: чаще всего там пыль, иногда мелочь или патроны, редко обвес на ствол и совсем редко чья-то именная пушка. На стене — сводка по району: сколько жильцов осталось на улице, сколько мелочи валяется, был ли в районе ящик с оружием и взят ли он, далеко ли до выезда — если он уже открылся. Лишний ствол там же сдают за половину цены. И главное: забег записывается именно в убежище — на том состоянии, с которым вы из него вышли.

Пятнадцать районов

# Район Босс Сторона, клеток Кто водится
1 Парковка мотеля «Полумесяц» Пешком до первой заправки. Дальше видно будет. 70 Шаркун, Бегун, Почтальон, Вышибала
2 Торговая улица Витрины целы. Значит, никто не бежал — все просто вышли. 70 Шаркун, Бегун, Почтальон, Ползун, Байкер, Вышибала, Матрона
3 Торговый центр «Ривербенд» Через галерею короче. И темнее. 90 Шаркун, Бегун, Школьник, Охранник ТЦ, Патрульный, Ползун, Байкер, Мясник
4 Жилые кварталы за рекой Здесь я росла. Не смотри в окна. 90 Шаркун, Бегун, Школьник, Пёс, Визгун, Плевунья, Байкер, Матрона
5 Школа имени Рузвельта Спортзал открыт. Тренер Дейл всегда запирал его в девять. Тренер Дейл 90 Старшеклассник, Школьник, Уборщик, Шаркун, Бегун, Ползун
6 Больница Святой Марии Мама лежала на третьем. Я знаю, где выход. 90 Шаркун, Ползун, Медсестра, Санитар, Плевунья, Клоун с дня рождения, Уборщик, Школьник
7 Промзона у реки Отсюда до очистных два поворота. Оттуда всё и пошло. 120 Шаркун, Бегун, Пёс, Пожарный, Толстяк, Механик, Визгун, Патрульный, Мясник
8 Трейлерный парк «Сосны» Тесно, темно и все двери нараспашку. 120 Шаркун, Пёс, Дальнобойщик, Байкер, Толстяк, Визгун, Школьник, Матрона
9 Очистные на Ривер-роуд Тот самый сброс. Фургон бригады до сих пор у ворот. Бригадир с Ривер-роуд 120 Рабочий в химзащите, Толстяк, Плевунья, Шаркун, Пожарный, Ползун
10 Автокинотеатр «Звезда» Экран горит белым на всё поле. Свет — и никого. 120 Шаркун, Бегун, Пёс, Старшеклассник, Клоун с дня рождения, Байкер, Дальнобойщик, Вышибала
11 Мост через Ривер Узко, и деться некуда. Гвардия держала его до последнего. 120 Нацгвардеец, Патрульный, Шаркун, Бегун, Охранник ТЦ, Дальнобойщик, Вышибала
12 Автобусный парк Сорок второй стоит на яме. Водитель — нет. Ночной водитель 120 Механик, Дальнобойщик, Шаркун, Пёс, Уборщик, Толстяк, Мясник
13 Церковь и кладбище Свет в окнах. Внутри поют — и это хуже, чем тишина. 120 Пастор, Шаркун, Ползун, Визгун, Медсестра, Санитар, Школьник, Матрона
14 Блокпост нацгвардии Приказ был не пропускать ни в какую сторону. Он в силе. 120 Нацгвардеец, Патрульный, Охранник ТЦ, Пожарный, Рабочий в химзащите, Дальнобойщик, Пёс
15 Выезд на 101-е Двести метров асфальта. И он. Патрульный Барнс 120 Нацгвардеец, Патрульный, Шаркун, Бегун, Пёс, Пожарный, Дальнобойщик

Двенадцать стволов

Носить можно ровно один — тот, что в руках. Два есть с самого начала, остальные лежат в ящиках по городу, и ящик попадается в двух районах из трёх. Найденный на улице ствол сразу оказывается в руках, прежний уходит в свои и ждёт в убежище. Найденный однажды появляется в магазине навсегда — даже если этот забег кончился плохо.

Снаряжение

Четыре босса

Стоят в пятом, девятом, двенадцатом и пятнадцатом районах и не пускают дальше, пока стоят. Каждый — из тех, кого Кейси знала: школьный тренер, бригадир с очистных, водитель сорок второго автобуса и патрульный на съезде. Приёмы у всех разные, и здесь они названы заранее — чтобы драка была про реакцию, а не про угадайку.

Что достаётся за прохождение

Пятнадцать районов — это полчаса, и одного раза мало кто захочет дважды просто так. Поэтому каждый выезд на шоссе оставляет насовсем две вещи: костюм (виден сразу и ничего не меняет) и перк (меняет следующий забег с первой минуты). Перки складываются — пятый заход начинается уже другой игрой.

Прохождений Костюм Перк
1 Куртка патрульного Снята с Барнса вместе с жетоном. Тяжёлая и не по размеру. Мелочь в кармане Кейси больше не выходит из прачечной с пустыми руками.
2 Больничная роба Со склада Святой Марии. Чистая — единственная чистая вещь в городе. Аптечка из багажника Вторая аптечка с собой на каждый забег.
3 Боёвка пожарного Не по росту, зато с полосами. В темноте её видно первой. Подсумок Дага Полсотни патронов сверх обычного запаса на каждый забег.
4 Платье с выпускного Висело в шкафу с мая. Кейси решила, что ждать больше нечего. Своя снаряга Плюс десятая часть урона ко всему, что в руках. Навсегда.
5 Куртка ночного водителя Кожа, сорок второй маршрут на нашивке. Пахнет соляркой. Запасной обрез Лежит под прилавком с самого начала — там, где лежал пистолет.

Кто в городе

Двадцать шесть типов жильцов и четыре босса. Фигурки не нарисованы по одной: игра собирает их из силуэта, детали и палитры — поэтому медсестра и санитар не только выглядят по-разному, но и ведут себя по-разному. Ниже — ровно те фигурки, что бегают по улице.

Прогресс живёт в браузере: найденные стволы, история и рекорд лежат в localStorage этого устройства. Очистите данные сайта — и Кейси снова выйдет из прачечной с пистолетом и гвоздомётом.

Введите хотя бы два символа