paradrew101 стример · GTA VI
Слайд 1 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 2 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 3 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 4 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 5 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 6 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 7 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 8 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 9 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере
Слайд 10 из 10: GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере

GTA 6 на PS5: что Digital Foundry нашла в релизном трейлере

Релизный трейлер GTA 6 вышел 15 октября, и Digital Foundry уже разобрала его по пикселям. Снят он на обычной PS5, так что по нему можно прикинуть, как игра будет выглядеть у большинства из нас. С кадрами и разрешением всё ожидаемо, а вот к HDR вопросов много. Если коротко: 30 кадров — это нормально, а HDR расстроил.

Сколько кадров и какое разрешение

По подсчёту Digital Foundry, на обычной PS5 трейлер идёт в 30 кадрах в секунду. Сама игра рисует картинку примерно в 1440p, а до 4K её растягивает обычный апскейл. Часть зрителей решила, что графика стала хуже, чем в прошлых роликах, но, по замерам Digital Foundry, разрешение не упало. Откуда вообще взялись 30 кадров и что известно про PS5 Pro, я собрал на странице про FPS и графику GTA 6.

Что такое QSSR

Белая PS5 и геймпад DualSense на розовом фоне из рекламы PlayStation в начале трейлера

QSSR — облегчённая версия PSSR, той нейросети, которой PS5 Pro растягивает картинку до высокого разрешения. Sony выпустила QSSR 1 октября для обычной PS5. Отдельного железа под нейросети, как в Pro, в ней нет, поэтому сеть пришлось упростить. Первыми QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, а со временем Sony обещает отдать его всем разработчикам. Digital Foundry проверила обе игры: в Wolverine разница огромная, а в Ghost of Yōtei скромнее, но там и без QSSR картинка была приличная.

В трейлере GTA 6 QSSR не видно

Многие решили, что Sony приурочила QSSR как раз к GTA 6: вышел он меньше чем за два месяца до релиза. Ричард Ледбеттер из Digital Foundry в этом сомневается: «Не думаю, что мы видим его здесь». Если игра и так рисует картинку в 1440p, непонятно, что QSSR там делал бы. Да и даром он не достаётся: в Wolverine QSSR съедает заметную часть времени, которое у консоли есть на каждый кадр.

Rockstar поддержку QSSR не подтверждала. Ещё в начале октября Digital Foundry допускала, что его могут добавить патчем после релиза. Картинка тогда станет чище, но кадров не прибавится. И не забываем, что трейлер могли снять на более старом билде, чем тот, что выйдет 19 ноября.

В трейлере дрожи анимации не нашли

Ещё в августовском расширенном показе Digital Foundry заметила, что анимация подрагивает, когда камера медленно поворачивается. Это старая болячка RAGE, движка Rockstar. В релизном трейлере такой дрожи уже не нашли.

Правда, ролик идёт всего 90 секунд, а кадры в него отбирала Rockstar. Радоваться буду, когда покручу камеру сам.

HDR в GTA 6 ненастоящий?

Гидросамолёт у причала, вода бликует на солнце, вдали мост и город в дымке

HDR — режим, в котором телевизор показывает яркое ярче, а тёмное глубже, и в бликах и тенях видно больше деталей. С деталями у трейлера как раз и вопрос. Филиппо Тарпини, специалист по HDR и цвету из Gamma Studios, и моддер MusaRenoDX посмотрели HDR-версию ролика: в самых ярких местах деталей там не больше, чем без HDR. Похоже, его просто вытянули из обычной картинки. Digital Foundry тоже назвала HDR слабым местом трейлера.

Заметно это и по цвету. У бассейна яркая синяя вода уходит в фиолетовый, а вокруг огней цвет идёт полосами вместо плавного перехода. Тарпини подозревает AgX — так называется способ ужать яркость и цвета сцены под возможности экрана. Официальной HDR-версии у AgX нет, и, по словам Тарпини, переложить его математику на HDR пока, кажется, не смог никто в индустрии.

Кстати, к HDR в Red Dead Redemption 2 в 2018 году были похожие претензии: об этом писали TechRadar и Engadget.

Оговорки к разбору HDR

Тарпини разбирал запись с YouTube, а там видео сжимают, и цвет от этого портится сам. Кожу, взрывы и переходы цвета в целом он, наоборот, хвалит. Rockstar ничего не комментирует, так что точно узнаем 19 ноября, когда игра будет у нас на PS5.

Моё мнение

Закат над Вайс-Сити: небоскрёбы, пальмы и колесо обозрения отражаются в воде

30 кадров меня не пугают. Red Dead Redemption 2 на консолях тоже шёл в 30, и ничего, все играли. Sony свою часть сделала: нейросеть для обычной PS5 уже работает, и её обещают всем студиям. Пусть Rockstar хоть патчем после релиза её прикрутит. А вот за HDR обидно. Вайс-Сити — это неон и закаты, ради такой картинки HDR и придумали.

А вам 30 кадров в GTA 6 норм или нет? Пишите в комментариях или в комьюнити-чате. А в телеграм-канале сейчас идёт розыгрыш PS5 и GTA VI.

Кадры — из релизного трейлера Rockstar Games.

Комментарии

← Все записи блога

Введите хотя бы два символа