Как делали GTA 6: Rockstar впервые рассказала о разработке
Опубликовано: 15 октября 2026 г.
14 октября Bloomberg выпустил большой материал Джейсона Шрайера о том, как делали GTA 6. В конце сентября он провёл день в Rockstar North в Эдинбурге и говорил с людьми, которые игру и сделали: тремя руководителями разработки Робом Нельсоном, Филом Хукером и Аароном Гарбутом, главой издательства Дженнифер Колби и вице-президентом по технологиям Джонатоном Эшкрофтом. Открыто о разработке Rockstar рассказывает впервые. Собрал главное, а в конце — что думаю сам.
Больше восьми лет и «тёмный период»

Первый раз за материалом в Майами команда Rockstar съездила ещё в 2015-м. Тогда проект назывался Project Americas и должен был захватить большие куски Северной и Южной Америки, потом его сузили до Майами и окрестностей. Но сначала почти всю компанию бросили доделывать Red Dead Redemption 2.
После RDR 2 из Rockstar ушли несколько ключевых людей, включая сооснователя Дэна Хаузера, и разработку возглавили сразу трое: Роб Нельсон, Фил Хукер и Аарон Гарбут. Часть команды жаловалась, что поваров слишком много и решения принимаются медленно. Нельсон про это знает и называет первые годы «тёмным периодом», когда цельной картины игры ещё не было. А тут ещё пандемия: студии захвата движений встали, несколько опытных дизайнеров ушли. Картина сложилась только к 2022 году.
«Скажи, что шутишь»

Первый трейлер в декабре 2023-го обещал 2025 год, и руководство, по словам Bloomberg, тогда в это верило. Когда срок подошёл, команда пришла к Дженнифер Колби, главе издательства Rockstar, и та позвонила боссу Take-Two Штраусу Зельнику: игру переносят на май 2026-го. Через несколько месяцев позвонила снова, уже с переносом на ноябрь. «По-моему, он сказал: „Ты шутишь? Пожалуйста, скажи, что шутишь“», — вспоминает Колби. Зельник выслушал причины и согласился, а в разговоре с Bloomberg назвал перенос ради качества разумным вложением времени и денег.
Одной большой причины, говорят в Rockstar, не было. Например, посчитали, сколько прохожих надо написать и анимировать, и поняли, что не вытягивают. Пришлось быстро собрать в Лос-Анджелесе отдельную студию только под NPC. «Это расписание мы бы выдержали, но это была бы не та игра, которую мы хотим сделать», — говорит Фил Хукер, один из трёх руководителей разработки. Как менялась дата, собрано на странице о дате выхода GTA 6.
Два часа мимо сюжета
Самая живая история в материале — про Фила Хукера, одного из руководителей разработки. Уже под конец работы он проверял сборку и ехал на сюжетную миссию. По дороге задел чужую машину, водитель протаранил его в ответ и начал орать. Здоровья было мало, Хукер пошёл в магазин подлечиться, а по пути к нему прицепился прохожий с оскорблениями. Дошло до драки. Кассира на месте не оказалось, так что Хукер магазин просто ограбил.
Дальше погоня, брошенная машина и угон дорогой тачки на продажу. Потом его чуть не раздавил автомобиль с орущей музыкой, Хукер проследил за ним до чьего-то поместья, а там налёт, скупщик краденого и новая наводка. Прошло два часа, а до миссии он так и не доехал. «Помню, как это было весело», — говорит Хукер.
Джейсон и Люсия — пара не только в катсценах
Rockstar решилась на сложную систему: Джейсон и Люсия могут делать всё вместе прямо в открытом мире. Внутри студии её продавливали словами «это игра про пару, они должны быть парой». Играя за Джейсона, можно написать Люсии и позвать встретиться. Через пару минут они гуляют в парке, держатся за руки и вспоминают, как на Джейсона злилась её мама. Потом можно пойти в спортзал, где она на беговой дорожке, а он приседает, или вместе ограбить магазин и уходить от копов, переругиваясь и флиртуя. Про самих героев — на странице персонажей GTA 6.
В студии спорили и о том, насколько реальной делать игру. Надо ли за пивом идти к холодильнику, нести бутылку на кассу и платить? А чтобы сделать бутерброд, сначала покупать продукты? Где реализм перестаёт быть весёлым, решали во многом наугад: игра тогда была ещё далеко не готова.
Rockstar выросла почти вдвое

В 2018-м, когда вышла Red Dead Redemption 2, в Rockstar работали 2441 человек. К августу 2026-го их уже 4711 в двенадцати офисах. Сколько стоила игра, Rockstar не говорит. Глава издательства Дженнифер Колби только опровергла популярный слух, что бюджет перевалил за полтора миллиарда долларов, как у небоскрёба Бурдж-Халифа. А Bloomberg пишет, что GTA 6 почти наверняка самая дорогая игра в истории. Какие оценки ходили до этого — на странице о бюджете GTA 6.
Аналитики, на которых ссылается Bloomberg, ждут 40 миллионов проданных копий и больше 3 миллиардов долларов выручки за первые четыре месяца. Онлайн-часть, по прогнозам, выйдет в 2027-м, но про неё разработчики пока молчат.
Сливы и офис пять дней в неделю
В 2022-м хакер через фишинг попал в Slack студии и выложил десятки роликов с сырой игрой. Аарон Гарбут, один из руководителей разработки, вспоминает это так: «Как будто кто-то роется в твоём грязном белье. Будто они у тебя в голове». После этого Rockstar перевела всех в офис на пять дней в неделю, а к серверам и инструментам GTA 6 пускает только оттуда. Глава издательства Дженнифер Колби обещает пересмотреть правило после релиза, но в гибрид с тремя днями в офисе не верит. Помогло не очень: в августе 2026-го, перед показом на Netflix, игру слили снова. Как это было — в досье о сливе GTA 6.
Про суд с 34 уволенными Колби сказала коротко: если команда хочет профсоюз, у неё будет профсоюз. Решение трибунала в Глазго ждут в конце октября. Как шли слушания, я разбирал в посте про дроны и Discord.
Следующую игру восемь лет ждать не придётся
Фил Хукер говорит, что с движком, инструментами и командой, которые собрали под GTA 6, следующие игры пойдут быстрее. В пример приводят Vice City: её сделали меньше чем за год на наработках GTA III. «Мы многое поменяли в самом фундаменте. Но теперь всё готово, и разбирать это мы не будем», — добавляет Аарон Гарбут, ещё один руководитель разработки.
Что думаю я
Бюджет и переносы — интересно, но больше всего меня зацепили два часа Фила Хукера мимо сюжета. Человек годами делает эту игру, знает её наизусть — и всё равно залип в городе вместо сюжетки. Так что на релизе сюжет у многих тоже подождёт. Я беру GTA 6 на PS5 19 ноября и, похоже, первые пару часов просто покатаюсь по Вайс-Сити.
А вы чем займётесь в первые два часа? Пишите в комьюнити-чате.
Источник: Bloomberg Businessweek. Фото офиса: Robert Ormerod для Bloomberg Businessweek. Иллюстрация: Viktor Hachmang для Bloomberg Businessweek. Арт на обложке: Rockstar Games для Bloomberg Businessweek.
Комментарии