paradrew101 streamer · GTA VI

Geheimnisse und Sammelobjekte in GTA 6: was man sucht und warum es noch keine Listen gibt

Aktualisiert:

Eine Liste der Sammelobjekte in GTA 6 gibt es nicht. Das Spiel erscheint am 19. November 2026, einen spielbaren Build hat niemand, und Rockstar hat zu Sammelobjekten, Verstecken und Geheimnissen kein Wort gesagt — weder in den Trailern noch in der erweiterten Präsentation; die geschlossenen Previews haben eine einzige Zeile hinzugefügt, über Schätze unter Wasser, dazu unten mehr. Alles, was heute als „alle Geheimnisse von GTA 6“ verkauft wird, ist entweder komplett ausgedacht oder eine Nacherzählung des Leaks — und ein interner Name aus Arbeitsdateien ist kein Fund im fertigen Spiel.

Die Suche selbst ist ehrlich: Bei den früheren Spielen des Studios ist die Jagd nach Funden das halbe Leben nach dem Abspann. Deshalb steht diese Seite schon vorab: was bekannt ist, wie es bei Rockstar üblicherweise läuft und womit sie sich am Tag des Erscheinens füllt.

Warum es keine Liste gibt und geben kann

Ein Fund ist ein Ding im fertigen Spiel: Solange das Spiel nicht auf Discs und Servern liegt, konnte ihn niemand finden. Aus dem Leak kamen Gameplay-Aufnahmen, ein Screenshot der Karte und eine Arbeitsdatei — Video und Daten, kein Spiel. Selbst wenn in Arbeitsdateien Namen von Gegenständen stehen, wird bis zum Release vieles davon geändert oder gestrichen.

Zu unterscheiden ist das einfach: Hat ein „Guide zu den Geheimnissen von GTA 6“ Koordinaten, Namen und eine Zahl „wie viele insgesamt“ und ist er vor dem 19. November datiert, ist es kein Guide, sondern ein Aufsatz. Und noch zu „alles in einer Minute freischalten“: Eine Seite, die dafür den Login von PlayStation oder Xbox verlangt, stiehlt den Account und schaltet keine Funde frei — dasselbe Schema wie bei den „Code-Generatoren“.

Wie es bei Rockstar läuft — nach Präzedenzfall

Ab hier geht es um die früheren Spiele des Studios, nicht um GTA 6: Nichts davon ist für den sechsten Teil versprochen worden.

  • In jedem großen Spiel gibt es eine optionale Schicht. Gegenstände, über die ganze Welt verstreut — von den versteckten Paketen in den alten GTAs bis zu Schatzkarten und legendären Tieren in Red Dead Redemption 2. Für den vollständigen Satz gibt es eine Belohnung: Geld, eine Waffe, eine Sache, die man sonst nicht bekommt.
  • Ein Teil hängt an der Story, ein Teil ist reine Erkundung. Manche Funde öffnen sich Kapitel für Kapitel, und einzelne schließen sich für immer, wenn man weiterzieht — daher die Warnungen „vor Kapitel X erledigen“ in jeder Komplettlösung. Andere liegen von der ersten Stunde an auf der Karte und warten, bis sie jemand bemerkt.
  • Das Spiel führt selbst Buch. Der Fortschrittsprozentsatz wird aus einem Satz von Aufgaben berechnet, und welche Funde dazugehören und welche einfach so herumliegen, weiß nur das fertige Spiel.
  • Die Karten zeichnet die Community. Vollständige Fundkarten erscheinen in den ersten Wochen nach dem Release — zusammengetragen von den Spielern selbst —, und die ersten Versionen sind meist unvollständig.

Keine einzige Zahl „wie viele Stück“ steht hier — absichtlich: Aus dem Gedächtnis werden sie durcheinandergebracht, und ein Fehler an dieser Stelle kostet mehr als eine Lücke.

Was über die Welt offiziell bekannt ist

Die Größe der Karte, das Verhältnis zu GTA 5 und RDR 2 und alle Regionen von Leonida sind auf der Kartenseite aufgeschlüsselt — hierher übertrage ich das nicht. Für die Jagd nach Funden zählt etwas anderes, und das stammt schon aus den gezeigten Mechaniken:

  • Tiere — wild und im Zoo — landen auf einer Checkliste. Eine Weiterentwicklung der Idee aus RDR 2 und das deutlichste vom offiziell Gezeigten, das einem Sammelobjekt ähnelt.
  • Unter Wasser gibt es Wracks und Schätze. So haben es die geschlossenen Previews wiedergegeben; ob die Schätze ein Fund mit Belohnung oder Kulisse sind, wurde nicht gesagt.
  • Die Fokusmechanik hebt Gegenstände in der Umgebung hervor — eine Art, Dinge in der Welt zu bemerken, ist im Spiel angelegt.
  • Jeder Laden und jeder Salon hat sein eigenes Sortiment — schon das ein Grund, den Staat abzufahren.
  • Nebensächliches fließt in die Hauptlinie, Hinweise finden sich von selbst — die Grenze zwischen „Side“ und Story ist absichtlich verwischt.

Was davon zu einem vollwertigen Fundsystem wird und was Detail bleibt, erfahren wir am 19. November. Weder zu einer Belohnung für den vollständigen Satz noch dazu, was überhaupt als Fund zählt, hat das Studio irgendetwas gesagt.

Zu Spoilern und wann man anfängt

Ehrlich: Ein Teil der Funde ist bei Rockstar an die Story gebunden, und jede vollständige Liste verrät zwangsläufig Orte und Kapitel. Deshalb beginnt die Jagd bei den meisten nach dem Abspann, und das ist in Ordnung: Die rund 80 Stunden, die der Entwicklungsleiter genannt hat, schließen das Optionale ein, und die Welt läuft nicht weg. In den ersten Wochen ist Spielen nützlicher als Googeln. Spoiler trenne ich hier so wie in der Komplettlösung: Storyhaltiges unter eigenen Überschriften mit Warnung, der Rest ohne.

Was hier am 19. November erscheint

Am Releasetag fülle ich diese Seite: welche Arten von Funden es im Spiel gibt, wie jede funktioniert und was sie bringt, womit man anfängt und was man unterwegs nicht verpassen darf. Die Listen selbst — Stück für Stück, wo was liegt — leben nicht hier, sondern im Wiki 100gta6.com: Dem Hub bleiben die Erklärungen, dem Wiki die Punkte. Von hier aus führe ich zum passenden Abschnitt.

Bis dahin ist die Vorbereitung auf den Tag selbst nützlicher — was man vorab herunterlädt und wie viel Platz man freiräumt.

Häufige Fragen

Wo findet man alle Geheimnisse und Sammelobjekte in GTA 6?

Bisher nirgends: Das Spiel erscheint am 19. November 2026, einen spielbaren Build hat niemand, und eine Liste der Funde existiert nicht. Jeder „Guide zu allen Geheimnissen von GTA 6“ mit Koordinaten und Namen, der vor dem Release datiert ist, ist ausgedacht oder gibt den Leak wieder. Die Listen selbst leben nach dem Release im Wiki 100gta6.com; hier steht die Erklärung, was das für Funde sind und wie man sie sucht.

Gibt es in GTA 6 Sammelobjekte?

Rockstar hat zu Sammelobjekten nichts gesagt. Das deutlichste offiziell Gezeigte, das danach aussieht, ist die Checkliste der Tiere: Tiere, denen man in der Wildnis und im Zoo begegnet, werden eingetragen, wie in Red Dead Redemption 2. Die geschlossenen Previews haben noch eine Zeile hinzugefügt — unter Wasser gibt es Wracks und Schätze, ohne Details. In jedem großen Spiel des Studios gab es eine Schicht optionaler Funde mit Belohnung für den vollständigen Satz, aber das ist ein Präzedenzfall aus früheren Teilen, keine Ankündigung.

Wird es in GTA 6 legendäre Tiere geben wie in RDR 2?

Unbekannt. Legendäre Tiere sind eine Mechanik aus Red Dead Redemption 2, und für GTA 6 hat sie niemand versprochen. Offiziell gibt es eine Checkliste der Tiere, in die eingetragen wird, welchen man in der Wildnis und im Zoo begegnet ist. Ob daraus eine Jagd mit Belohnungen wird oder eine Sammlung von Einträgen bleibt, zeigt sich erst im Spiel.

Was bringen 100 % in GTA 6?

Nichts ist angekündigt: weder was zu den hundert Prozent zählt, noch welche Belohnung es dafür gibt. In früheren Rockstar-Spielen wurde der Prozentsatz aus einem Satz von Aufgaben und Funden berechnet, und für den vollständigen Satz gab es etwas, das man sonst nicht bekommt — für den sechsten Teil ist das aber nicht erklärt worden. Ich prüfe es im Spiel und fülle diese Seite am 19. November.

← Alles zu GTA 6

Mindestens zwei Zeichen eingeben