Segreti e collezionabili di GTA 6: cosa cercare e perché le liste ancora non ci sono
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La lista dei collezionabili di GTA 6 non esiste. Il gioco esce il 19 novembre 2026, una build giocabile non ce l’ha nessuno, e Rockstar su collezionabili, nascondigli e segreti non ha detto una parola — né nei trailer, né nella presentazione estesa; le anteprime a porte chiuse hanno aggiunto una sola riga, sui tesori sott’acqua, e ci torno più sotto. Tutto quello che oggi viene spacciato per «tutti i segreti di GTA 6» è inventato da cima a fondo oppure racconta il leak — e un nome interno preso dai file di lavoro non è un oggetto da trovare nel gioco finito.
La ricerca, però, è onesta: nei giochi precedenti dello studio la caccia agli oggetti è metà della vita dopo i titoli di coda. Per questo la pagina è aperta in anticipo: cosa si sa, come funziona di solito in Rockstar e di cosa si riempirà il giorno dell’uscita.
Perché la lista non c’è e non può esserci
Un oggetto da trovare è una cosa dentro un gioco finito: finché il gioco non è arrivato su dischi e server, nessuno ha potuto trovarlo. Dal leak sono uscite registrazioni di gameplay, uno screenshot della mappa e un file di lavoro — video e dati, non un gioco. Anche se nei file di lavoro ci sono nomi di oggetti, prima dell’uscita buona parte di quella roba cambia o viene tagliata.
Distinguere è semplice: se una «guida ai segreti di GTA 6» ha coordinate, nomi e una cifra «quanti in tutto», ed è datata prima del 19 novembre, non è una guida ma un tema in classe. A parte va detto di «sbloccare tutto in un minuto»: un sito che per questo chiede il login di PlayStation o Xbox ruba l’account, non sblocca nulla — lo schema è lo stesso dei «generatori di codici».
Come funziona in Rockstar — per precedente
Da qui in poi si parla dei giochi precedenti dello studio, non di GTA 6: niente di tutto questo è stato promesso per il sesto capitolo.
- In ogni grande gioco c’è uno strato facoltativo. Oggetti sparsi per tutto il mondo — dai pacchetti nascosti dei vecchi GTA alle mappe del tesoro e agli animali leggendari di Red Dead Redemption 2. Per la raccolta completa danno una ricompensa: soldi, un’arma, una cosa che altrimenti non si ottiene.
- Una parte è legata alla storia, una parte è pura esplorazione. Alcuni oggetti si sbloccano capitolo dopo capitolo, e qualcuno si chiude per sempre se si va avanti — da qui gli avvisi «fatelo prima del tal capitolo» in qualsiasi soluzione. Altri stanno sulla mappa dalla prima ora e aspettano che qualcuno li noti.
- Il gioco tiene il conto da solo. La percentuale di completamento si calcola su un insieme di compiti, e quali oggetti ci rientrano e quali stanno lì e basta lo sa solo il gioco finito.
- Le mappe le compila la community. Le mappe complete degli oggetti compaiono nelle prime settimane dopo l’uscita — le mettono insieme i giocatori stessi — e le prime versioni di solito sono incomplete.
Nemmeno un numero «quanti pezzi» qui, ed è voluto: a memoria si confondono, e un errore in un punto così costa più di un vuoto.
Cosa si sa ufficialmente del mondo
Le dimensioni della mappa, il rapporto con GTA 5 e RDR 2 e tutte le regioni di Leonida sono analizzati nella pagina della mappa — qui non li riporto. Per la caccia agli oggetti conta altro, e viene già dalle meccaniche mostrate:
- Gli animali — selvatici e allo zoo — finiscono su una lista. È uno sviluppo dell’idea di RDR 2 e la più netta tra le cose mostrate ufficialmente che assomiglino a un collezionabile.
- Sott’acqua ci sono relitti e tesori. Così l’hanno raccontato le anteprime a porte chiuse; se quei tesori siano un oggetto da trovare con ricompensa o scenografia, non è stato precisato.
- La meccanica del focus evidenzia gli oggetti intorno — un modo per notare le cose nel mondo è previsto nel gioco.
- Ogni negozio e ogni salone ha il proprio assortimento — già un motivo per girare tutto lo stato.
- Il secondario scivola nel principale, gli indizi si trovano da soli — il confine tra «side» e storia è sfumato di proposito.
Cosa di tutto questo diventerà un vero sistema di oggetti da trovare e cosa resterà un dettaglio, lo scopriremo il 19 novembre. Lo studio non ha detto nulla né di una ricompensa per la raccolta completa, né di cosa conti davvero come oggetto da trovare.
Sugli spoiler e su quando cominciare
Onestamente: in Rockstar una parte degli oggetti da trovare è legata alla storia, e qualsiasi lista completa svela per forza luoghi e capitoli. Per questo la caccia, per i più, comincia dopo i titoli di coda, ed è normale: le circa 80 ore citate dal capo dello sviluppo includono il facoltativo, e il mondo non scappa. Nelle prime settimane è più utile giocare che cercare su Google. Gli spoiler qui li separerò come nella soluzione: la parte di trama sotto titoli a parte con avviso, il resto senza.
Cosa comparirà qui il 19 novembre
Il giorno dell’uscita riempirò questa pagina: quali tipi di oggetti da trovare ci sono nel gioco, come funziona ciascuno e cosa dà, da dove cominciare e cosa non perdersi lungo la strada. Le liste vere e proprie, pezzo per pezzo — cosa sta dove — non vivono qui ma sul wiki 100gta6.com: all’hub restano le spiegazioni, al wiki i punti. Da qui rimanderò alla sezione giusta.
Nel frattempo è più utile prepararsi al giorno stesso — cosa scaricare in anticipo e quanto spazio liberare.
Domande frequenti
Dove trovare tutti i segreti e i collezionabili di GTA 6?
Per ora da nessuna parte: il gioco esce il 19 novembre 2026, una build giocabile non ce l’ha nessuno e una lista degli oggetti da trovare non esiste. Qualsiasi «guida a tutti i segreti di GTA 6» con coordinate e nomi, datata prima dell’uscita, è inventata o racconta il leak. Le liste vere e proprie dopo l’uscita staranno sul wiki 100gta6.com; qui c’è la spiegazione di cosa sono questi oggetti e come si cercano.
Ci sono oggetti collezionabili in GTA 6?
Rockstar sui collezionabili non ha detto nulla. La cosa mostrata ufficialmente che ci assomiglia di più è la lista degli animali: quelli incontrati in natura e allo zoo finiscono in un elenco, come in Red Dead Redemption 2. Le anteprime a porte chiuse hanno aggiunto una riga in più — sott’acqua ci sono relitti e tesori, senza dettagli. In ogni grande gioco dello studio c’è stato uno strato di oggetti facoltativi con una ricompensa per la raccolta completa, ma è un precedente dei capitoli passati, non un annuncio.
In GTA 6 ci saranno animali leggendari come in RDR 2?
Non si sa. Gli animali leggendari sono una meccanica di Red Dead Redemption 2, e per GTA 6 non l’ha promessa nessuno. Quello che c’è ufficialmente è una lista degli animali dove finiscono quelli incontrati in natura e allo zoo. Se diventerà una caccia con ricompense o resterà una raccolta di voci, si vedrà solo nel gioco.
Cosa dà il 100 % in GTA 6?
Non è stato annunciato nulla: né cosa entra nel cento per cento, né quale sia la ricompensa. Nei giochi precedenti di Rockstar la percentuale si calcolava su un insieme di compiti e oggetti da trovare, e per la raccolta completa davano qualcosa che altrimenti non si otteneva — ma per il sesto capitolo questo non è stato dichiarato. Lo verificherò nel gioco e riempirò questa pagina il 19 novembre.