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Anteprime GTA 6: cosa hanno raccontato ai giornalisti a Rockstar North

Aggiornato:

Il 27 agosto l’embargo non è caduto solo sul video. La stessa sera sono uscite le anteprime della presentazione a porte chiuse a cui, a luglio, Rockstar aveva portato giornalisti e creator nel suo studio Rockstar North a Edimburgo. Non hanno fatto giocare nessuno: il gioco lo mostrava Rob Nelson in persona — capo dello sviluppo e co-direttore dello studio.

Da lì è uscito più materiale che dal video stesso. Qui ho raccolto tutto quello che è stato raccontato, e in ogni punto ho lasciato chi l’ha detto: le parole di un dipendente Rockstar e l’osservazione di un giornalista pesano in modo diverso, e confonderle non conviene. L’analisi del video sta nella pagina del trailer 3, il riepilogo delle meccaniche nella pagina del gameplay.

Com’era organizzata la presentazione

Alla stampa è toccata circa mezz’ora di gioco dal vivo, ad alcuni creator ore intere: l’autore del brasiliano Flow Games ha passato con Nelson più di due ore, lo youtuber TGG ha guardato tre ore di gioco.

La presentazione era dal vivo, non registrata. Nelson giocava proprio durante l’intervista, nel suo ufficio, e questo ha regalato un paio di dettagli che in un video costruito a tavolino non potevano esserci. È morto davanti alla stampa: mentre scappava dalla polizia è finito sotto un’auto e ha visto la schermata Wasted. E lungo la strada verso il banco dei pegni l’auto è passata accanto a un parcheggio e Jason ha proposto lui stesso di occuparsene — Nelson ha rifiutato.

«Da noi succedono parecchio spesso un sacco di cose emergenti, naturali». — Rob Nelson, IGN

Il livello di sospetto: come funziona davvero

È il sistema più rifinito tra quelli mostrati, e nei primi resoconti l’hanno già raccontato storto. Come stanno le cose:

  • La polizia viene a sapere di un crimine se qualcuno l’ha visto o se è scattato un allarme. La formula di Nelson: «La nostra centrale operativa sa con estrema precisione quello che sa».
  • Sotto le stelle c’è una fila di icone rosse — cosa hanno esattamente su di te. IGN ne ha individuate tre alla presentazione: la sagoma di una persona (esiste una descrizione dell’aspetto), una gruccia (i vestiti sono noti), una telecamera (ti ha ripreso la videosorveglianza). Dell’auto e del fatto che lavorate in coppia la polizia viene a sapere a parte.
  • Le icone si spengono una alla volta. Alla presentazione Jason ha comprato un berretto in un minimarket aperto ventiquattr’ore: è sparita l’icona «descrizione dell’aspetto», mentre «vestiti» è rimasta.

«Cambiare pettinatura cambia il tuo aspetto, ma la polizia sa comunque come sei vestito». — Rob Nelson

Per togliere anche la seconda icona un cappellino non basta: serve un cambio completo. Si prende in un negozio di vestiti oppure dal bagagliaio della propria auto — che si fa arrivare con un’app.

  • La zona di ricerca è legata al quartiere, e la mappa è interattiva. Puoi aprire la mappa, portare il cursore su un’area «calda» e vedere quale livello di sospetto ti resta ancora addosso lì.
  • Le auto della polizia sulla minimappa non ci sono più. Le pattuglie cercano a vista per la città — aiuta la modalità concentrazione. Il senso, secondo Nelson, è che la percezione della polizia coincida con quello che può davvero vedere.
  • Dividersi funziona. Se entrambi i protagonisti sono ricercati e si separano, una parte dell’attenzione va dietro al secondo, e al personaggio che stai controllando il livello di sospetto cala di una stella.

Armi e combattimento

  • Si portano con sé quattro armi: due corte, nascoste, e due lunghe, visibili addosso. Lo schema di Red Dead Redemption 2.
  • Le armi lunghe tradiscono le intenzioni: i passanti reagiscono, e avvicinarsi senza farsi notare con un fucile in spalla non funziona.

«Vogliamo che ci reagiscano in modo credibile. Non puoi tirare fuori un lanciarazzi dal niente e non puoi far comparire un fucile a pompa dal nulla». — Rob Nelson

  • Parlare con i passanti sta sul tasto della mira. Con l’arma riposta L2 non punta il mirino, ma apre l’interazione: salutare, punzecchiare, provocare. Di nuovo lo schema di RDR 2.
  • Le armi mostrano il nome completo del modello: il fucile a pompa raccolto da terra è etichettato «Moreland 850 Shotgun».
  • Il sangue è più abbondante che in GTA 5, ma meno che in RDR 2. È un resoconto di Flow Games, nel pezzo non c’è una citazione diretta di Nelson.

Auto

  • La benzina finisce. Le auto hanno un serbatoio, e senza carburante l’auto non parte; una rubata può essere quasi vuota. Un indicatore fisso nell’interfaccia non c’è — l’icona compare solo in riserva.
  • Le auto elettriche hanno colonnine di ricarica, segnate sulla mappa con l’icona di una presa.
  • Guidare è diventato più difficile. Nelson lo spiega con l’impianto della città: «Le strade in questo gioco sono più strette e più realistiche come scala. Questo, insieme alla densità del traffico, rende la guida un po’ più difficile e richiede una certa abilità».
  • Le auto sono diventate più pesanti: è sparito il controllo in aria di GTA 5, e un’auto capovolta non si può più rimettere sulle ruote.
  • Lo scanner WAINK nel telefono dice tutto sull’auto prima di rubarla: se è chiusa, se ha allarme e antifurto satellitare, quanto danno da Pay ‘n’ Spray o da un ricettatore specializzato e quanto costa intestarsela.
  • Ci sono ricettatori specializzati — cercano modelli precisi e pagano di più.
  • Il tuning è più profondo che nei capitoli precedenti.

Soldi

  • I soldi si dividono in contanti addosso e deposito in banca.
  • All’arresto o alla morte spariscono solo i contanti. Da qui l’abitudine di passare spesso dai bancomat.
  • Jason e Lucia hanno un conto in comune — il deposito è uno per due.
  • Casa non si può comprare. Nel gioco in singolo non esiste un sistema di acquisto di immobili: i protagonisti sono in fuga.

Più in dettaglio sulle fonti di guadagno nella sezione sulle rapine della pagina del gameplay.

Corpo, statistiche e palestra

IGN ha individuato nel menu dei protagonisti una serie di statistiche in stile San Andreas: altezza, peso, sonno, alimentazione, calorie, corporatura, muscoli, grasso e forza. Mentre corri, ogni tanto compare sullo schermo la targhetta «cardio workout», e il cibo è contrassegnato dall’icona di un cuore o di un fulmine.

  • Il cibo alza sensibilmente la salute, mangiare troppo fa ingrassare.
  • In palestra si può andare in due — allora si allenano entrambi insieme, «due al prezzo di uno» per le statistiche.
  • In palestra non ti fanno entrare senza abbonamento.

Relazione

  • La storia d’amore non si regge da sola. Nelson: «Nella relazione partiamo dal fatto che Jason e Lucia vogliono provarci, ma finire la storia e fare le missioni insieme può non bastare a tenerli uniti».
  • Tenersi per mano — tenendo premuto il grilletto destro. Sempre tra le piccole cose: tenere aperta la porta all’altro.
  • Il partner si può chiamare con una telefonata o un messaggio: arriva da solo.

Mondo

  • I complessi delle bande sono sparsi per la mappa. Si possono trovare e prendere d’assalto oppure entrarci di nascosto; dentro c’è merce. Nelson ha citato un caso in cui il bottino valeva più di 4.500 dollari. Alla presentazione non ne hanno aperto nemmeno uno: «Non siamo entrati in nessuno dei complessi delle bande, ce ne sono tantissimi».
  • Sott’acqua c’è l’attrezzatura da immersione, ci sono relitti di navi e tesori.
  • Il viaggio rapido è l’app di taxi Ryde Me e gli autobus urbani. Con un passeggero in auto si va avanti a chiacchierare per tutto il tragitto.
  • Una parte dei negozi la notte chiude, e l’assortimento è scelto in base al quartiere: per uno stile preciso tocca andare dove quello stile ci sta.
  • La mappa è stata rifatta. Sulla minimappa sono comparsi edifici tridimensionali al posto del radar piatto, e la mappa nella schermata di pausa è diventata una foto satellitare invece di uno schema di strade.
  • Dopo la morte non ti risvegli più fuori dall’ospedale: il protagonista ricompare semplicemente lì vicino. I fallimenti delle missioni sono diminuiti — una parte, se va male, devia su un altro ramo, e la storia prosegue per un’altra strada.

Attività

IGN ha contato nei materiali della presentazione diciotto attività secondarie: monopattini elettrici, basket, immersioni nelle grotte, minigolf, palestra, moto d’acqua, kayak, soldi nello strip club, biliardo, rally, prendere il sole, osservazione degli animali, wrestling nel cortile di casa, airboat, poligono di tiro, gare di motocross, base jump e guardare la televisione.

  • Il biliardo torna, il minigolf è la prima volta in GTA.
  • In Leonida c’è uno zoo: gli animali finiscono nella checklist sia in cattività sia in natura.
  • I minigiochi sportivi saranno meno che in GTA 5 — è una scelta consapevole di Nelson: nel quinto capitolo erano tanti, ma come qualità non erano all’altezza del gioco.
  • Skate e surf non ci saranno. Lo skateboard era stato preso in considerazione, ma non ce la facevano a portare la meccanica al livello necessario.

Tecnica: cosa si sa e cosa no

CosaCome stanno davvero le cose
Frame rateAlla presentazione a porte chiuse Nelson ha detto che a quello stadio dello sviluppo le console davano 30 fps. Sulla modalità a 60 fps non ha saputo rispondere — «domanda per il reparto tecnico»
PS5 ProIl supporto è ufficiale: sulla pagina del gioco su PlayStation.com c’è la targhetta «PS5 Pro Enhanced». Cosa dia esattamente non è stato rivelato
Risoluzione e ray tracingNelson non ha dato dettagli. Tutti i numeri in rete sono analisi dei trailer fatte da fuori, non dati di Rockstar
Prima personaAl lancio, stando ai resoconti dei creator, la modalità non ci sarà. Non c’è né una citazione diretta né un annuncio ufficiale
CaricamentiL’unica parola ufficiale è il blog PlayStation: il gioco usa l’SSD di PS5, i caricamenti sono «quasi istantanei»

Cosa si sa dell’hardware oltre a questo sta nella pagina delle piattaforme e nell’analisi della versione PC, che continua a non esistere nemmeno negli annunci. La prima riga di quella tabella l’ho smontata a parte: che cosa lì è parola di Nelson, che cosa è passaparola altrui e quanto è davvero accertato su fotogrammi e grafica.

Le frasi di Nelson da tenere a mente

Sulle dimensioni del mondo:

«Il gioco è così grande che non sono sicuro ci sia nel team qualcuno che lo conosca per intero».

Perché i protagonisti sono due e non quattro:

«Dopo GTA 5 abbiamo discusso idee diverse: fare più personaggi? Come continuare la storia con tre? Adesso sono quattro? Ma avevamo paura di diluire il tempo che il giocatore passa con ciascuno».

Sulla pressione:

«Per quanto forte sia la pressione dall’esterno, non regge il confronto con quella che ci mettiamo addosso da soli, come team. Tutti vogliono che sia tutto perfetto. Siamo nervosi!»

Sul tema della storia:

«Mi sembra che in questa storia ci siano, se le si vuole vedere, temi di speranza, elementi di sacrificio contro egoismo, e che ponga la domanda se l’amore sia capace di sopravvivere a questa tempesta».

Di Jason e Lucia e di come è fatta la campagna si parla in pagine a parte.

Cosa non ha retto alla verifica

Ogni fatto di questa pagina l’ho passato al vaglio della fonte. Una parte delle affermazioni girate in rete si è sbriciolata — eccole, così non le portate avanti:

  • «Il profilo criminale mostra un angelo e un diavolo». Le icone a comparsa le ha descritte un solo autore guardando i fotogrammi del video; Rockstar non le ha mai chiamate un sistema.
  • «Anche PS5 Pro gira a 30 fps». Della Pro Nelson non ha proprio parlato — la testata da cui è partita la frase scrive chiaramente che la domanda è rimasta senza risposta.
  • «Non c’è l’opzione per abbassare la grafica in cambio di frame rate». Questo non l’ha detto nessuno, l’affermazione è nata nel passaparola.
  • «Le auto della polizia saranno senza contrassegni». Confuso con il fatto che le pattuglie non sono evidenziate sulla mappa.
  • «Un animale domestico si può comprare in negozio». Nella fonte si comprano dei bocconcini e si danno da mangiare ad animali altrui incontrati nel mondo.
  • «Su PlayStation Store è indicato l’orario di sblocco — 05:00 UTC». Sulle varie vetrine c’è un orario locale diverso; da questo non si ricava un’ora di sblocco unica. Quel che si sa del giorno d’uscita sta nella pagina del lancio.

Fonti

Anteprime a porte chiuse:

Parole dirette dello studio:

Analisi del video:

Domande frequenti

Cos'era la presentazione a porte chiuse di GTA 6 per i giornalisti?

A luglio 2026 Rockstar ha portato giornalisti e creator nel suo studio Rockstar North a Edimburgo. Non hanno fatto giocare nessuno: il gioco lo mostrava Rob Nelson in persona, capo dello sviluppo e co-direttore dello studio. Alla stampa è toccata circa mezz'ora di gioco dal vivo, ad alcuni creator ore intere. L'embargo è caduto il 27 agosto, insieme al debutto dell'Extended Look.

A quanti fotogrammi al secondo girerà GTA 6?

Alla presentazione a porte chiuse Rob Nelson ha detto che a quello stadio dello sviluppo le console davano 30 fotogrammi al secondo. Se una modalità a 60 fps arriverà al lancio o più tardi non ha saputo rispondere: a suo dire è una domanda per il reparto tecnico. Un annuncio ufficiale di Rockstar sul frame rate non c'è tuttora.

GTA 6 supporterà PS5 Pro?

Sì. Sulla pagina ufficiale del gioco su PlayStation.com, accanto alla piattaforma, c'è la targhetta «PS5 Pro Enhanced», e nelle FAQ è scritto che il gioco esce «per PlayStation 5 e PS5 Pro il 19 novembre 2026». Cosa dia esattamente quella modalità — risoluzione, frame rate o PSSR — non è stato rivelato.

Ci sarà la prima persona in GTA 6?

A quanto pare al lancio non ci sarà una modalità in prima persona dedicata: così raccontano le parole di Rob Nelson i creator che erano alla presentazione a porte chiuse. Una citazione diretta non c'è, e nemmeno un annuncio ufficiale di Rockstar — consideratela una notizia di seconda mano, non un fatto confermato.

Si può comprare casa in GTA 6?

No. Nel gioco in singolo non esiste un sistema di acquisto di immobili: Jason e Lucia sono in fuga e vivono in rifugi, non in case comprate. I soldi conviene spenderli altrove — in particolare nel tuning delle auto che, secondo chi era alla presentazione, è diventato molto più profondo.

Serve la benzina in GTA 6?

Sì, le auto hanno un serbatoio e il carburante finisce: senza, l'auto non parte. Un indicatore fisso nell'interfaccia non c'è — l'icona compare solo quando il serbatoio va in riserva. Le auto elettriche hanno colonnine di ricarica al posto dei distributori, segnate sulla mappa con l'icona di una presa.

Quante armi si possono portare con sé in GTA 6?

Quattro: due corte, che restano nascoste, e due lunghe, visibili addosso. Quelle lunghe tradiscono le intenzioni — i passanti reagiscono, e avvicinarsi senza farsi notare con un fucile in spalla non funziona. Lo schema è quello di Red Dead Redemption 2.

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