Превʼю GTA 6: що розповіли журналістам у Rockstar North
Оновлено:
27 серпня зняли ембарго не лише з ролика. Того ж вечора вийшли превʼю із закритого показу, на який Rockstar у липні привозила журналістів і блогерів до своєї студії Rockstar North в Единбурзі. Грати не давали нікому: гру показував сам Роб Нельсон — голова розробки і співкерівник студії.
Матеріалу звідти вийшло більше, ніж із самого ролика. Тут я зібрав усе, що там розповіли, і в кожному пункті лишив, хто саме це сказав: слова співробітника Rockstar і спостереження журналіста — речі різної ваги, і плутати їх не варто. Розбір самого ролика — на сторінці трейлера 3, зведення механік — на сторінці геймплею.
Як це було влаштовано
Пресі дісталося близько півгодини живого геймплею, окремим блогерам — години: автор бразильського Flow Games провів з Нельсоном понад дві години, ютубер TGG подивився три години гри.
Показ ішов наживо, а не в записі. Нельсон грав просто під час інтервʼю у своєму кабінеті, і це дало пару деталей, яких у відрежисованому ролику бути не могло. Він загинув на очах у преси: тікаючи від поліції, потрапив під машину й побачив екран Wasted. А дорогою в ломбард машина проїхала повз парковку, і Джейсон сам запропонував узятися за справу — Нельсон відмовився.
«У нас доволі часто відбувається багато емерджентних, природних речей». — Роб Нельсон, IGN
Розшук: як він влаштований насправді
Це найретельніше опрацьована система з показаних, і в перших переказах її встигли перекрутити. Як насправді:
- Поліція дізнається про злочин, якщо його хтось побачив або спрацювала сигналізація. Формулювання Нельсона: «Наша диспетчерська вкрай точно знає те, що знає».
- Під зірками висить ряд червоних іконок — що саме на вас є. IGN розгледіла на показі три: силует людини (є опис зовнішності), вішак (відомий одяг), камера (зафіксувало відеоспостереження). Про машину і про те, що ви працюєте в парі, поліція дізнається окремо.
- Іконки гаснуть поодинці. На показі Джейсон купив бейсболку в цілодобовому магазині — зникла іконка «опис зовнішності», а «одяг» лишилася.
«Зміна зачіски змінює вашу зовнішність, але поліція все одно знає, у що ви вдягнені». — Роб Нельсон
Щоб зняти й другу іконку, кепки мало: потрібен повний комплект. Узяти його можна в магазині одягу або з багажника особистої машини — її викликають до себе застосунком.
- Зона розшуку привʼязана до району, і карта інтерактивна. Можна відкрити карту, навести курсор на «гарячу» ділянку і побачити, який рівень розшуку там за вами ще тримається.
- Поліцейських машин на мінікарті більше немає. Наряди шукають очима по місту — допомагає режим фокусу. Сенс, за Нельсоном, у тому, щоб сприйняття поліції збігалося з тим, що вона реально може бачити.
- Розділення працює. Якщо обидва герої в розшуку і розбігаються, частина уваги йде за другим, і в того, ким ви граєте, розшук падає на одну зірку.
Зброя і бій
- Із собою носять чотири стволи: два короткі, сховані, і два довгі, які видно на тілі. Схема з Red Dead Redemption 2.
- Довгі стволи видають наміри: перехожі на них реагують, і підійти непомітно з гвинтівкою за спиною не вийде.
«Ми хочемо, щоб вони реагували на нас правдоподібно. Не можна дістати ракетницю нізвідки і не можна вихопити дробовик із повітря». — Роб Нельсон
- Спілкування з перехожими — на кнопці прицілювання. Зі схованою зброєю L2 не наводить приціл, а відкриває взаємодію: привітатися, підколоти, спровокувати. Схема знову з RDR 2.
- У зброї видно повні модельні назви: підібраний з підлоги дробовик підписаний «Moreland 850 Shotgun».
- Кривавість — вища, ніж у GTA 5, але нижча, ніж у RDR 2. Це переказ Flow Games, прямої цитати Нельсона в матеріалі немає.
Машини
- Бензин закінчується. У машин є бак, і без пального машина не поїде; викрадена може виявитися майже порожньою. Постійного покажчика в інтерфейсі немає — значок зʼявляється лише на резерві.
- В електромобілів — зарядні станції, позначені на карті іконкою розетки.
- Водити стало складніше. Нельсон пояснює це влаштуванням міста: «Вулиці в цій грі вужчі й реалістичніші за масштабом. Це разом зі щільністю трафіку робить водіння трохи складнішим і вимагає певної навички».
- Машини стали важчими: зник повітряний контроль із GTA 5, а перевернуту машину більше не можна поставити назад на колеса.
- Сканер WAINK у телефоні показує по машині до викрадення: чи замкнена, чи є сигналізація і маячок, скільки дадуть у Pay ‘n’ Spray або у профільного скупника і скільки коштуватиме зареєструвати її на себе.
- Скупники бувають профільні — шукають конкретні моделі і платять більше.
- Тюнінг став глибшим, ніж у минулих частинах.
Гроші
- Гроші діляться на готівку при собі і вклад у банку.
- При арешті або смерті пропадає лише готівка. Звідси звичка частіше заходити до банкоматів.
- Рахунок у Джейсона і Люсії спільний — депозит один на двох.
- Купити житло не можна. Системи купівлі нерухомості в одиночній грі немає: герої в бігах.
Докладніше про джерела доходу — у розділі про пограбування на сторінці геймплею.
Тіло, характеристики і зал
IGN розгледіла в меню героїв набір характеристик у дусі San Andreas: зріст, вага, сон, харчування, калорії, статура, мʼязи, жир і сила. Під час бігу на екран зрідка вискакує плашка «cardio workout», а їжа позначена значком серця або блискавки.
- Їжа помітно піднімає здоровʼя, переїдання додає ваги.
- У зал можна прийти вдвох — тоді тренуються обидва одразу, «два за ціною одного» для характеристик.
- У зал не пустять без абонемента.
Стосунки
- Роман сам себе не підтримує. Нельсон: «У стосунках ми починаємо з того, що Джейсон і Люсія хочуть спробувати, але самого проходження сюжету і спільних місій може не вистачити, щоб утримати їх разом».
- Триматися за руки — утриманням правого тригера. Там же з дрібниць — притримати одне одному двері.
- Напарника можна викликати дзвінком або повідомленням: він дістанеться сам.
Світ
- Комплекси банд розкидані по карті. Їх можна знайти, взяти штурмом або пробратися потайки; усередині лежить товар. Нельсон навів випадок, коли здобич коштувала понад 4,5 тисячі доларів. Жодного комплексу на показі так і не відкрили: «Ми не зазирнули в жоден із комплексів банд, їх дуже багато».
- Під водою є спорядження для дайвінгу, затонулі кораблі і скарби.
- Швидке переміщення — застосунок таксі Ryde Me і міські автобуси. З попутником у машині йде повноцінна розмова всю дорогу.
- Частина магазинів на ніч зачиняється, а асортимент дібраний під район: за конкретним стилем доведеться їхати туди, де він доречний.
- Карту перероблено. На мінікарті зʼявилися обʼємні будівлі замість плаского радара, а карта на екрані паузи стала супутниковим знімком замість схеми вулиць.
- Смерть більше не виводить із лікарні: герой просто зʼявляється неподалік. Провалів місій стало менше — частина з них при невдачі йде в іншу гілку, і історія триває іншим шляхом.
Заняття
IGN нарахувала в матеріалах показу вісімнадцять побічних занять: електросамокати, баскетбол, дайвінг у печерах, міні-гольф, тренажерний зал, гідроцикли, каяки, гроші у стрип-клубі, більярд, ралі, засмагання, спостереження за тваринами, реслінг на задньому подвірʼї, аероглісери, тир, перегони на кросових мотоциклах, бейсджампінг і перегляд телевізора.
- Більярд повертається, міні-гольф у GTA вперше.
- У Леоніді є зоопарк: тварин заносять у чек-лист і в неволі, і в дикій природі.
- Спортивних міні-ігор буде менше, ніж у GTA 5 — свідоме рішення Нельсона: у пʼятій частині їх було багато, але якістю вони грі не відповідали.
- Скейту і серфінгу не буде. Скейтборд розглядали, але не встигали зробити механіку на потрібному рівні.
Техніка: що відомо і чого немає
| Що | Як є насправді |
|---|---|
| Частота кадрів | На закритому показі Нельсон сказав, що на тому етапі розробки консолі видавали 30 к/с. Про режим на 60 к/с він відповісти не зміг — «питання до технічного відділу» |
| PS5 Pro | Підтримка офіційна: на сторінці гри в PlayStation.com стоїть плашка «PS5 Pro Enhanced». Що саме вона дає, не розкрито |
| Роздільність і трасування променів | Нельсон деталей не дав. Усі числа в мережі — сторонні розбори трейлерів, а не дані Rockstar |
| Вид від першої особи | На старті, судячи з переказів блогерів, режиму не буде. Прямої цитати й офіційної заяви немає |
| Завантаження | Єдине офіційне слово — блог PlayStation: гра використовує SSD PS5, завантаження «майже миттєві» |
Що відомо про залізо крім цього — на сторінці платформ і в розборі ПК-версії, якої й досі немає навіть в анонсах. Перший рядок таблиці я розгорнув окремо: де тут слова Нельсона, а де чужий переказ, і що взагалі відомо про кадри і графіку.
Слова Нельсона, які варто запамʼятати
Про розмір світу:
«Гра настільки велика, що я не впевнений, чи є в команді бодай хтось, хто знає її цілком».
Чому героїв двоє, а не четверо:
«Після GTA 5 ми обговорювали різні ідеї: чи робити більше персонажів? Як продовжити історію з трьома? Тепер їх четверо? Але ми боялися розмити час, який гравець проводить із кожним».
Про тиск:
«Яким би сильним не був зовнішній тиск, він не зрівняється з тим, який ми створюємо собі самі як команда. Усі хочуть, щоб усе було ідеально. Ми нервуємо!»
Про тему сюжету:
«Мені здається, у цій історії є, якщо захотіти, теми надії, елементи жертовності проти егоїзму, і вона ставить питання, чи здатна любов пережити цю бурю».
Про Джейсона і Люсію і про те, як влаштована кампанія, — на окремих сторінках.
Що не витримало перевірки
Кожен факт із цієї сторінки я проганяв через звірку з джерелом. Частина тверджень, що розійшлися мережею, при цьому розвалилася — ось вони, щоб ви їх не тягли далі:
- «Кримінальний профіль показує янгола і чорта». Спливні значки описав один автор за кадрами ролика; як систему Rockstar їх не називала.
- «PS5 Pro теж іде в 30 к/с». Про Pro Нельсон узагалі не говорив — видання, з якого пішла фраза, прямо пише, що питання лишилося без відповіді.
- «Опції знизити картинку заради частоти кадрів немає». Цього не говорив ніхто, твердження зʼявилося при переказі.
- «Поліцейські машини будуть без розпізнавальних знаків». Переплутано з тим, що наряди не підсвічуються на карті.
- «Домашнього улюбленця можна купити в магазині». У джерелі купують ласощі і годують чужих тварин, зустрінутих у світі.
- «У PlayStation Store вказано час старту — 05:00 UTC». На різних вітринах стоїть різний місцевий час; єдиної години розблокування з цього не виводиться. Що відомо про день виходу — на сторінці релізу.
Джерела
Закриті превʼю:
- IGN — 69 нових деталей геймплею з показу в Rockstar North (Саймон Карді, 27 серпня 2026).
- IGN — як влаштований розшук: «Вас не просто шукають, на вас полюють» (Метт Перслоу).
- IGN — інтервʼю з Робом Нельсоном (Рейчел Вебер).
- Flow Games — ексклюзивне превʼю та інтервʼю (Деві Джонс, Бразилія): звідси 30 к/с і частина про машини.
- Kotaku — про 30 к/с на старті.
- GameSpot — як заробляти в GTA 6.
- ComicBook — 64 деталі з нової хвилі превʼю.
Пряма мова студії:
- Dazed — ексклюзивний розбір з інтервʼю Rockstar (26 серпня 2026).
- PlayStation.com — офіційна сторінка гри: звідси плашка «PS5 Pro Enhanced».
- Rockstar Newswire — передзамовлення і передзавантаження.
Розбори ролика:
Часті запитання
Що за закритий показ GTA 6 був у журналістів?
У липні 2026 року Rockstar привезла журналістів і блогерів до своєї студії Rockstar North в Единбурзі. Грати не давали нікому: гру показував сам Роб Нельсон, голова розробки і співкерівник студії. Пресі дісталося близько півгодини живого геймплею, окремим блогерам — години. Ембарго зняли 27 серпня, одночасно з премʼєрою розширеного показу.
У скількох кадрах за секунду йтиме GTA 6?
На закритому показі Роб Нельсон сказав, що на тому етапі розробки консолі видавали 30 кадрів за секунду. Чи буде режим на 60 к/с до релізу або пізніше, він відповісти не зміг — за його словами, це питання до технічного відділу. Офіційної заяви Rockstar щодо частоти кадрів немає й досі.
Чи підтримуватиме GTA 6 PS5 Pro?
Так. На офіційній сторінці гри в PlayStation.com поруч із платформою стоїть плашка «PS5 Pro Enhanced», а у відповідях на питання сказано, що гра виходить «для PlayStation 5 і PS5 Pro 19 листопада 2026 року». Що саме дає цей режим — роздільність, частота кадрів чи PSSR — не розкрито.
Чи буде в GTA 6 вид від першої особи?
Окремого режиму від першої особи на старті, судячи з усього, не буде: так переказують слова Роба Нельсона блогери, які побували на закритому показі. Прямої цитати немає, офіційної заяви Rockstar теж — вважайте це повідомленням із других рук, а не підтвердженим фактом.
Чи можна в GTA 6 купити будинок?
Ні. Системи купівлі житла в одиночній грі немає: Джейсон і Люсія в бігах і живуть у схованках, а не в купленій нерухомості. Гроші пропонують витрачати на інше — зокрема, на тюнінг машин, який, за словами тих, хто побував на показі, став помітно глибшим.
Чи потрібен у GTA 6 бензин?
Так, у машин є бак, і пальне закінчується: без нього машина не поїде. Постійного покажчика в інтерфейсі немає — значок зʼявляється, лише коли бак пішов у резерв. В електромобілів замість заправок зарядні станції, позначені на карті іконкою розетки.
Скільки зброї можна носити із собою в GTA 6?
Чотири стволи: два короткі, які сховані, і два довгі, які видно на тілі. Довгі видають наміри — перехожі на них реагують, і підійти непомітно з гвинтівкою за спиною не вийде. Схема повторює Red Dead Redemption 2.