paradrew101 стример · GTA VI

Геймплей GTA 6: усі показані механіки

Оновлено:

Розширений показ 27 серпня вперше відповів на питання, як у GTA 6 взагалі грають. До нього було два ролики, змонтовані як кіно: кадри на рушії, але без інтерфейсу і без жодного моменту, де видно керування. Тепер є 26 хвилин геймплею і зняте тієї ж ночі ембарго із закритих превʼю — журналістів і ютуберів у липні возили в Rockstar North, де гру показував сам глава розробки студії.

Ця сторінка збирає механіки. Розбір самого показу по порядку — на сторінці трейлера 3; тут лише системи.

Розшук і поліція

Головна зміна в тому, що поліція перестала бути всезнаючою.

  • Шість зірок замість пʼяти.
  • Про злочин дізнаються, лише якщо його хтось бачив або зафіксувала камера. Наряду, що приїхав, повідомляють прикмети.
  • Під зірками — іконки того, що на вас є: обличчя, одяг, машина. Контурні зірки означають, що шукають, але прикмет немає.
  • Відірвався — це ще не кінець. Район лишається активною зоною, поліція якийсь час прочісує околиці.

Прикмети збиваються окремо:

Що знає поліціяЯк збити
Обличчясходити до перукарні й змінити зачіску
Обличчя (заздалегідь)вдягнути маску на справу і викинути при відході — тоді не запамʼятають і камери
Одягперевдягнутися повністю; шапки й окулярів не вистачить
Машинакинути й узяти іншу

Окрема механіка — двоє. Коли поліція розуміє, що замішані обидва герої, Джейсон і Люсія можуть розбігтися й розтягнути наряди. Можна відправити напарника геть, а самому лишитися й повести погоню; той, хто втік, потім відпишеться. Одного можуть узяти — тоді буде звичний екран «Busted», а другий продовжить іти.

Пішки теж стало осмислено: біг, перелізання й підтягування переробили. Три зірки й вище у Вайс-Сіті важче, ніж будь-де: вузькі вулиці й щільний трафік.

Кримінальний профіль

  • Без поділу на добро і зло. Профіль накопичує манеру поведінки.
  • Впливають зайва жорстокість і руйнування — і, несподівано, побутові дрібниці на кшталт викинутого в урну сміття.
  • Насильство, якого вимагає місія або пограбування, профіль не псує. Чисто відпрацьована справа, навпаки, піднімає репутацію.
  • Від профілю залежить, як реагують жителі й як розгортаються окремі шматки сюжету.

Бій

  • Стрільба ближча до сучасного шутера з укриттями, ніж до GTA 5; обидва герої ціляться вільно, у кожного своє колесо зброї.
  • Шкала фокуса дає сповільнення, у ньому підсвічуються вразливі зони — червоні та жовті. Зброю можна вибити з рук.
  • Ворога можна вирубити нелетально — пострілом у руку чи ногу.
  • Ефектні моменти йдуть у кінематографічне сповільнення, як у RDR 2.
  • Рукопашна з ухиленнями і QTE; у показаній сцені в QTE було два варіанти, і від вибору мінялася репліка.
  • Зброя підбирається із землі на ходу.
  • Значок зброї з GTA IV повернувся — під зірками розшуку.

Формулювання студії про баланс: «ви не єдиний, хто здатен на насильство». У Леоніді частина жителів озброєна й може напасти першою.

Напарник і перемикання

  • Перемикатися можна майже завжди, крім окремих сюжетних моментів. Перехід займає пару секунд: спалах, камера йде вгору над містом і пірнає назад.
  • Поза місіями Джейсон і Люсія живуть за своїми розкладами: пишуть одне одному, кличуть зустрітися. Якщо довго відмахуватися від повідомлень, звʼязок псується.
  • В одній машині можна пересісти на ходу й віддати кермо — тоді другий стріляє.
  • Частину робіт виконує лише один із двох.

Роман необовʼязковий. Пару можна лишити суто діловим партнерством і пройти всю кампанію; розвивати стосунки — відіграш, механічних бонусів він не дає. Посварити їх до розриву теж не можна. Зближує спільне — тренування, магазини, зміна зовнішності, види й злочини. Докладніше про обох — на сторінці персонажів GTA 6.

Гроші й пограбування

Гроші стали важливішими, ніж у будь-якій минулій частині: на окремих розвилках сюжет не рушить, доки не набереш суму.

Заробляють викраденням і перепродажем машин, нальотами на магазини й заправки, пограбуваннями банків. Грабувати можна поодинці й удвох — спільна справа ще й працює на стосунки.

Кожне пограбування — розвилка «швидко або дочиста»: сейф розкривають вибухом (швидко, частина вмісту псується) або шукають код (довше, зате все ціле). Що довше ви всередині, то вищий шанс, що назовні вже чекають. У точок є другі виходи, а господар магазину може відкрити вогонь у відповідь.

Крадене здається скупникам. Скупник машин може підказати, де стоїть щось дороге, — аж до поліцейського штрафмайданчика. А як із цього складається заробіток на практиці, сьогодні не знає ніхто — чому так і куди не ходити по «швидкі гроші», я розібрав на сторінці про гроші в GTA 6.

Викрадення машин

  • Машини поділені на рівні захисту: що дорожче, то складніше.
  • Застосунок WAINK сканує машину до спроби й показує вартість, ціну легалізації, стан замка, сигналізацію та наявність маячка.
  • Старе відкривають лінійкою, сучасне преміальне вимагає клонування ключа, а частина техніки недоступна, доки сюжет не видасть інструмент.
  • Машину з людиною за кермом досі можна просто викинути назовні.
  • Побиту машину скупник приймає дешевше — а довозити цілою у Вайс-Сіті важче, ніж у Лос-Сантосі: вулиці вужчі, трафік щільніший.
  • Окремі машини возять GPS-маячок і самі стукають у поліцію.

Світ і NPC

  • NPC малюють поштучно, а не збирають процедурно. Розкид зросту, ваги й статури широкий, анімації підлаштовуються під габарити. Усього в грі понад 600 000 анімацій проти 55 000 у GTA 5 і 300 000 у Red Dead Redemption 2.
  • З перехожими можна вітатися, підколювати, тиснути й заспокоювати — система з RDR 2, розширена. Іноді сутичку вдається погасити погрозою, не стріляючи.
  • Якщо довго слухати чужу розмову, на це вкажуть. Якщо довго йти слідом — розвернуться й спитають.
  • Випадкові зустрічі бувають дикими: у смітнику живе сумнівний юрист, готовий консультувати за таблетки.
  • Застосунок Ryde Me — виклик машини для швидкого переміщення.
  • Реклам на радіо і ТБ, за словами студії, більше, ніж у будь-якій минулій частині. З показаного: антидепресант Angstipan і сендвіч на 30 000 калорій.
  • Тварин — і диких, і в зоопарку — заносять у чек-лист.
  • Механіка фокуса підсвічує предмети й допомагає не потрапляти на очі.

Телефон і соцмережі

  • Телефон став предметом у світі, а не панеллю поверх екрана.
  • Snapmatic повернувся як пародія на соцмережі. Свої фотографії викладати не можна — герої в бігах; гортати чуже, читати й підписуватися можна.
  • В одній зі сцен викрадена людина веде з цього стрим.

Дім, зовнішність і тіло

  • У Джейсона й Люсії спільний дім, влаштований ближче до живого табору з RDR 2, ніж до порожньої квартири-складу.
  • Удома можна підстригтися й поголитися, але нову зачіску відкривають лише в салоні. У кожного магазину й салону свій асортимент.
  • У кожного героя свій автопарк біля поточного дому. У багажнику лежать запасна зброя і змінний одяг.
  • Тіло реагує на спосіб життя: тренування додають мʼязів, їжа — ваги. Їжа при цьому відновлює багато здоровʼя.
  • Довга доба без сну відбивається на обличчі. Формулювання Rockstar в інтервʼю Dazed: звички і гріхи записуються на обличчях героїв.

Кампанія

  • Структура за розділами, як у Red Dead Redemption 2.
  • Вибори — від дрібних до поворотних. Дрібні накопичуються, великі змінюють події майже одразу. Rockstar розраховує на друге проходження.
  • Місії часто дають кілька способів зробити справу й піти; іноді обирають, хто за кермом, а хто стріляє.
  • Світ і кампанія зшиті: побічне перетікає в основне, зачіпки знаходяться самі.
  • Сатира на місці, але без реальних політиків і подій: ні Трампа, ні ковіду.

Чого в грі не буде

  • Мікротранзакцій в одиночній грі. На пряме питання глава розробки відповів «ні».
  • Генеративного ШІ в розробці. Відповідь була та сама.

Чого поки не знаємо

  • Частота кадрів. Офіційної заяви Rockstar досі немає. Але на закритому показі в Rockstar North про це сказав Роб Нельсон, голова розробки: на тому етапі розробки консолі видавали 30 кадрів на секунду. Про режим на 60 кадрів він відповісти не зміг — мовляв, це питання до технічного відділу. Прямої цитати в опублікованих матеріалах немає, лише переказ тих, хто був на показі (бразильське видання Flow Games, за ним Kotaku). Що відомо про залізо — на сторінці платформ.
  • Що дає режим на PS5 Pro. Сама підтримка офіційна: на сторінці гри в PlayStation.com стоїть плашка «PS5 Pro Enhanced», а у відповідях на питання сказано, що гра виходить «для PlayStation 5 і PS5 Pro 19 листопада 2026 року». А от що саме цей режим дає — роздільність, частоту кадрів, PSSR — не розкрито. Сам Нельсон про Pro на показі не говорив.
  • Вигляд від першої особи. Rockstar мовчить.
  • Руйнівність. У показі видно руйнівне оточення в погонях, але про стіни й укриття студія не говорила нічого.
  • Онлайн-режим: виходить після релізу, у показі його не було.
  • ПК-версія: порт досі навіть не анонсовано.

Дозвілля: що показали

тренажерна зала · баскетбол · бокс · дайвінг з аквалангом і без · гідроцикли · аеровени по болотах · каное · перегони на асфальті · перегони по ґрунту · вуличні заїзди · зустрічі автолюбителів · стрибки з хмарочосів · клуби й танці · стрип-клуби · більярд · міні-гольф · тир на час · зоопарк · електросамокати · аркадні автомати · риболовля · підглядання за людьми у вікна.

Тренажерна зала потребує абонемента, а пости в соцмережах уміють ставати вірусними.

Джерела

Часті запитання

Скільки зірок розшуку в GTA 6?

Шість. Стелю повернули на рівень GTA до пʼятої частини, де зірок було пʼять. Під зірками зʼявилися іконки: вони показують, що саме поліція про вас знає — обличчя, одяг чи машину.

Як у GTA 6 відірватися від поліції?

Поліція шукає за прикметами, і збивати їх треба окремо: зачіску міняють у перукарні, одяг — на повністю інший комплект (шапки й окулярів замало), машину кидають і беруть іншу, а маску вдягають на справу і викидають при відході. Просто відірватися мало: район якийсь час лишається під пошуком.

Що таке кримінальний профіль у GTA 6?

Система, яка накопичує вашу манеру поведінки — спадкоємиця «честі» з Red Dead Redemption 2, але без поділу на добро і зло. На профіль впливають зайва жорстокість і руйнування, а ще побутові дрібниці на кшталт викинутого в урну сміття. Насильство, якого вимагає місія, профіль не псує.

Чи можна перемикатися між Джейсоном і Люсією?

Так, майже завжди — окрім окремих сюжетних моментів. Поза місіями герої живуть за своїми розкладами, пишуть одне одному й кличуть зустрітися. В одній машині можна пересісти й віддати кермо напарнику, щоб стріляти самому.

Як у GTA 6 викрадають машини?

Не однією кнопкою. Машини поділені на рівні захисту: старі відкриваються лінійкою, сучасні преміальні потребують клонування ключа, а частина техніки недоступна, доки сюжет не видасть інструмент. Застосунок WAINK сканує машину заздалегідь і показує вартість, замок, сигналізацію та наявність маячка.

Чи потрібні в GTA 6 гроші для проходження сюжету?

Так, і це новина. На окремих розвилках кампанія не рушить далі, доки не наберете потрібну суму. Заробляють викраденням і перепродажем машин, нальотами на магазини й заправки, пограбуваннями банків.

Чи буде в GTA 6 вигляд від першої особи?

Офіційно Rockstar нічого не казала. У переказах превʼю трапляється, що на старті режиму від першої особи не буде, але підтвердження від студії немає — вважайте це чуткою.

Що можна робити в GTA 6, окрім місій?

У показі засвітилися тренажерна зала, баскетбол, дайвінг з аквалангом і без, гідроцикли, аеровени, каное, перегони на асфальті й по ґрунту, стрибки з хмарочосів, клуби, стрип-клуби, більярд, міні-гольф, тир, зоопарк і електросамокати. Тварин, зустрінутих у природі, заносять у чек-лист.

← Усе про GTA 6

Введіть щонайменше два символи