Геймплей GTA 6: усі показані механіки
Оновлено:
Розширений показ 27 серпня вперше відповів на питання, як у GTA 6 взагалі грають. До нього було два ролики, змонтовані як кіно: кадри на рушії, але без інтерфейсу і без жодного моменту, де видно керування. Тепер є 26 хвилин геймплею і зняте тієї ж ночі ембарго із закритих превʼю — журналістів і ютуберів у липні возили в Rockstar North, де гру показував сам глава розробки студії.
Ця сторінка збирає механіки. Розбір самого показу по порядку — на сторінці трейлера 3; тут лише системи.
Розшук і поліція
Головна зміна в тому, що поліція перестала бути всезнаючою.
- Шість зірок замість пʼяти.
- Про злочин дізнаються, лише якщо його хтось бачив або зафіксувала камера. Наряду, що приїхав, повідомляють прикмети.
- Під зірками — іконки того, що на вас є: обличчя, одяг, машина. Контурні зірки означають, що шукають, але прикмет немає.
- Відірвався — це ще не кінець. Район лишається активною зоною, поліція якийсь час прочісує околиці.
Прикмети збиваються окремо:
| Що знає поліція | Як збити |
|---|---|
| Обличчя | сходити до перукарні й змінити зачіску |
| Обличчя (заздалегідь) | вдягнути маску на справу і викинути при відході — тоді не запамʼятають і камери |
| Одяг | перевдягнутися повністю; шапки й окулярів не вистачить |
| Машина | кинути й узяти іншу |
Окрема механіка — двоє. Коли поліція розуміє, що замішані обидва герої, Джейсон і Люсія можуть розбігтися й розтягнути наряди. Можна відправити напарника геть, а самому лишитися й повести погоню; той, хто втік, потім відпишеться. Одного можуть узяти — тоді буде звичний екран «Busted», а другий продовжить іти.
Пішки теж стало осмислено: біг, перелізання й підтягування переробили. Три зірки й вище у Вайс-Сіті важче, ніж будь-де: вузькі вулиці й щільний трафік.
Кримінальний профіль
- Без поділу на добро і зло. Профіль накопичує манеру поведінки.
- Впливають зайва жорстокість і руйнування — і, несподівано, побутові дрібниці на кшталт викинутого в урну сміття.
- Насильство, якого вимагає місія або пограбування, профіль не псує. Чисто відпрацьована справа, навпаки, піднімає репутацію.
- Від профілю залежить, як реагують жителі й як розгортаються окремі шматки сюжету.
Бій
- Стрільба ближча до сучасного шутера з укриттями, ніж до GTA 5; обидва герої ціляться вільно, у кожного своє колесо зброї.
- Шкала фокуса дає сповільнення, у ньому підсвічуються вразливі зони — червоні та жовті. Зброю можна вибити з рук.
- Ворога можна вирубити нелетально — пострілом у руку чи ногу.
- Ефектні моменти йдуть у кінематографічне сповільнення, як у RDR 2.
- Рукопашна з ухиленнями і QTE; у показаній сцені в QTE було два варіанти, і від вибору мінялася репліка.
- Зброя підбирається із землі на ходу.
- Значок зброї з GTA IV повернувся — під зірками розшуку.
Формулювання студії про баланс: «ви не єдиний, хто здатен на насильство». У Леоніді частина жителів озброєна й може напасти першою.
Напарник і перемикання
- Перемикатися можна майже завжди, крім окремих сюжетних моментів. Перехід займає пару секунд: спалах, камера йде вгору над містом і пірнає назад.
- Поза місіями Джейсон і Люсія живуть за своїми розкладами: пишуть одне одному, кличуть зустрітися. Якщо довго відмахуватися від повідомлень, звʼязок псується.
- В одній машині можна пересісти на ходу й віддати кермо — тоді другий стріляє.
- Частину робіт виконує лише один із двох.
Роман необовʼязковий. Пару можна лишити суто діловим партнерством і пройти всю кампанію; розвивати стосунки — відіграш, механічних бонусів він не дає. Посварити їх до розриву теж не можна. Зближує спільне — тренування, магазини, зміна зовнішності, види й злочини. Докладніше про обох — на сторінці персонажів GTA 6.
Гроші й пограбування
Гроші стали важливішими, ніж у будь-якій минулій частині: на окремих розвилках сюжет не рушить, доки не набереш суму.
Заробляють викраденням і перепродажем машин, нальотами на магазини й заправки, пограбуваннями банків. Грабувати можна поодинці й удвох — спільна справа ще й працює на стосунки.
Кожне пограбування — розвилка «швидко або дочиста»: сейф розкривають вибухом (швидко, частина вмісту псується) або шукають код (довше, зате все ціле). Що довше ви всередині, то вищий шанс, що назовні вже чекають. У точок є другі виходи, а господар магазину може відкрити вогонь у відповідь.
Крадене здається скупникам. Скупник машин може підказати, де стоїть щось дороге, — аж до поліцейського штрафмайданчика. А як із цього складається заробіток на практиці, сьогодні не знає ніхто — чому так і куди не ходити по «швидкі гроші», я розібрав на сторінці про гроші в GTA 6.
Викрадення машин
- Машини поділені на рівні захисту: що дорожче, то складніше.
- Застосунок WAINK сканує машину до спроби й показує вартість, ціну легалізації, стан замка, сигналізацію та наявність маячка.
- Старе відкривають лінійкою, сучасне преміальне вимагає клонування ключа, а частина техніки недоступна, доки сюжет не видасть інструмент.
- Машину з людиною за кермом досі можна просто викинути назовні.
- Побиту машину скупник приймає дешевше — а довозити цілою у Вайс-Сіті важче, ніж у Лос-Сантосі: вулиці вужчі, трафік щільніший.
- Окремі машини возять GPS-маячок і самі стукають у поліцію.
Світ і NPC
- NPC малюють поштучно, а не збирають процедурно. Розкид зросту, ваги й статури широкий, анімації підлаштовуються під габарити. Усього в грі понад 600 000 анімацій проти 55 000 у GTA 5 і 300 000 у Red Dead Redemption 2.
- З перехожими можна вітатися, підколювати, тиснути й заспокоювати — система з RDR 2, розширена. Іноді сутичку вдається погасити погрозою, не стріляючи.
- Якщо довго слухати чужу розмову, на це вкажуть. Якщо довго йти слідом — розвернуться й спитають.
- Випадкові зустрічі бувають дикими: у смітнику живе сумнівний юрист, готовий консультувати за таблетки.
- Застосунок Ryde Me — виклик машини для швидкого переміщення.
- Реклам на радіо і ТБ, за словами студії, більше, ніж у будь-якій минулій частині. З показаного: антидепресант Angstipan і сендвіч на 30 000 калорій.
- Тварин — і диких, і в зоопарку — заносять у чек-лист.
- Механіка фокуса підсвічує предмети й допомагає не потрапляти на очі.
Телефон і соцмережі
- Телефон став предметом у світі, а не панеллю поверх екрана.
- Snapmatic повернувся як пародія на соцмережі. Свої фотографії викладати не можна — герої в бігах; гортати чуже, читати й підписуватися можна.
- В одній зі сцен викрадена людина веде з цього стрим.
Дім, зовнішність і тіло
- У Джейсона й Люсії спільний дім, влаштований ближче до живого табору з RDR 2, ніж до порожньої квартири-складу.
- Удома можна підстригтися й поголитися, але нову зачіску відкривають лише в салоні. У кожного магазину й салону свій асортимент.
- У кожного героя свій автопарк біля поточного дому. У багажнику лежать запасна зброя і змінний одяг.
- Тіло реагує на спосіб життя: тренування додають мʼязів, їжа — ваги. Їжа при цьому відновлює багато здоровʼя.
- Довга доба без сну відбивається на обличчі. Формулювання Rockstar в інтервʼю Dazed: звички і гріхи записуються на обличчях героїв.
Кампанія
- Структура за розділами, як у Red Dead Redemption 2.
- Вибори — від дрібних до поворотних. Дрібні накопичуються, великі змінюють події майже одразу. Rockstar розраховує на друге проходження.
- Місії часто дають кілька способів зробити справу й піти; іноді обирають, хто за кермом, а хто стріляє.
- Світ і кампанія зшиті: побічне перетікає в основне, зачіпки знаходяться самі.
- Сатира на місці, але без реальних політиків і подій: ні Трампа, ні ковіду.
Чого в грі не буде
- Мікротранзакцій в одиночній грі. На пряме питання глава розробки відповів «ні».
- Генеративного ШІ в розробці. Відповідь була та сама.
Чого поки не знаємо
- Частота кадрів. Офіційної заяви Rockstar досі немає. Але на закритому показі в Rockstar North про це сказав Роб Нельсон, голова розробки: на тому етапі розробки консолі видавали 30 кадрів на секунду. Про режим на 60 кадрів він відповісти не зміг — мовляв, це питання до технічного відділу. Прямої цитати в опублікованих матеріалах немає, лише переказ тих, хто був на показі (бразильське видання Flow Games, за ним Kotaku). Що відомо про залізо — на сторінці платформ.
- Що дає режим на PS5 Pro. Сама підтримка офіційна: на сторінці гри в PlayStation.com стоїть плашка «PS5 Pro Enhanced», а у відповідях на питання сказано, що гра виходить «для PlayStation 5 і PS5 Pro 19 листопада 2026 року». А от що саме цей режим дає — роздільність, частоту кадрів, PSSR — не розкрито. Сам Нельсон про Pro на показі не говорив.
- Вигляд від першої особи. Rockstar мовчить.
- Руйнівність. У показі видно руйнівне оточення в погонях, але про стіни й укриття студія не говорила нічого.
- Онлайн-режим: виходить після релізу, у показі його не було.
- ПК-версія: порт досі навіть не анонсовано.
Дозвілля: що показали
тренажерна зала · баскетбол · бокс · дайвінг з аквалангом і без · гідроцикли · аеровени по болотах · каное · перегони на асфальті · перегони по ґрунту · вуличні заїзди · зустрічі автолюбителів · стрибки з хмарочосів · клуби й танці · стрип-клуби · більярд · міні-гольф · тир на час · зоопарк · електросамокати · аркадні автомати · риболовля · підглядання за людьми у вікна.
Тренажерна зала потребує абонемента, а пости в соцмережах уміють ставати вірусними.
Джерела
Часті запитання
Скільки зірок розшуку в GTA 6?
Шість. Стелю повернули на рівень GTA до пʼятої частини, де зірок було пʼять. Під зірками зʼявилися іконки: вони показують, що саме поліція про вас знає — обличчя, одяг чи машину.
Як у GTA 6 відірватися від поліції?
Поліція шукає за прикметами, і збивати їх треба окремо: зачіску міняють у перукарні, одяг — на повністю інший комплект (шапки й окулярів замало), машину кидають і беруть іншу, а маску вдягають на справу і викидають при відході. Просто відірватися мало: район якийсь час лишається під пошуком.
Що таке кримінальний профіль у GTA 6?
Система, яка накопичує вашу манеру поведінки — спадкоємиця «честі» з Red Dead Redemption 2, але без поділу на добро і зло. На профіль впливають зайва жорстокість і руйнування, а ще побутові дрібниці на кшталт викинутого в урну сміття. Насильство, якого вимагає місія, профіль не псує.
Чи можна перемикатися між Джейсоном і Люсією?
Так, майже завжди — окрім окремих сюжетних моментів. Поза місіями герої живуть за своїми розкладами, пишуть одне одному й кличуть зустрітися. В одній машині можна пересісти й віддати кермо напарнику, щоб стріляти самому.
Як у GTA 6 викрадають машини?
Не однією кнопкою. Машини поділені на рівні захисту: старі відкриваються лінійкою, сучасні преміальні потребують клонування ключа, а частина техніки недоступна, доки сюжет не видасть інструмент. Застосунок WAINK сканує машину заздалегідь і показує вартість, замок, сигналізацію та наявність маячка.
Чи потрібні в GTA 6 гроші для проходження сюжету?
Так, і це новина. На окремих розвилках кампанія не рушить далі, доки не наберете потрібну суму. Заробляють викраденням і перепродажем машин, нальотами на магазини й заправки, пограбуваннями банків.
Чи буде в GTA 6 вигляд від першої особи?
Офіційно Rockstar нічого не казала. У переказах превʼю трапляється, що на старті режиму від першої особи не буде, але підтвердження від студії немає — вважайте це чуткою.
Що можна робити в GTA 6, окрім місій?
У показі засвітилися тренажерна зала, баскетбол, дайвінг з аквалангом і без, гідроцикли, аеровени, каное, перегони на асфальті й по ґрунту, стрибки з хмарочосів, клуби, стрип-клуби, більярд, міні-гольф, тир, зоопарк і електросамокати. Тварин, зустрінутих у природі, заносять у чек-лист.