Hratelnost GTA 6: všechny ukázané mechaniky
Aktualizováno:
Rozšířená ukázka z 27. srpna poprvé odpověděla na otázku, jak se GTA 6 vlastně hraje. Předtím existovaly dva trailery sestříhané jako film: záběry z enginu, ale bez rozhraní a bez jediného okamžiku, kdy by bylo vidět ovládání. Teď je tu 26 minut hratelnosti a tutéž noc uvolněná uzavřená preview — v červenci vozili novináře a youtubery do Rockstar North, kde hru předváděl sám šéf vývoje studia.
Tato stránka sbírá mechaniky. Rozbor samotné ukázky po pořádku je na stránce traileru 3; tady jsou jen systémy.
Hledanost a policie
Hlavní změna je, že policie přestala být vševědoucí.
- Šest hvězdiček místo pěti.
- O zločinu se ví jen tehdy, když ho někdo viděl nebo zachytila kamera. Přijíždějící hlídce se sdělí popis.
- Pod hvězdičkami jsou ikony toho, co na vás mají: obličej, oblečení, auto. Obrysové hvězdičky znamenají, že hledají, ale popis nemají.
- Setřást je neznamená konec. Oblast zůstává aktivní zónou, policie chvíli prohledává okolí.
Popis se shazuje po částech:
| Co policie ví | Jak to shodit |
|---|---|
| Obličej | zajít ke kadeřníkovi a změnit účes |
| Obličej (předem) | nasadit na akci masku a při útěku ji odhodit — pak si vás nezapamatují ani kamery |
| Oblečení | převléknout se úplně; čepice a brýle nestačí |
| Auto | nechat ho být a vzít jiné |
Zvláštní mechanikou jsou dva. Jakmile policie pochopí, že jsou zapleteni oba, Jason a Lucia se mohou rozdělit a rozptýlit hlídky. Parťáka lze poslat pryč a pronásledování si vzít na sebe; ten, kdo utekl, se pak ozve zprávou. Jednoho mohou sebrat — přijde známá obrazovka „Busted“ — zatímco druhý pokračuje.
I pěšky to teď dává smysl: sprint, přeskoky a šplhání se předělaly. Tři hvězdičky a víc se ve Vice City nesou hůř než kdekoli jinde: úzké ulice, hustý provoz.
Kriminální profil
- Bez dělení na dobro a zlo. Profil sleduje vzorce chování.
- Přispívá zbytečné násilí a ničení — a nečekaně i banality jako vyhození odpadku do koše.
- Násilí, které vyžaduje mise nebo loupež, profil nekazí. Čistě odvedená práce naopak zvedá pověst schopného zločince.
- Na profilu závisí, jak reagují obyvatelé a jak se odvíjejí části příběhu.
Souboje
- Střelba je blíž modernímu kryt-shooteru než GTA 5; oba hrdinové míří volně, každý má vlastní kolo zbraní.
- Ukazatel soustředění dává zpomalení, ve kterém se zvýrazní slabá místa — červená a žlutá. Zbraň lze vystřelit z ruky.
- Nepřítele lze vyřadit nesmrtícím zásahem do ruky nebo nohy.
- Efektní momenty přecházejí do filmového zpomalení jako v RDR 2.
- Boj zblízka má úhyby a QTE; v ukázané scéně mělo QTE dvě možnosti a volba změnila repliku.
- Zbraně se sbírají ze země za pochodu.
- Ikona zbraně z GTA IV se vrátila — pod hvězdičky hledanosti.
Formulace studia k rovnováze: „nejste jediní, kdo je schopen násilí“. V Leonidě je část obyvatel ozbrojená a může zaútočit první.
Parťák a přepínání
- Přepínat lze skoro pořád, kromě konkrétních příběhových momentů. Přechod trvá pár vteřin: záblesk, kamera vyjede nad město a snese se k druhé postavě.
- Mimo mise si Jason a Lucia žijí po svém: píší si, co dělají, a zvou se k sobě. Když zprávy dlouho odbýváte, vztah se kazí.
- Parťáka lze přivolat telefonem.
- V autě se dá přesednout za jízdy a předat volant — pak druhý střílí.
- Část zakázek zvládne jen jeden z dvojice.
Romance je volitelná. Dvojici lze nechat čistě pracovním partnerstvím a kampaň projít celou; rozvíjení vztahu je hraní role, mechanické bonusy nedává. Rozeštvat je nadobro také nejde. Sbližuje je společné — trénink, nakupování, změna vzhledu, výhledy a zločin. Víc o obou na stránce postav.
Peníze a loupeže
Peníze jsou důležitější než kdykoli předtím: na některých místech se příběh nehne, dokud nesehnáte částku.
Vydělává se krádežemi a prodejem aut, přepadáváním obchodů a benzinek a bankovními loupežemi. Loupit lze samostatně i ve dvou — společná práce navíc posiluje vztah.
Každá loupež je volba „rychle, nebo do posledního“: trezor lze otevřít výbuchem (rychle, část obsahu se poškodí), nebo hledat kombinaci (déle, ale všechno zůstane celé). Čím déle jste uvnitř, tím spíš už venku čekají. Místa mají i druhé východy a majitel obchodu může střelbu opětovat.
Kradené jde přes překupníky. Překupník aut může poradit, kde stojí něco cenného — třeba i na policejní odtahovce. Jak se z toho všeho v praxi vydělává, dnes neví nikdo — proč to tak je a kam nechodit pro „rychlé peníze“, jsem rozebral na stránce o penězích v GTA 6.
Krádeže aut
- Vozy mají úrovně zabezpečení: čím dražší, tím obtížnější.
- Aplikace WAINK auto před pokusem naskenuje a ukáže cenu, cenu přepisu, stav zámku, alarm a případný sledovač.
- Starší otevře páska, moderní luxusní vyžaduje klonování klíče, část techniky je nedostupná, dokud příběh nevydá nářadí.
- Auto s řidičem uvnitř lze pořád vytáhnout ven postaru.
- Poškozené auto překupník vykoupí levněji — a dovézt ho celé je ve Vice City těžší než v Los Santos: užší ulice, hustší provoz.
- Některá auta vozí GPS sledovač a hlásí se policii sama.
Svět a NPC
- NPC se kreslí jednotlivě, ne skládají procedurálně z oblečení a částí těla. Rozptyl výšek, vah a postav je široký a animace se přizpůsobují rozměrům. Ve hře je přes 600 000 animací proti 55 000 v GTA 5 a 300 000 v Red Dead Redemption 2.
- Kolemjdoucí lze pozdravit, popíchnout, zatlačit na ně i uklidnit je — systém z RDR 2, rozšířený. Někdy jde konflikt uhasit výhrůžkou bez výstřelu.
- Když cizí rozhovor posloucháte moc dlouho, upozorní vás na to. Když někoho moc dlouho sledujete, otočí se a zeptá se.
- Náhodná setkání bývají divoká: v popelnici bydlí pochybný právník, který poradí výměnou za prášky.
- Aplikace Ryde Me přivolá odvoz pro rychlé cestování.
- Reklam v rádiu a televizi je podle studia víc než v kterémkoli dřívějším díle. Z ukázaného: antidepresivum Angstipan a sendvič za 30 000 kalorií.
- Zvířata — divoká i v zoo — se zapisují do seznamu.
- Mechanika soustředění zvýrazňuje předměty a pomáhá zůstat mimo dohled policie.
Telefon a sociální sítě
- Telefon je předmět ve světě, ne panel přes obrazovku: kamera najíždí k ruce postavy.
- Snapmatic se vrací jako parodie sociálních sítí. Vlastní fotky nahrát nelze — dvojice je na útěku a nenechává digitální stopu; procházet cizí, číst a sledovat účty jde.
- V jedné scéně unesený člověk celou věc živě streamuje.
Domov, vzhled a tělo
- Jason a Lucia mají společný úkryt, postavený spíš jako živý tábor z RDR 2 než jako prázdný byt.
- Doma si lze zkrátit či oholit vlasy a vousy, nový účes ale odemyká salon. Každý obchod a salon má vlastní nabídku.
- Každý hrdina má vlastní sbírku aut u aktuálního bydliště. V kufru leží náhradní zbraň a náhradní oblečení.
- Tělo reaguje na životosprávu: cvičení přidává svaly, jídlo váhu. Jídlo přitom vrací hodně zdraví.
- Dlouhé dny bez spánku se propíšou do obličeje. Formulace Rockstaru v rozhovoru pro Dazed: návyky a hříchy se zapisují do tváří postav.
Kampaň
- Členěná po kapitolách, jako Red Dead Redemption 2.
- Volby jdou od drobných po zlomové. Drobné se hromadí, velké mění události téměř hned. Rockstar počítá s druhým průchodem.
- Mise často nabízejí několik způsobů, jak věc udělat a odejít; někdy se vybírá, kdo řídí a kdo střílí.
- Svět a kampaň jsou sešité: vedlejší přechází v hlavní a stopy se najdou samy.
- Satira zůstává, ale bez skutečných politiků a událostí: žádný Trump, žádný covid.
Co ve hře nebude
- Mikrotransakce v jednohráčské hře. Na přímou otázku odpověděl šéf vývoje „ne“.
- Generativní AI ve vývoji. Stejná odpověď.
Co zatím nevíme
- Snímková frekvence. Oficiální prohlášení Rockstaru pořád žádné. Na uzavřené ukázce v Rockstar North ale sám Rob Nelson, šéf vývoje studia, řekl, že konzole v té fázi vývoje běží na 30 snímcích za sekundu; na režim se 60 snímky odpovědět nedokázal — prý otázka na technické oddělení. Přímá citace nikde nevyšla, jsou to převyprávění těch, kdo na ukázce byli (brazilské Flow Games, po nich Kotaku). Co se ví o hardwaru, je na stránce platforem.
- Pohled z první osoby. Rockstar mlčí.
- Zničitelnost. V ukázce je vidět zničitelné okolí při honičkách, o stěnách a krytech ale studio neřeklo nic.
- Online režim: vychází až po vydání.
- PC verze: port není ani ohlášen.
Volný čas: co se ukázalo
posilovna · basketbal · box · potápění s přístrojem i bez · skútry · vzduchové čluny v bažinách · kajak · závody na asfaltu · závody v terénu · pouliční závody · srazy aut · seskoky z mrakodrapů · kluby a tanec · striptýzové kluby · kulečník · minigolf · střelnice na čas · zoo · elektrokoloběžky · arkádové automaty · rybaření · nakukování lidem do oken.
Posilovna chce členství a příspěvky na sociálních sítích umí zvirálnět.
Zdroje
Časté dotazy
Kolik hvězdiček hledanosti má GTA 6?
Šest. Strop se vrací tam, kde ho GTA měla před pátým dílem, který končil na pěti. Pod hvězdičkami přibyly ikony ukazující, co přesně o vás policie ví — obličej, oblečení nebo auto.
Jak v GTA 6 setřást policii?
Policie pátrá podle popisu a ten se shazuje po částech: účes u kadeřníka, oblečení kompletní výměnou (čepice a brýle nestačí), auto opuštěním a maska nasazená na akci a odhozená při útěku, která schová obličej i před kamerami. Prosté zmizení z dohledu nestačí — oblast zůstává chvíli prohledávaná.
Co je kriminální profil v GTA 6?
Systém, který sleduje vzorce chování — nástupce „cti“ z Red Dead Redemption 2, ale bez dělení na dobro a zlo. Přispívá do něj zbytečné násilí a ničení, ale i banality jako vyhození odpadku do koše. Násilí, které vyžaduje mise, profil nekazí.
Dá se přepínat mezi Jasonem a Lucií?
Ano, skoro kdykoli — kromě konkrétních příběhových momentů. Mimo mise si dvojice žije po svém, píší si a zvou se k sobě. V autě si lze přesednout a předat volant, abyste mohli střílet.
Jak funguje krádež aut v GTA 6?
Ne jedním tlačítkem. Vozy mají úrovně zabezpečení: starší otevře páska, moderní luxusní vyžaduje klonování klíče a část techniky je nedostupná, dokud příběh nevydá potřebné nářadí. Aplikace WAINK auto předem naskenuje a ukáže jeho cenu, zámek, alarm a případný sledovač.
Jsou v GTA 6 peníze potřeba k postupu příběhem?
Ano, a to je novinka. Na některých místech se kampaň nehne, dokud nesehnáte danou částku. Vydělává se krádežemi a prodejem aut, přepadáváním obchodů a benzinek a bankovními loupežemi.
Bude v GTA 6 pohled z první osoby?
Rockstar oficiálně neřekl nic. V převyprávěních preview se objevuje, že první osoba na startu nebude, potvrzení od studia však chybí — berte to jako fámu.
Co se dá v GTA 6 dělat kromě misí?
V ukázce byly posilovna, basketbal, potápění s přístrojem i bez, skútry, vzduchové čluny, kajak, závody na asfaltu i v terénu, pouliční závody, seskoky z mrakodrapů, kluby, striptýzové kluby, kulečník, minigolf, střelnice na čas, zoo a elektrokoloběžky. Zvířata potkaná v přírodě se zapisují do seznamu.