paradrew101 streamer · GTA VI

Rozgrywka GTA 6: wszystkie pokazane mechaniki

Aktualizacja:

Pokaz z 27 sierpnia po raz pierwszy odpowiedział na pytanie, jak się w GTA 6 w ogóle gra. Wcześniej były dwa zwiastuny zmontowane jak film: obraz z silnika, ale bez interfejsu i bez jednej chwili, w której widać sterowanie. Teraz jest 26 minut rozgrywki oraz zamknięte zapowiedzi, którym tej samej nocy zdjęto embargo — w lipcu dziennikarzy i twórców zawieziono do Rockstar North, gdzie grę pokazywał sam szef rozwoju studia.

Ta strona zbiera mechaniki. Rozbiór samego pokazu po kolei jest na stronie zwiastuna 3; tutaj są wyłącznie systemy.

Poszukiwanie i policja

Główna zmiana polega na tym, że policja przestała być wszechwiedząca.

  • Sześć gwiazdek zamiast pięciu.
  • O przestępstwie policja dowiaduje się tylko wtedy, gdy ktoś je widział albo zarejestrowała kamera. Przyjeżdżającemu patrolowi podaje się rysopis.
  • Ikony pod gwiazdkami pokazują, co na ciebie mają: twarz, ubranie, samochód. Puste gwiazdki oznaczają, że szukają, ale rysopisu nie mają.
  • Zgubienie pościgu to nie koniec. Rejon pozostaje aktywną strefą, a funkcjonariusze jeszcze przez chwilę przeczesują okolicę.

Rysopis zdejmuje się po kawałku:

Co wie policjaJak to zdjąć
Twarzpójść do fryzjera i zmienić fryzurę
Twarz (zawczasu)założyć maskę na akcję i wyrzucić ją przy ucieczce — także wobec kamer
Ubranieprzebrać się całkowicie; czapka i okulary nie wystarczą
Samochódporzucić go i wziąć inny

Osobna mechanika to bycie we dwoje. Kiedy policja zrozumie, że zamieszani są oboje, Jason i Lucia mogą się rozdzielić i rozciągnąć siły. Partnera można odesłać, a pościg wziąć na siebie; ten, kto uciekł, odezwie się wiadomością. Jedno z nich może zostać zatrzymane — pojawi się znany ekran „Busted” — podczas gdy drugie ucieka dalej.

Pieszo też stało się to sensowne: bieg, przeskoki i podciąganie przerobiono. Trzy gwiazdki i więcej są w Vice City cięższe niż gdziekolwiek indziej: wąskie ulice, gęsty ruch.

Profil kryminalny

  • Bez osi dobro–zło. Profil zapamiętuje wzorce zachowania.
  • Wpływają zbędna przemoc i zniszczenia — a także, nieoczekiwanie, codzienne drobiazgi w rodzaju wyrzucenia śmiecia do kosza.
  • Przemoc wymagana przez misję albo napad profilu nie psuje. Czysto przeprowadzona robota wręcz podnosi reputację sprawnego przestępcy.
  • Od profilu zależy, jak reagują mieszkańcy i jak toczą się fragmenty fabuły.

Walka

  • Strzelanie jest bliższe współczesnej strzelance z osłonami niż GTA 5; oboje celują swobodnie, każde ma własne koło broni.
  • Pasek skupienia uruchamia spowolnienie, w którym podświetlają się słabe punkty — czerwone i żółte. Broń można wystrzelić przeciwnikowi z ręki.
  • Wrogów da się wyeliminować nieśmiercionośnie — strzałem w rękę lub nogę.
  • Efektowne momenty przechodzą w filmowe zwolnienie, jak w RDR 2.
  • Walka wręcz ma uniki i QTE; w pokazanej scenie QTE miało dwie opcje, a wybór zmieniał kwestię dialogową.
  • Broń podnosi się z ziemi w trakcie walki.
  • Ikona broni z GTA IV wraca — pod gwiazdkami poszukiwania.

Sformułowanie studia o równowadze: „nie jesteś jedynym zdolnym do przemocy”. W Leonidzie część mieszkańców jest uzbrojona i może zaatakować pierwsza.

Partner i przełączanie

  • Przełączać można się prawie zawsze, poza konkretnymi momentami fabularnymi. Przejście trwa kilka sekund: błysk, kamera wznosi się nad miasto i nurkuje do drugiej postaci.
  • Poza misjami Jason i Lucia żyją własnym rytmem: piszą, co robią, i zapraszają się. Konsekwentne zbywanie tych wiadomości psuje więź.
  • Partnera można wezwać telefonem.
  • W samochodzie da się zmienić miejsce w ruchu i oddać kierownicę — wtedy drugie strzela do ścigających.
  • Część zleceń wykonuje tylko jedno z dwojga.

Romans jest opcjonalny. Parę można zostawić jako czysto zawodowe partnerstwo i przejść całą kampanię; rozwijanie relacji to odgrywanie roli i nie daje bonusów mechanicznych. Skłócić ich na dobre też się nie da. Zbliża wspólne — treningi, zakupy, zmiana wyglądu, widoki i przestępstwa. Więcej o obojgu na stronie postaci.

Pieniądze i napady

Pieniądze liczą się bardziej niż w jakiejkolwiek wcześniejszej części: w niektórych miejscach fabuła nie ruszy, dopóki nie uzbierasz kwoty.

Zarabia się kradzieżą i odsprzedażą aut, napadami na sklepy i stacje oraz skokami na banki. Napadać można samemu i we dwoje — wspólna robota buduje przy okazji relację.

Każdy napad to wybór szybko albo do końca: sejf otwiera się ładunkiem (szybko, część zawartości niszczeje) albo szuka się szyfru (dłużej, ale wszystko całe). Im dłużej jesteś w środku, tym większa szansa, że na zewnątrz już czekają. Lokale mają drugie wyjścia, a właściciel sklepu może odpowiedzieć ogniem — to już nie bezbronna kasa z GTA 5.

Łup idzie przez paserów. Paser samochodowy może podpowiedzieć, gdzie stoi coś cennego — łącznie z policyjnym parkingiem depozytowym. Jak z tego wszystkiego w praktyce zarabiać, dziś nie wie nikt — dlaczego tak jest i gdzie nie szukać „szybkich pieniędzy”, rozpisałem na stronie o pieniądzach w GTA 6.

Kradzież aut

  • Pojazdy mają poziomy zabezpieczeń: im droższe, tym trudniej.
  • Aplikacja WAINK skanuje auto przed próbą i pokazuje wartość, koszt legalizacji, stan zamka, alarm i ewentualny lokalizator.
  • Starsze otwiera listwa, nowoczesne premium wymaga klonowania kluczyka, a część floty jest zablokowana, dopóki fabuła nie wyda narzędzia.
  • Auto z kierowcą w środku wciąż da się po prostu przejąć.
  • Rozbite auto paser przyjmie taniej — a dowieźć je całe jest w Vice City trudniej niż w Los Santos: węższe ulice, gęstszy ruch.
  • Niektóre auta wożą lokalizator GPS i same meldują się policji.

Świat i NPC

  • NPC są projektowani pojedynczo, a nie składani proceduralnie z ubrań i części ciała. Rozrzut wzrostu, wagi i budowy jest szeroki, a animacje dostosowują się do gabarytów. W grze jest ponad 600 000 animacji wobec 55 000 w GTA 5 i 300 000 w Red Dead Redemption 2.
  • Przechodniów można pozdrowić, zaczepić, przycisnąć i uspokoić — system z RDR 2, rozszerzony. Czasem starcie gasi się groźbą, bez strzału.
  • Jeśli za długo podsłuchujesz cudzą rozmowę, zwrócą ci uwagę. Jeśli za długo za kimś idziesz, odwróci się i zapyta.
  • Losowe spotkania bywają dziwaczne: w śmietniku mieszka podejrzany prawnik, gotów doradzać za tabletki.
  • Aplikacja Ryde Me zamawia przejazd do szybkiego przemieszczania się.
  • Reklam w radiu i telewizji, według studia, jest więcej niż w którejkolwiek wcześniejszej części. Z pokazanych: antydepresant Angstipan i kanapka na 30 000 kalorii.
  • Zwierzęta — dzikie i w zoo — trafiają na listę.
  • Mechanika skupienia podświetla przedmioty i pomaga nie wpaść policji w oko.

Telefon i media społecznościowe

  • Telefon jest przedmiotem w świecie, a nie nakładką na ekran: kamera podjeżdża do ręki postaci.
  • Snapmatic wraca jako parodia mediów społecznościowych. Własnych zdjęć nie da się wrzucać — para jest w ukryciu i nie zostawia cyfrowego śladu — ale przeglądać, czytać i obserwować można.
  • Media społecznościowe przewijają się przez całość: w jednej scenie porwany transmituje wszystko na żywo.

Dom, wygląd i ciało

  • Jason i Lucia mają wspólną kryjówkę, urządzoną bardziej jak żywy obóz z RDR 2 niż jak puste mieszkanie.
  • W domu można skrócić lub zgolić włosy i zarost, ale nową fryzurę odblokowuje dopiero salon. Każdy sklep i salon ma własny asortyment.
  • Każde z nich trzyma własną kolekcję aut przy bieżącym miejscu zamieszkania. W bagażniku leżą zapasowa broń i zmiana ubrania.
  • Ciało reaguje na tryb życia: trening dodaje mięśni, jedzenie wagi. Jedzenie przy okazji przywraca dużo zdrowia.
  • Długie doby bez snu odbijają się na twarzy. Sformułowanie Rockstara w wywiadzie dla Dazed: nawyki i grzechy zapisują się na twarzach bohaterów.

Kampania

  • Ułożona rozdziałami, jak Red Dead Redemption 2.
  • Wybory sięgają od błahych po przełomowe. Drobne kumulują się i wychodzą później, duże zmieniają wydarzenia niemal od razu. Rockstar liczy na drugie przejście.
  • Misje często dają kilka sposobów wykonania roboty i odejścia; czasem wybiera się, kto prowadzi, a kto strzela.
  • Świat i kampania są zszyte: treść poboczna przechodzi w główną, a tropy znajdują cię same.
  • Satyra zostaje, ale bez realnych polityków i wydarzeń: bez Trumpa, bez pandemii.

Czego w grze nie będzie

  • Mikrotransakcji w trybie jednoosobowym. Na wprost zadane pytanie szef rozwoju odpowiedział „nie”.
  • Generatywnej SI w produkcji. Ta sama odpowiedź.

Czego jeszcze nie wiemy

  • Liczba klatek. Oficjalnego oświadczenia Rockstara wciąż nie ma, ale mówił o tym sam Rob Nelson, szef rozwoju Rockstar North, na zamkniętym pokazie w studiu: na tym etapie prac konsole wyciągały 30 klatek na sekundę. O tryb 60 klatek zapytano go wprost — odesłał do działu technicznego. Bezpośredniego cytatu w opublikowanych materiałach nie ma, jest tylko relacja obecnych (brazylijskie Flow Games, za nim Kotaku). Co wiadomo o sprzęcie — na stronie platform.
  • Co daje PS5 Pro. Samo wsparcie jest już oficjalne: na stronie gry w PlayStation.com stoi plakietka „PS5 Pro Enhanced”, a w odpowiedziach na pytania napisano, że gra wychodzi na PlayStation 5 i PS5 Pro 19 listopada 2026 roku. Czego ten tryb dorzuca — rozdzielczości, płynności, PSSR — Sony ani Rockstar nie ujawnili.
  • Widok z pierwszej osoby. Rockstar milczy.
  • Zniszczalność. W pokazie widać zniszczalne otoczenie w pościgach, ale o ścianach i osłonach studio nie powiedziało nic.
  • Tryb online: wychodzi po premierze.
  • Wersja PC: port nie jest nawet zapowiedziany.

Rozrywki: co pokazano

siłownia · koszykówka · boks · nurkowanie z butlą i bez · skutery wodne · poduszkowce po bagnach · kajak · wyścigi na asfalcie · wyścigi w terenie · wyścigi uliczne · zloty samochodowe · skoki ze wieżowców · kluby i taniec · kluby ze striptizem · bilard · minigolf · strzelnica na czas · zoo · hulajnogi elektryczne · automaty arkadowe · wędkarstwo · podglądanie ludzi przez okna.

Siłownia wymaga karnetu, a wpisy w mediach społecznościowych potrafią stać się wirusowe.

Źródła

Częste pytania

Ile gwiazdek poszukiwania ma GTA 6?

Sześć. Pułap wraca tam, gdzie GTA miała go przed piątą częścią, która kończyła się na pięciu. Pod gwiazdkami pojawiły się ikony pokazujące, co dokładnie policja o tobie wie: twarz, ubranie albo samochód.

Jak zgubić policję w GTA 6?

Policja szuka po rysopisie, a rysopis zdejmuje się po kawałku: fryzura u fryzjera, ubranie przez całkowitą zmianę (czapka i okulary nie wystarczą), samochód przez porzucenie, a maska założona na akcję i wyrzucona w trakcie ucieczki chroni twarz również przed kamerami. Samo zniknięcie z pola widzenia nie kończy sprawy: rejon pozostaje przeszukiwany jeszcze przez chwilę.

Czym jest profil kryminalny w GTA 6?

Systemem, który zapamiętuje wzorce zachowania — następcą honoru z Red Dead Redemption 2, ale bez osi dobro–zło. Wpływają na niego zbędna przemoc i zniszczenia, a także codzienne drobiazgi w rodzaju wyrzucenia śmiecia do kosza. Przemoc wymagana przez misję profilu nie psuje.

Czy można przełączać się między Jasonem i Lucią?

Tak, prawie zawsze — poza konkretnymi momentami fabularnymi. Poza misjami każde żyje własnym rytmem, piszą do siebie i zapraszają się nawzajem. W samochodzie można zmienić miejsce i oddać kierownicę, żeby samemu strzelać.

Jak działa kradzież aut w GTA 6?

Nie na jeden przycisk. Pojazdy mają poziomy zabezpieczeń: starsze otwiera listwa, nowoczesne premium wymagają klonowania kluczyka, a część floty pozostaje niedostępna, dopóki fabuła nie odblokuje narzędzia. Aplikacja WAINK skanuje auto wcześniej i pokazuje wartość, zamek, alarm i ewentualny lokalizator.

Czy w GTA 6 potrzebne są pieniądze, żeby pchnąć fabułę?

Tak, i to nowość. W niektórych miejscach kampania nie ruszy, dopóki nie uzbierasz określonej kwoty. Zarabia się kradzieżą i odsprzedażą aut, napadami na sklepy i stacje oraz skokami na banki.

Czy w GTA 6 będzie widok z pierwszej osoby?

Rockstar oficjalnie nic nie powiedział. W streszczeniach zapowiedzi pojawia się, że na premierę pierwszej osoby nie będzie, ale potwierdzenia studia brak — traktuj to jak plotkę.

Co można robić w GTA 6 poza misjami?

W pokazie pojawiły się siłownia, koszykówka, nurkowanie z butlą i bez, skutery wodne, poduszkowce, kajak, wyścigi na asfalcie i w terenie, wyścigi uliczne, skoki ze wieżowców, kluby, kluby ze striptizem, bilard, minigolf, strzelnica na czas, zoo i hulajnogi elektryczne. Zwierzęta spotkane w naturze trafiają na listę.

← Wszystko o GTA 6

Wpisz co najmniej dwa znaki