paradrew101 streamer · GTA VI

Liczba klatek i grafika GTA 6 na konsolach

Aktualizacja:

Krótko: oficjalnego oświadczenia Rockstara o liczbie klatek w GTA 6 nie ma ani jednego. Jedyna liczba, jaka w ogóle padła, to 30 klatek na sekundę, i podał ją nie komunikat prasowy, tylko szef rozwoju na zamkniętym pokazie. Wsparcie PS5 Pro jest przy tym potwierdzone oficjalnie, ale co daje — nie powiedziano. Dalej po kolei: gdzie kończą się fakty, a zaczynają relacje z drugiej ręki.

Skąd wzięło się 30 klatek na sekundę

Liczbę podał Rob Nelson — szef rozwoju i jeden z szefów Rockstar North — na zamkniętym pokazie w Edynburgu: na tamtym etapie prac konsole dawały 30 kl./s. Bezpośredniego cytatu w opublikowanych materiałach nie ma, jest relacja tych, którzy tam byli: najpierw brazylijskie Flow Games, za nim Kotaku. Kto co powiedział i skąd co pochodzi — na stronie zapowiedzi.

Istotny szczegół: na pytanie o tryb 60 kl./s Nelson nie potrafił odpowiedzieć — stwierdził, że to pytanie do działu technicznego. Czyli „sześćdziesiątki nie będzie” też nikt nie zapowiedział. Padło dokładnie jedno: jak gra wyglądała na tamtym etapie.

Dlaczego 30, a nie 60, widać po tym, co ta liczba klatek obsługuje. Przechodnie w GTA 6 są tworzeni pojedynczo i mają ponad 600 000 animacji — wobec 55 000 w GTA 5 i 300 000 w Red Dead Redemption 2 (liczby Rockstara, za pośrednictwem The New York Times). Takiej gęstości świata konsola nie ciągnie za darmo.

PS5 Pro Enhanced: co plakietka znaczy, a czego nie

Wsparcie Pro jest oficjalne: na stronie gry w PlayStation.com obok platformy widnieje plakietka „PS5 Pro Enhanced”, a w odpowiedziach na pytania w tym samym miejscu napisano, że gra wychodzi „na PlayStation 5 i PS5 Pro 19 listopada 2026 roku”. To głos właściciela platformy, a nie plotka.

Czego plakietka nie znaczy: o tym, co dokładnie dostaniesz, milczy. Rozdzielczość, liczba klatek, skalowanie PSSR czy wszystko naraz — nic z tego nie zostało ujawnione ani przez Sony, ani przez Rockstara, a osobnego trybu o podwyższonej liczbie klatek nikt nie obiecywał. Nelson zaś o Pro na pokazie nie mówił w ogóle — pytanie zostało bez odpowiedzi. Milczenie Nelsona i plakietka Sony zlały się w relacjach w jedno, choć to dwie różne rzeczy.

Co wiadomo, a czego nie

Zacznę od tego, co widział każdy: 26-minutowy pokaz nagrano w całości w grze na zwykłym PlayStation 5 — nie na Pro i nie na PC. Mówi o tym plansza na samym końcu materiału, już po wszystkim, co pokazano; oficjalna długość to 26:48. Czyli obraz stamtąd to punkt wyjścia, a nie witryna najdroższego sprzętu: kamera wjeżdża Jasonowi za ramię w przerywnik bez spadku szczegółowości, i to na całkiem zwykłej konsoli. Rozbiór ujęcie po ujęciu jest na stronie zwiastuna 3.

Wiadomo na pewnoNiezapowiedziane
Pokaz nagrano na zwykłym PS5, plansza na końcuJak gra chodzi na PS5 Pro — publicznie nie pokazano
Nelson: na tamtym etapie konsole dawały 30 kl./sJakiekolwiek oficjalne oświadczenie Rockstara o klatkach
Plakietka „PS5 Pro Enhanced” na PlayStation.comCo dokładnie daje tryb Pro
Wczytywanie „niemal natychmiastowe” — blog PlayStationCzas wczytywania w sekundach
Gra wychodzi także na Xbox Series SRozdzielczość na którejkolwiek z konsol

Poza tym nie powiedziano nic: ani o ray tracingu, VRR i trybach 120 Hz, ani o wyborze „grafika / wydajność”, ani o łatce premierowej. Liczby rozdzielczości krążące po sieci powstały z analizy skompresowanego wideo z zewnątrz — to analiza, a nie dane studia. Czego brakuje po stronie mechanik — na stronie rozgrywki.

Series S: gra pójdzie, pytanie jak wygląda

19 listopada gra wychodzi na PS5 i Xbox Series X|S — razem z Series S i edycjami cyfrowymi konsol. Sprzętowo nie są sobie równe: Series X ma grafikę na 12,2 teraflopa wobec 10,3 w PS5, a Series S to niższy model tej samej generacji (parametry konsol, pełna lista platform). Różnica wyjdzie w jakości obrazu, a nie w tym, czy gra się uruchomi. Czym dokładnie różni się wersja na Series S, nikt nie powiedział: ani rozdzielczością, ani liczbą klatek, ani przyciętymi efektami.

Co warto sprawdzić wcześniej, to miejsce: na Series S dostępne jest około 364 GB, a gra zje ponad połowę dysku. Wyliczenie według rozmiaru instalacji jest na stronie dnia premiery. Poprzednia generacja nie dostanie nic: gra powstaje wokół szybkiego SSD i 16 GB pamięci, a PS4 ma mechaniczny dysk i 8 GB na wszystko.

Mity, które krążą po sieci

  • „PS5 Pro też chodzi w 30 kl./s” — o Pro Nelson w ogóle nie mówił; redakcja, od której poszło to zdanie, wprost pisze, że pytanie zostało bez odpowiedzi.
  • „Nie ma opcji obniżenia grafiki na rzecz liczby klatek” — tego nie mówił nikt, twierdzenie pojawiło się przy przekazywaniu z drugiej ręki.
  • „30 kl./s to wymysł blogera” — nie, liczbę podał sam Nelson. Inna sprawa, że bezpośredniego cytatu nie ma i oficjalnego oświadczenia studia też.
  • „60% budynków jest zniszczalnych” — te procenty krążą po agregatorach bez źródła. W pokazie widać wyłącznie zniszczalne otoczenie w pościgach.
  • „Oto wymagania sprzętowe GTA 6” — nie istnieją, wersji PC nie zapowiedziano.

Oficjalne liczby pojawią się, kiedy Rockstar zdecyduje się je podać: albo w materiałach premierowych, albo już 19 listopada, gdy grę odpalą i zmierzą wszyscy naraz. Do tego czasu uczciwa odpowiedź mieści się w jednym wierszu — jedna liczba ze słów Nelsona i cisza studia w każdej pozostałej sprawie.

Częste pytania

Ile klatek na sekundę ma GTA 6?

Oficjalnego oświadczenia Rockstara nie ma żadnego. Jedyna liczba, jaka w ogóle padła, to 30 klatek na sekundę: powiedział to na zamkniętym pokazie w Rockstar North Rob Nelson, szef rozwoju studia, i mówił o ówczesnym etapie prac. Bezpośredniego cytatu w opublikowanych materiałach nie ma, są tylko relacje osób, które tam były.

Czy GTA 6 dostanie tryb 60 klatek na sekundę?

Nie wiadomo. Na wprost zadane pytanie o 60 kl./s Nelson nie potrafił odpowiedzieć — stwierdził, że to pytanie do działu technicznego, i odpowiedzi od tamtej pory nie było. Nikt nie zapowiedział ani że będzie, ani że nie będzie: ani na premierę, ani w późniejszej łatce.

Co daje PS5 Pro w GTA 6?

Samo wsparcie jest oficjalne: na stronie gry w PlayStation.com widnieje plakietka „PS5 Pro Enhanced”, a gra wychodzi „na PlayStation 5 i PS5 Pro 19 listopada 2026 roku”. Co dokładnie daje ten tryb — rozdzielczość, liczbę klatek, skalowanie PSSR czy wszystko naraz — nie ujawniły ani Sony, ani Rockstar.

Czy GTA 6 pójdzie na Xbox Series S?

Tak, gra wychodzi także na Series S — to część tej samej generacji Xbox Series. Różnica względem Series X będzie w jakości obrazu, a nie w tym, czy gra się uruchomi; czym dokładnie różni się wersja na Series S, nikt na razie nie powiedział. Warto wcześniej sprawdzić miejsce na dysku: dostępne jest tam około 364 GB.

← Wszystko o GTA 6

Wpisz co najmniej dwa znaki