Snímková frekvence a grafika GTA 6 na konzolích
Aktualizováno:
Krátce: oficiální vyjádření Rockstaru ke snímkové frekvenci GTA 6 neexistuje — ani jedno. Jediné číslo, které kdy zaznělo, je 30 snímků za sekundu, a neřekla ho tisková zpráva, ale šéf vývoje na uzavřené ukázce. Podpora PS5 Pro je přitom potvrzená oficiálně, jenže co dává, řečeno nebylo. Dál po bodech: kde končí fakta a začínají převyprávění.
Odkud se vzalo 30 snímků za sekundu
Číslo řekl Rob Nelson — šéf vývoje a spoluvedoucí Rockstar North — na uzavřené ukázce v Edinburghu: v té fázi vývoje konzole dávaly 30 snímků za sekundu. Přímá citace v publikovaných textech není, je jen převyprávění těch, kdo tam byli: nejdřív brazilské Flow Games, po nich Kotaku. Kdo co řekl a odkud je co převzaté, je na stránce preview.
Podstatný detail: na otázku po režimu se 60 snímky Nelson odpovědět nedokázal — prý otázka na technické oddělení. Takže ani „šedesátka nebude“ nikdo neřekl. Zaznělo přesně jedno: jak na tom hra v tu chvíli byla.
Proč 30 a ne 60, dojde člověku, když se podívá, co ta frekvence obsluhuje. Kolemjdoucí se v GTA 6 tvoří jednotlivě a mají přes 600 000 animací — proti 55 000 v GTA 5 a 300 000 v Red Dead Redemption 2 (čísla Rockstaru, přes The New York Times). Takhle hustý svět konzole neutáhne zadarmo.
PS5 Pro Enhanced: co štítek znamená a co ne
Podpora Pro je oficiální: na stránce hry na PlayStation.com stojí vedle platformy štítek „PS5 Pro Enhanced“ a v odpovědích na otázky se tamtéž píše, že hra vychází „pro PlayStation 5 a PS5 Pro 19. listopadu 2026“. To mluví držitel platformy, ne drby.
Co štítek neznamená: o tom, co přesně dostanete, mlčí. Rozlišení, snímková frekvence, upscaling PSSR nebo všechno naráz — nic z toho Sony ani Rockstar neodhalily a samostatný režim s vyšší snímkovou frekvencí nikdo nesliboval. A Nelson se k Pro na ukázce vůbec nevyjádřil — otázka zůstala bez odpovědi. Nelsonovo mlčení a štítek od Sony se v převyprávěních slily v jedno, přitom to jsou dvě různé věci.
Co se ví a co ne
Začnu tím, co viděl každý: 26minutová ukázka byla zachycená celá ve hře na běžné PlayStation 5 — ne na Pro a ne na PC. Říká to titulek úplně na konci videa, až po všem ukázaném; oficiální délka je 26:48. Ten obraz je tedy základ, ne výkladní skříň nejdražšího hardwaru: kamera se přesune Jasonovi za rameno do cutscény bez propadu detailů, a to na úplně obyčejné konzoli. Rozbor záběr po záběru je na stránce traileru 3.
| Ví se jistě | Neoznámeno |
|---|---|
| Ukázka byla zachycená na běžné PS5, titulek na konci | Jak hra běží na PS5 Pro — veřejně se neukazovalo |
| Nelson: v té fázi konzole dávaly 30 snímků za sekundu | Jakékoli oficiální vyjádření Rockstaru k frekvenci |
| Štítek „PS5 Pro Enhanced“ na PlayStation.com | Co přesně režim Pro dává |
| Načítání „téměř okamžité“ — blog PlayStation | Délka načítání v sekundách |
| Hra vychází i na Xbox Series S | Rozlišení na kterékoli z konzolí |
Nad rámec toho nezaznělo nic: ani o ray tracingu, VRR a režimech 120 Hz, ani o volbě „grafika / výkon“, ani o patchi prvního dne. Čísla rozlišení, která kolují po síti, vznikla rozborem komprimovaného videa zvenčí — je to analýza, ne data studia. Co chybí na straně mechanik, je na stránce hratelnosti.
Series S: hra poběží, otázka je jak vypadá
- listopadu hra vychází na PS5 a Xbox Series X|S — včetně Series S a digitálních edic konzolí. Hardwarově si rovné nejsou: Series X má grafiku na 12,2 teraflopu proti 10,3 u PS5 a Series S je nižší model téže generace (parametry konzolí, úplný seznam platforem). Rozdíl bude v kvalitě obrazu, ne v tom, jestli se hra spustí. Čím přesně se verze pro Series S liší, nikdo neřekl: ani rozlišením, ani frekvencí, ani osekanými efekty.
Co se vyplatí zkontrolovat předem, je místo: na Series S je dostupných zhruba 364 GB a hra spolyká víc než půlku disku. Propočet podle velikosti instalace je na stránce dne vydání. Minulá generace nedostane vůbec nic: hra je postavená kolem rychlého SSD a 16 GB paměti, zatímco PS4 má mechanický disk a 8 GB na všechno.
Omyly, které kolují po síti
- „PS5 Pro jede taky na 30 snímcích za sekundu.“ O Pro Nelson vůbec nemluvil; redakce, ze které ta věta vyšla, přímo píše, že otázka zůstala bez odpovědi.
- „Možnost snížit obraz kvůli snímkové frekvenci není.“ Tohle neřekl nikdo, tvrzení vzniklo někde v převyprávění.
- „30 snímků za sekundu je výmysl youtubera.“ Není, číslo řekl sám Nelson. Jiná věc je, že přímá citace nikde není a oficiální vyjádření studia taky ne.
- „60 % budov je zničitelných.“ Ta procenta kolují po agregátorech bez zdroje. V ukázce je vidět jen zničitelné okolí při honičkách.
- „Tady jsou systémové požadavky GTA 6.“ Neexistují, PC verze není oznámená.
Oficiální čísla přijdou, až se je Rockstar rozhodne říct: buď v materiálech k vydání, nebo rovnou 19. listopadu, kdy hru spustí a změří všichni naráz. Do té doby se poctivá odpověď vejde na řádek — jedno číslo z Nelsonových úst a mlčení studia ke všemu ostatnímu.
Časté dotazy
Kolik snímků za sekundu má GTA 6?
Oficiální vyjádření Rockstaru není žádné. Jediné číslo, které kdy zaznělo, je 30 snímků za sekundu: na uzavřené ukázce v Rockstar North to o tehdejší fázi vývoje řekl Rob Nelson, šéf vývoje studia. Přímá citace nikde nevyšla, jsou to jen převyprávění lidí, kteří u toho byli.
Bude mít GTA 6 režim na 60 snímcích za sekundu?
Neví se. Na přímou otázku po 60 snímcích za sekundu Nelson odpovědět nedokázal — řekl, že je to otázka na technické oddělení, a odpověď od té doby nepřišla. Nikdo neřekl ani že bude, ani že nebude: ani na startu, ani patchem později.
Co dává PS5 Pro v GTA 6?
Podpora sama je oficiální: na stránce hry na PlayStation.com stojí štítek „PS5 Pro Enhanced“ a hra vychází „pro PlayStation 5 a PS5 Pro 19. listopadu 2026“. Co přesně ten režim dává — rozlišení, snímkovou frekvenci, upscaling PSSR, nebo všechno naráz — neodhalilo Sony ani Rockstar.
Poběží GTA 6 na Xbox Series S?
Ano, hra vychází i na Series S — patří do stejné generace Xbox Series. Rozdíl proti Series X bude v kvalitě obrazu, ne v tom, jestli se hra spustí; čím přesně se verze pro Series S liší, zatím nikdo neřekl. Předem se vyplatí zkontrolovat místo na disku: dostupných je tam zhruba 364 GB.