Preview GTA 6: co novinářům řekli v Rockstar North
Aktualizováno:
27. srpna nepadlo embargo jen na video. Tentýž večer vyšla preview z uzavřené ukázky, na kterou Rockstar v červenci vozil novináře a youtubery do svého studia Rockstar North v Edinburghu. Hrát nedali nikomu: hru předváděl sám Rob Nelson — šéf vývoje a spoluvedoucí studia.
Materiálu odtamtud vyšlo víc než ze samotného videa. Sesbíral jsem tu všechno, co tam zaznělo, a u každého bodu jsem nechal, kdo přesně to řekl: slova zaměstnance Rockstaru a postřeh novináře mají různou váhu a nemá smysl je plést dohromady. Rozbor samotného videa je na stránce traileru 3, souhrn mechanik na stránce hratelnosti.
Jak to bylo zařízené
Novináři dostali zhruba půlhodinu živé hratelnosti, jednotliví youtubeři hodiny: autor brazilského Flow Games strávil s Nelsonem přes dvě hodiny, youtuber TGG viděl tři hodiny hry.
Ukázka běžela živě, ne ze záznamu. Nelson hrál přímo během rozhovoru ve své kanceláři, a to vydalo pár detailů, které v sestříhaném videu být nemohly. Před očima novinářů umřel: při útěku před policií ho srazilo auto a uviděl obrazovku Wasted. A cestou do zastavárny projeli kolem parkoviště a Jason sám navrhl, že se do toho pustí — Nelson odmítl.
„Docela často se u nás dějí emergentní, přirozené věci.“ — Rob Nelson, IGN
Hledanost: jak funguje doopravdy
Je to nejpropracovanější z ukázaných systémů a v prvních převyprávěních ho stihli překroutit. Jak to je doopravdy:
- Policie se o zločinu dozví, jen když ho někdo viděl nebo se spustil alarm. Nelsonova formulace: „Naše dispečerské středisko ví naprosto přesně to, co ví.“
- Pod hvězdičkami visí řada červených ikon — co přesně na vás mají. IGN na ukázce rozeznala tři: siluetu člověka (existuje popis vzhledu), ramínko (známé oblečení), kameru (zachytil to kamerový systém). O autě a o tom, že pracujete ve dvou, se policie dozvídá zvlášť.
- Ikony zhasínají po jedné. Na ukázce si Jason koupil kšiltovku v nonstopu — ikona „popis vzhledu“ zmizela, „oblečení“ zůstalo.
„Změna účesu změní váš vzhled, ale policie pořád ví, co máte na sobě.“ — Rob Nelson
Aby zhasla i druhá ikona, kšiltovka nestačí: je potřeba kompletní převlek. Vzít si ho jde v obchodě s oblečením, nebo z kufru vlastního auta — to si člověk přivolá aplikací.
- Zóna hledanosti je vázaná na čtvrť a mapa je interaktivní. Můžete otevřít mapu, najet kurzorem na „horký“ úsek a zjistit, jaká úroveň hledanosti tam po vás ještě drží.
- Policejní auta už na minimapě nejsou. Hlídky hledají očima po městě — pomáhá režim soustředění. Smysl je podle Nelsona v tom, aby se vnímání policie krylo s tím, co reálně může vidět.
- Rozdělení funguje. Když jsou hledaní oba hrdinové a rozběhnou se, část pozornosti odejde za tím druhým a tomu, za koho hrajete, klesne hledanost o jednu hvězdičku.
Zbraně a boj
- S sebou se nosí čtyři zbraně: dvě krátké, schované, a dvě dlouhé, které jsou vidět na těle. Schéma z Red Dead Redemption 2.
- Dlouhé zbraně prozrazují úmysly: kolemjdoucí na ně reagují a přijít nenápadně s puškou na zádech nejde.
„Chceme, aby na nás reagovali věrohodně. Nejde vytáhnout raketomet odnikud a nejde vykouzlit brokovnici ze vzduchu.“ — Rob Nelson
- Komunikace s kolemjdoucími je na tlačítku míření. Se schovanou zbraní L2 nemíří, ale otevírá interakci: pozdravit, rýpnout si, vyprovokovat. Schéma zase z RDR 2.
- U zbraní jsou vidět plné modelové názvy: brokovnice zvednutá ze země je podepsaná „Moreland 850 Shotgun“.
- Krvavost je vyšší než v GTA 5, ale nižší než v RDR 2. To je převyprávění Flow Games, přímá citace Nelsona v textu není.
Auta
- Benzin dochází. Auta mají nádrž a bez paliva auto nepojede; ukradené může být skoro prázdné. Trvalý ukazatel v rozhraní není — ikona se objeví až v rezervě.
- Elektromobily mají nabíjecí stanice, na mapě označené ikonou zásuvky.
- Řídit je těžší. Nelson to vysvětluje stavbou města: „Ulice jsou v téhle hře užší a měřítkem realističtější. To dohromady s hustotou provozu dělá řízení o něco náročnějším a chce to trochu cviku.“
- Auta ztěžkla: zmizelo ovládání ve vzduchu z GTA 5 a převrácené auto už nejde postavit zpátky na kola.
- Skener WAINK v telefonu ukáže o autě ještě před krádeží: jestli je zamčené, jestli má alarm a majáček, kolik za něj dají v Pay ‘n’ Spray nebo u specializovaného překupníka a kolik bude stát přepsat ho na sebe.
- Překupníci bývají specializovaní — shánějí konkrétní modely a platí víc.
- Tuning je hlubší než v předchozích dílech.
Peníze
- Peníze se dělí na hotovost u sebe a vklad v bance.
- Při zatčení nebo smrti mizí jen hotovost. Odtud zvyk chodit častěji k bankomatům.
- Jason a Lucia mají společný účet — vklad je jeden pro oba.
- Bydlení koupit nejde. Systém nákupu nemovitostí v singleplayeru není: hrdinové jsou na útěku.
Podrobněji o zdrojích příjmu je v části o loupežích na stránce hratelnosti.
Tělo, vlastnosti a posilovna
IGN v menu hrdinů rozeznala sadu vlastností v duchu San Andreas: výšku, váhu, spánek, stravu, kalorie, postavu, svaly, tuk a sílu. Během běhu občas na obrazovku vyskočí cedulka „cardio workout“ a jídlo je označené ikonou srdce nebo blesku.
- Jídlo znatelně zvedá zdraví, přejídání přidává na váze.
- Do posilovny se dá přijít ve dvou — pak trénují oba naráz, „dva za cenu jednoho“ pro vlastnosti.
- Do posilovny nepustí bez permanentky.
Vztahy
- Romance se sama neudrží. Nelson: „Ve vztahu začínáme tím, že to Jason a Lucia chtějí zkusit, ale jedno projití příběhem a společné mise nemusí stačit na to, aby je udržely spolu.“
- Držet se za ruce jde podržením pravé spouště. Ze stejného soudku — přidržet druhému dveře.
- Parťáka jde přivolat telefonátem nebo zprávou: dorazí sám.
Svět
- Po mapě jsou rozesetá sídla gangů. Dají se najít, vzít útokem, nebo se do nich dostat potichu; uvnitř leží zboží. Nelson uvedl případ, kdy kořist stála přes 4,5 tisíce dolarů. Ani jedno sídlo na ukázce neotevřeli: „Nenahlédli jsme ani do jednoho sídla gangů, je jich strašně moc.“
- Pod vodou je potápěčská výbava, potopené lodě a poklady.
- Rychlé cestování je aplikace taxi Ryde Me a městské autobusy. Se spolujezdcem v autě běží plnohodnotný rozhovor celou cestu.
- Část obchodů na noc zavírá a sortiment je vybraný podle čtvrti: za konkrétním stylem se bude muset jet tam, kde se hodí.
- Mapa je předělaná. Na minimapě se místo plochého radaru objevily prostorové budovy a mapa na obrazovce pauzy je satelitní snímek místo schématu ulic.
- Po smrti se už neprobouzíte v nemocnici: hrdina se prostě objeví nedaleko. Selhání misí je míň — část z nich při nezdaru odbočí do jiné větve a příběh pokračuje jinou cestou.
Aktivity
IGN napočítala v materiálech z ukázky osmnáct vedlejších aktivit: elektrokoloběžky, basketbal, potápění v jeskyních, minigolf, posilovnu, vodní skútry, kajaky, peníze ve striptýzovém klubu, kulečník, rallye, opalování, pozorování zvířat, wrestling na dvorku, vzduchové čluny, střelnici, závody motokrosových motorek, base jumping a sledování televize.
- Kulečník se vrací, minigolf je v GTA poprvé.
- V Leonidě je zoo: zvířata se zapisují do checklistu i v zajetí, i ve volné přírodě.
- Sportovních miniher bude míň než v GTA 5 — vědomé Nelsonovo rozhodnutí: v pátém díle jich bylo hodně, ale kvalitou hře neodpovídaly.
- Skate a surf nebudou. Skateboard zvažovali, ale nestíhali mechaniku dotáhnout na potřebnou úroveň.
Technika: co se ví a co ne
| Co | Jak to je doopravdy |
|---|---|
| Snímková frekvence | Na uzavřené ukázce Nelson řekl, že v té fázi vývoje konzole dávaly 30 snímků za sekundu. Na režim na 60 snímků za sekundu odpovědět nedokázal — „otázka na technické oddělení“ |
| PS5 Pro | Podpora je oficiální: na stránce hry na PlayStation.com stojí štítek „PS5 Pro Enhanced“. Co přesně dává, odhaleno nebylo |
| Rozlišení a ray tracing | Nelson detaily nedal. Všechna čísla na síti jsou rozbory trailerů zvenčí, ne data od Rockstaru |
| Pohled z první osoby | Na startu podle převyprávění youtuberů režim nebude. Přímá citace ani oficiální vyjádření není |
| Načítání | Jediné oficiální slovo je blog PlayStation: hra využívá SSD PS5, načítání je „skoro okamžité“ |
Co se kromě toho ví o hardwaru, je na stránce platforem a v rozboru PC verze, která pořád není ani v ohlášeních. První řádek té tabulky jsem rozebral zvlášť: co z toho jsou Nelsonova slova, co cizí převyprávění a co se o snímkové frekvenci a grafice vlastně ví.
Nelsonova slova, která stojí za zapamatování
O velikosti světa:
„Hra je tak velká, že si nejsem jistý, jestli je v týmu vůbec někdo, kdo ji zná celou.“
Proč jsou hrdinové dva, a ne čtyři:
„Po GTA 5 jsme probírali různé nápady: dělat víc postav? Jak pokračovat v příběhu se třemi? Teď jsou čtyři? Ale báli jsme se rozmělnit čas, který hráč stráví s každou z nich.“
O tlaku:
„Ať je vnější tlak jakkoli silný, nevyrovná se tomu, který si jako tým vytváříme sami. Všichni chtějí, aby bylo všechno dokonalé. Jsme nervózní!“
O tématu příběhu:
„Zdá se mi, že v tomhle příběhu jsou, když se chce, témata naděje, prvky oběti proti sobectví, a klade otázku, jestli láska dokáže tuhle bouři přežít.“
O Jasonovi a Lucii a o tom, jak je poskládaná kampaň, je na samostatných stránkách.
Co neobstálo při ověření
Každý fakt z téhle stránky jsem proháněl přes srovnání se zdrojem. Část tvrzení, která se rozešla po síti, se přitom rozpadla — tady jsou, ať je netaháte dál:
- „Kriminální profil ukazuje anděla a čerta.“ Vyskakující ikony popsal jeden autor podle záběrů z videa; jako systém je Rockstar nepojmenoval.
- „PS5 Pro jede taky na 30 snímcích za sekundu.“ O Pro Nelson vůbec nemluvil — redakce, ze které ta věta vyšla, přímo píše, že otázka zůstala bez odpovědi.
- „Možnost snížit obraz kvůli snímkové frekvenci není.“ Tohle neřekl nikdo, tvrzení vzniklo při převyprávění.
- „Policejní auta budou bez označení.“ Popletené s tím, že se hlídky nezvýrazňují na mapě.
- „Mazlíčka jde koupit v obchodě.“ Ve zdroji kupují pamlsky a krmí cizí zvířata potkaná ve světě.
- „V PlayStation Store je uvedený čas startu — 05:00 UTC.“ V různých obchodech je uvedený jiný místní čas; jednotná hodina odemčení z toho neplyne. Co se ví o dni vydání, je na stránce vydání.
Zdroje
Uzavřená preview:
- IGN — 69 nových detailů hratelnosti z ukázky v Rockstar North (Simon Cardy, 27. srpna 2026).
- IGN — jak funguje hledanost: „Nejen že vás hledají, oni vás loví“ (Matt Purslow).
- IGN — rozhovor s Robem Nelsonem (Rachel Weber).
- Flow Games — exkluzivní preview a rozhovor (Davy Jones, Brazílie): odsud 30 snímků za sekundu a část o autech.
- Kotaku — o 30 snímcích za sekundu na startu.
- GameSpot — jak v GTA 6 vydělávat.
- ComicBook — 64 detailů z nové vlny preview.
Přímá řeč studia:
- Dazed — exkluzivní rozbor s rozhovory z Rockstaru (26. srpna 2026).
- PlayStation.com — oficiální stránka hry: odsud štítek „PS5 Pro Enhanced“.
- Rockstar Newswire — předobjednávka a předstažení.
Rozbory videa:
Časté dotazy
Co byla ta uzavřená ukázka GTA 6 pro novináře?
V červenci 2026 přivezl Rockstar novináře a youtubery do svého studia Rockstar North v Edinburghu. Hrát nedali nikomu: hru předváděl sám Rob Nelson, šéf vývoje a spoluvedoucí studia. Novináři dostali zhruba půlhodinu živé hratelnosti, jednotliví youtubeři hodiny. Embargo padlo 27. srpna, současně s premiérou rozšířené ukázky.
V kolika snímcích za sekundu poběží GTA 6?
Na uzavřené ukázce Rob Nelson řekl, že v té fázi vývoje konzole dávaly 30 snímků za sekundu. Jestli k vydání nebo později přibude režim na 60 snímků za sekundu, odpovědět nedokázal — podle jeho slov je to otázka na technické oddělení. Oficiální vyjádření Rockstaru ke snímkové frekvenci dodnes není.
Bude GTA 6 podporovat PS5 Pro?
Ano. Na oficiální stránce hry na PlayStation.com stojí vedle platformy štítek „PS5 Pro Enhanced“ a v odpovědích na otázky se píše, že hra vychází „pro PlayStation 5 a PS5 Pro 19. listopadu 2026“. Co přesně ten režim dává — rozlišení, snímkovou frekvenci, nebo PSSR — odhaleno nebylo.
Bude v GTA 6 pohled z první osoby?
Samostatný režim z první osoby na startu podle všeho nebude: tak přetlumočili slova Roba Nelsona youtubeři, kteří na uzavřené ukázce byli. Přímá citace není a oficiální vyjádření Rockstaru taky ne — berte to jako informaci z druhé ruky, ne jako potvrzený fakt.
Dá se v GTA 6 koupit dům?
Ne. Systém nákupu bydlení v singleplayeru není: Jason a Lucia jsou na útěku a bydlí v úkrytech, ne v koupených nemovitostech. Peníze hra nabízí utrácet za jiné věci — třeba za tuning aut, který je podle těch, kdo na ukázce byli, znatelně propracovanější.
Je v GTA 6 potřeba benzin?
Ano, auta mají nádrž a palivo dochází: bez něj auto nepojede. Trvalý ukazatel v rozhraní není — ikona se objeví, teprve když nádrž spadne do rezervy. Elektromobily mají místo pump nabíjecí stanice, na mapě označené ikonou zásuvky.
Kolik zbraní se dá v GTA 6 nosit s sebou?
Čtyři: dvě krátké, které jsou schované, a dvě dlouhé, které jsou vidět na těle. Dlouhé prozrazují úmysly — kolemjdoucí na ně reagují a přijít nenápadně s puškou na zádech nejde. Schéma je převzaté z Red Dead Redemption 2.