paradrew101 стример · GTA VI

Превью GTA 6: что рассказали журналистам в Rockstar North

Обновлено:

27 августа сняли эмбарго не только с ролика. В тот же вечер вышли превью с закрытого показа, на который Rockstar в июле привозила журналистов и блогеров в свою студию Rockstar North в Эдинбурге. Играть не давали никому: игру показывал сам Роб Нельсон — глава разработки и со-руководитель студии.

Материала оттуда вышло больше, чем из самого ролика. Здесь я собрал всё, что там рассказали, и в каждом пункте оставил, кто именно это сказал: слова сотрудника Rockstar и наблюдение журналиста — вещи разного веса, и путать их не стоит. Разбор самого ролика — на странице трейлера 3, сводка механик — на странице геймплея.

Как это было устроено

Прессе досталось около получаса живого геймплея, отдельным блогерам — часы: автор бразильского Flow Games провёл с Нельсоном больше двух часов, ютубер TGG посмотрел три часа игры.

Показ шёл вживую, а не по записи. Нельсон играл прямо во время интервью в своём кабинете, и это дало пару деталей, которых в отрежиссированном ролике быть не могло. Он погиб на глазах у прессы: уходя от полиции, попал под машину и увидел экран Wasted. А по дороге в ломбард машина проехала мимо парковки, и Джейсон сам предложил взяться за дело — Нельсон отказался.

«У нас довольно часто происходит много эмерджентных, естественных вещей». — Роб Нельсон, IGN

Розыск: как он устроен на самом деле

Это самая проработанная система из показанных, и в первых пересказах её успели переврать. Как на самом деле:

  • Полиция узнаёт о преступлении, если его кто-то увидел или сработала сигнализация. Формулировка Нельсона: «Наша диспетчерская крайне точно знает то, что знает».
  • Под звёздами висит ряд красных иконок — что именно на вас есть. IGN разглядела на показе три: силуэт человека (есть описание внешности), вешалка (известна одежда), камера (засняло видеонаблюдение). Про машину и про то, что вы работаете парой, полиция узнаёт отдельно.
  • Иконки гаснут по отдельности. На показе Джейсон купил бейсболку в круглосуточном магазине — пропала иконка «описание внешности», а «одежда» осталась.

«Смена причёски меняет вашу внешность, но полиция всё равно знает, во что вы одеты». — Роб Нельсон

Чтобы снять и вторую иконку, кепки мало: нужен полный комплект. Взять его можно в магазине одежды или из багажника личной машины — её вызывают к себе приложением.

  • Зона розыска привязана к району, и карта интерактивна. Можно открыть карту, навести курсор на «горячий» участок и увидеть, какой уровень розыска там за вами ещё держится.
  • Полицейских машин на миникарте больше нет. Наряды ищут глазами по городу — помогает режим фокуса. Смысл, по Нельсону, в том, чтобы восприятие полиции совпадало с тем, что она реально может видеть.
  • Разделение работает. Если оба героя в розыске и разбегаются, часть внимания уходит за вторым, и у того, кем вы играете, розыск падает на одну звезду.

Оружие и бой

  • С собой носят четыре ствола: два коротких, спрятанных, и два длинных, которые видны на теле. Схема из Red Dead Redemption 2.
  • Длинные стволы выдают намерения: прохожие на них реагируют, и подойти незаметно с винтовкой за спиной не выйдет.

«Мы хотим, чтобы они реагировали на нас правдоподобно. Нельзя достать ракетницу из ниоткуда и нельзя выхватить дробовик из воздуха». — Роб Нельсон

  • Общение с прохожими — на кнопке прицеливания. С убранным оружием L2 не наводит прицел, а открывает взаимодействие: поздороваться, поддеть, спровоцировать. Схема снова из RDR 2.
  • У оружия видны полные модельные названия: подобранный с пола дробовик подписан «Moreland 850 Shotgun».
  • Кровавость — выше, чем в GTA 5, но ниже, чем в RDR 2. Это пересказ Flow Games, прямой цитаты Нельсона в материале нет.

Машины

  • Бензин кончается. У машин есть бак, и без топлива машина не поедет; угнанная может оказаться почти пустой. Постоянного указателя в интерфейсе нет — значок появляется только на резерве.
  • У электромобилей — зарядные станции, отмеченные на карте иконкой розетки.
  • Водить стало сложнее. Нельсон объясняет это устройством города: «Улицы в этой игре уже и реалистичнее по масштабу. Это вместе с плотностью трафика делает вождение чуть более сложным и требует некоторого навыка».
  • Машины стали тяжелее: пропал воздушный контроль из GTA 5, а перевёрнутую машину больше нельзя поставить обратно на колёса.
  • Сканер WAINK в телефоне показывает по машине до угона: заперта ли, есть ли сигнализация и маячок, сколько дадут в Pay ‘n’ Spray или у профильного скупщика и сколько будет стоить зарегистрировать её на себя.
  • Скупщики бывают профильные — ищут конкретные модели и платят больше.
  • Тюнинг стал глубже, чем в прошлых частях.

Деньги

  • Деньги делятся на наличные при себе и вклад в банке.
  • При аресте или смерти пропадают только наличные. Отсюда привычка почаще заходить к банкоматам.
  • Счёт у Джейсона и Люсии общий — депозит один на двоих.
  • Купить жильё нельзя. Системы покупки недвижимости в одиночной игре нет: герои в бегах.

Подробнее про источники дохода — в разделе про ограбления на странице геймплея.

Тело, характеристики и зал

IGN разглядела в меню героев набор характеристик в духе San Andreas: рост, вес, сон, питание, калории, телосложение, мышцы, жир и сила. По ходу бега на экран изредка выскакивает плашка «cardio workout», а еда помечена значком сердца или молнии.

  • Еда заметно поднимает здоровье, переедание прибавляет вес.
  • В зал можно прийти вдвоём — тогда тренируются оба сразу, «два по цене одного» для характеристик.
  • В зал не пустят без абонемента.

Отношения

  • Роман сам себя не поддерживает. Нельсон: «В отношениях мы начинаем с того, что Джейсон и Люсия хотят попробовать, но одного прохождения сюжета и совместных миссий может не хватить, чтобы удержать их вместе».
  • Держаться за руки — удержанием правого триггера. Там же из мелочей — придержать друг другу дверь.
  • Напарника можно вызвать звонком или сообщением: он доберётся сам.

Мир

  • Комплексы банд разбросаны по карте. Их можно найти, взять штурмом или пробраться скрытно; внутри лежит товар. Нельсон привёл случай, когда добыча стоила больше 4,5 тысячи долларов. Ни одного комплекса на показе так и не открыли: «Мы не заглянули ни в один из комплексов банд, их очень много».
  • Под водой есть снаряжение для дайвинга, затонувшие корабли и клады.
  • Быстрое перемещение — приложение такси Ryde Me и городские автобусы. С попутчиком в машине идёт полноценный разговор всю дорогу.
  • Часть магазинов на ночь закрывается, а ассортимент подобран под район: за конкретным стилем придётся ехать туда, где он уместен.
  • Карта переработана. На миникарте появились объёмные здания вместо плоского радара, а карта на экране паузы стала спутниковым снимком вместо схемы улиц.
  • Смерть больше не выводит из больницы: герой просто появляется неподалёку. Провалов миссий стало меньше — часть из них при неудаче уходит в другую ветку, и история продолжается по другому пути.

Занятия

IGN насчитала в материалах показа восемнадцать побочных занятий: электросамокаты, баскетбол, дайвинг в пещерах, мини-гольф, тренажёрный зал, гидроциклы, каяки, деньги в стрип-клубе, бильярд, ралли, загорание, наблюдение за животными, реслинг на заднем дворе, аэролодки, тир, гонки на кроссовых мотоциклах, бейсджампинг и просмотр телевизора.

  • Бильярд возвращается, мини-гольф в GTA впервые.
  • В Леониде есть зоопарк: животных заносят в чек-лист и в неволе, и в дикой природе.
  • Спортивных мини-игр будет меньше, чем в GTA 5 — осознанное решение Нельсона: в пятой части их было много, но качеством они игре не соответствовали.
  • Скейта и сёрфинга не будет. Скейтборд рассматривали, но не успевали сделать механику на нужном уровне.

Техника: что известно и чего нет

ЧтоКак есть на самом деле
Частота кадровНа закрытом показе Нельсон сказал, что на том этапе разработки консоли выдавали 30 к/с. Про режим на 60 к/с он ответить не смог — «вопрос к техническому отделу»
PS5 ProПоддержка официальная: на странице игры в PlayStation.com стоит плашка «PS5 Pro Enhanced». Что именно она даёт, не раскрыто
Разрешение и трассировка лучейНельсон деталей не дал. Все числа в сети — разборы трейлеров со стороны, а не данные Rockstar
Вид от первого лицаНа старте, судя по пересказам блогеров, режима не будет. Прямой цитаты и официального заявления нет
ЗагрузкиЕдинственное официальное слово — блог PlayStation: игра использует SSD PS5, загрузки «почти мгновенные»

Что известно про железо помимо этого — на странице платформ и в разборе ПК-версии, которой по-прежнему нет даже в анонсах. Первую строку таблицы я развернул отдельно: где здесь слова Нельсона, а где чужой пересказ, и что вообще известно про кадры и графику.

Слова Нельсона, которые стоит запомнить

О размере мира:

«Игра настолько большая, что я не уверен, есть ли в команде хоть кто-то, кто знает её целиком».

Почему героев двое, а не четверо:

«После GTA 5 мы обсуждали разные идеи: делать ли больше персонажей? Как продолжить историю с тремя? Теперь их четыре? Но мы боялись размыть время, которое игрок проводит с каждым».

О давлении:

«Каким бы сильным ни было внешнее давление, оно не сравнится с тем, которое мы создаём себе сами как команда. Все хотят, чтобы всё было идеально. Мы нервничаем!»

О теме сюжета:

«Мне кажется, в этой истории есть, если захотеть, темы надежды, элементы жертвы против эгоизма, и она задаёт вопрос, способна ли любовь пережить эту бурю».

Про Джейсона и Люсию и про то, как устроена кампания, — на отдельных страницах.

Что не выдержало проверки

Каждый факт с этой страницы я прогонял через сверку с источником. Часть разошедшихся по сети утверждений при этом развалилась — вот они, чтобы вы их не тащили дальше:

  • «Криминальный профиль показывает ангела и чёрта». Всплывающие значки описал один автор по кадрам ролика; как систему Rockstar их не называла.
  • «PS5 Pro тоже идёт в 30 к/с». Про Pro Нельсон вообще не говорил — издание, из которого пошла фраза, прямо пишет, что вопрос остался без ответа.
  • «Опции понизить картинку ради частоты кадров нет». Этого не говорил никто, утверждение появилось при пересказе.
  • «Полицейские машины будут без опознавательных знаков». Перепутано с тем, что наряды не подсвечиваются на карте.
  • «Питомца можно купить в магазине». В источнике покупают лакомства и кормят чужих животных, встреченных в мире.
  • «В PlayStation Store указано время старта — 05:00 UTC». На разных витринах стоит разное местное время; единого часа разблокировки из этого не выводится. Что известно про день выхода — на странице релиза.

Источники

Закрытые превью:

Прямая речь студии:

Разборы ролика:

Частые вопросы

Что за закрытый показ GTA 6 был у журналистов?

В июле 2026 года Rockstar привезла журналистов и блогеров в свою студию Rockstar North в Эдинбурге. Играть не давали никому: игру показывал сам Роб Нельсон, глава разработки и со-руководитель студии. Прессе досталось около получаса живого геймплея, отдельным блогерам — часы. Эмбарго сняли 27 августа, одновременно с премьерой расширенного показа.

В скольких кадрах в секунду пойдёт GTA 6?

На закрытом показе Роб Нельсон сказал, что на том этапе разработки консоли выдавали 30 кадров в секунду. Будет ли режим на 60 к/с к релизу или позже, он ответить не смог — по его словам, это вопрос к техническому отделу. Официального заявления Rockstar по частоте кадров нет до сих пор.

Будет ли GTA 6 поддерживать PS5 Pro?

Да. На официальной странице игры в PlayStation.com рядом с платформой стоит плашка «PS5 Pro Enhanced», а в ответах на вопросы сказано, что игра выходит «для PlayStation 5 и PS5 Pro 19 ноября 2026 года». Что именно даёт этот режим — разрешение, частота кадров или PSSR — не раскрыто.

Будет ли в GTA 6 вид от первого лица?

Отдельного режима от первого лица на старте, судя по всему, не будет: так пересказывают слова Роба Нельсона побывавшие на закрытом показе блогеры. Прямой цитаты нет, официального заявления Rockstar тоже — считайте это сообщением из вторых рук, а не подтверждённым фактом.

Можно ли в GTA 6 купить дом?

Нет. Системы покупки жилья в одиночной игре нет: Джейсон и Люсия в бегах и живут в убежищах, а не в купленной недвижимости. Деньги предлагают тратить на другое — в частности, на тюнинг машин, который, по словам побывавших на показе, стал заметно глубже.

Нужен ли в GTA 6 бензин?

Да, у машин есть бак, и топливо кончается: без него машина не поедет. Постоянного указателя в интерфейсе нет — значок появляется, только когда бак ушёл в резерв. У электромобилей вместо заправок зарядные станции, отмеченные на карте иконкой розетки.

Сколько оружия можно носить с собой в GTA 6?

Четыре ствола: два коротких, которые спрятаны, и два длинных, которые видны на теле. Длинные выдают намерения — прохожие на них реагируют, и подойти незаметно с винтовкой за спиной не выйдет. Схема повторяет Red Dead Redemption 2.

Комментарии

← Всё о GTA 6

Введите хотя бы два символа