paradrew101 streamer · GTA VI

GTA 6 게임플레이: 공개된 모든 시스템

업데이트:

8월 27일 공개 영상은 GTA 6가 어떻게 플레이되는지에 처음으로 답했습니다. 그전에는 영화처럼 편집된 두 편의 트레일러뿐이었습니다. 엔진 영상이긴 했지만 인터페이스가 없었고, 누군가 조작하는 장면은 단 한 순간도 없었습니다. 이제 26분 분량의 게임플레이가 있고, 같은 날 밤 엠바고가 풀린 비공개 프리뷰가 있습니다. 7월에 기자와 크리에이터들이 록스타 노스로 초청됐고, 스튜디오 개발 총괄이 직접 플레이했습니다.

이 페이지는 시스템을 모읍니다. 영상 자체의 장면별 분석은 3차 트레일러 페이지에 있고, 여기에는 구조만 담습니다.

수배와 경찰

가장 큰 변화는 경찰이 더 이상 전지하지 않다는 점입니다.

  • 다섯 개가 아니라 여섯 개의 별.
  • 범죄는 누군가 목격했거나 카메라에 잡힌 경우에만 인지됩니다. 출동한 경찰에게 실제로 파악된 내용이 전달됩니다.
  • 별 아래 아이콘이 무엇을 잡혔는지 알려줍니다. 얼굴, 복장, 차량. 테두리만 있는 별은 찾고 있지만 인상착의가 없다는 뜻입니다.
  • 따돌려도 끝이 아닙니다. 해당 구역은 활성 구역으로 남고, 경찰이 한동안 주변을 훑은 뒤에야 철수합니다.

인상착의는 항목별로 지웁니다.

경찰이 아는 것지우는 방법
얼굴이발소에 가서 머리를 바꾼다
얼굴(미리)범행 때 마스크를 쓰고 도주 중 버린다 — 카메라에도 유효
복장완전히 갈아입는다. 모자와 안경으로는 부족하다
차량버리고 다른 차를 탄다

별개의 시스템이 둘이라는 점입니다. 경찰이 두 사람 모두 연루됐다고 파악하면 제이슨과 루시아는 갈라져 병력을 분산시킬 수 있습니다. 파트너를 보내고 추격을 직접 떠안을 수도 있으며, 빠져나간 쪽은 나중에 메시지로 알립니다. 한 명이 체포될 수도 있는데 — 익숙한 “Busted” 화면입니다 — 그동안 다른 한 명은 계속 도주합니다.

도보 이동도 이제 의미가 있습니다. 달리기, 넘기, 매달려 오르기가 재설계됐습니다. 별 세 개 이상은 바이스 시티가 가장 힘듭니다. 좁은 도로와 빽빽한 교통량 때문입니다.

범죄 프로필

  • 선악 축이 없습니다. 프로필은 행동 양식을 기록합니다.
  • 불필요한 폭력과 파괴가 반영되고, 뜻밖에도 쓰레기를 통에 버리는 것 같은 사소한 행동도 들어갑니다.
  • 미션이나 강도가 요구하는 폭력은 프로필을 해치지 않습니다. 오히려 깔끔하게 끝낸 일은 유능한 범죄자라는 평판을 올립니다.
  • 프로필에 따라 주민 반응과 스토리 일부의 전개가 달라집니다.

전투

  • 사격은 GTA 5보다 현대적인 엄폐 슈터에 가깝습니다. 두 사람 모두 자유롭게 조준하고, 각자의 무기 휠을 갖습니다.
  • 집중 게이지로 슬로모션에 들어가며 약점이 빨강과 노랑으로 표시됩니다. 손에서 무기를 쏘아 떨어뜨릴 수도 있습니다.
  • 팔이나 다리를 쏘아 비살상으로 무력화할 수 있습니다.
  • 인상적인 순간은 RDR 2처럼 영화적 슬로모션으로 전환됩니다.
  • 근접전에는 회피와 QTE가 있고, 공개된 장면에서 QTE는 두 선택지를 제시했으며 선택에 따라 대사가 바뀌었습니다.
  • 무기는 교전 중 바닥에서 주울 수 있습니다.
  • GTA IV의 무기 아이콘이 수배 별 아래로 돌아왔습니다.

균형에 대한 스튜디오의 표현은 “폭력을 행사할 수 있는 사람은 당신뿐이 아니다” 입니다. 레오니다에서는 주민 일부가 무장하고 있으며 먼저 공격할 수 있습니다.

파트너와 전환

  • 특정 스토리 구간을 빼면 거의 언제든 전환할 수 있습니다. 전환은 몇 초입니다. 섬광이 지나가고 카메라가 도시 위로 올라갔다가 다른 인물에게 내려갑니다.
  • 미션 밖에서 제이슨과 루시아는 각자 일정대로 생활합니다. 무엇을 하는지 문자로 알리고 서로를 부릅니다. 그 메시지를 계속 무시하면 관계가 나빠집니다.
  • 전화로 파트너를 부를 수 있습니다.
  • 차 안에서는 주행 중 자리를 바꿔 운전을 넘길 수 있고, 그러면 다른 쪽이 추격자를 향해 사격합니다.
  • 일부 일은 둘 중 한 명만 수행합니다.

로맨스는 선택 사항입니다. 순수한 사업 파트너로 남겨도 캠페인은 끝까지 진행되며, 관계를 발전시키는 것은 롤플레이일 뿐 기계적 보너스는 없습니다. 완전히 갈라놓는 것도 불가능합니다. 가까워지게 하는 것은 함께한 일입니다. 운동, 쇼핑, 외모 변경, 경치, 그리고 범죄. 두 사람에 대한 자세한 내용은 등장인물 페이지에 있습니다.

돈과 강도

돈의 비중은 이전 어느 작품보다 큽니다. 특정 지점에서는 일정 금액을 모아야 스토리가 진행됩니다.

차량 절도와 되팔기, 상점과 주유소 강도, 은행털이로 법니다. 혼자서도 둘이서도 강도할 수 있고, 함께하면 관계에도 반영됩니다.

모든 강도는 빠르게냐, 남김없이냐의 갈림길입니다. 금고는 폭파하면 빠르지만 내용물 일부가 상하고, 번호를 찾으면 오래 걸리지만 전부 온전합니다. 안에 오래 있을수록 밖에서 이미 기다리고 있을 확률이 올라갑니다. 현장에는 보조 출구가 있고, 가게 주인이 응사할 수도 있습니다. GTA 5의 무방비한 계산대가 아닙니다.

장물은 장물아비를 거칩니다. 차량 장물아비는 값나가는 차가 어디 있는지 알려주기도 합니다 — 경찰 압수 보관소까지 포함해서요. 다만 이 모든 것이 실제로 얼마나 벌리는지는 — 액수도 시세도 — 아직 아무도 모르고, 알려진 만큼은 돈 버는 법 페이지에 따로 정리해 두었습니다.

차량 절도

  • 차량은 보안 등급으로 나뉩니다. 비쌀수록 어렵습니다.
  • WAINK 앱이 시도 전에 스캔해 가치, 명의 이전 비용, 잠금 상태, 경보, 추적기 유무를 보여줍니다.
  • 구형은 슬림 짐으로 열리고, 최신 고급차는 키 복제가 필요하며, 일부는 스토리가 장비를 줄 때까지 잠겨 있습니다.
  • 운전자가 타고 있는 차는 여전히 끌어내 빼앗을 수 있습니다.
  • 파손된 차는 장물아비가 싸게 받고, 온전히 가져가기는 로스 산토스보다 바이스 시티가 더 어렵습니다. 도로가 좁고 교통이 빽빽하기 때문입니다.
  • 일부 차량은 GPS 추적기를 달고 스스로 경찰에 신고합니다.

세계와 NPC

  • NPC는 옷과 신체 부위를 절차적으로 조합하는 대신 하나씩 아트 디렉팅됩니다. 키, 몸무게, 체형의 폭이 넓고 애니메이션이 체격에 맞춰 조정됩니다. 게임에는 60만 개가 넘는 애니메이션이 있으며, GTA 5는 5만 5000개, Red Dead Redemption 2는 30만 개였습니다.
  • 행인에게 인사하고, 놀리고, 압박하고, 달랠 수 있습니다. RDR 2의 시스템을 확장한 것입니다. 총을 쏘지 않고 위협만으로 상황이 가라앉기도 합니다.
  • 남의 대화를 너무 오래 들으면 지적당하고, 누군가를 오래 따라가면 돌아서서 따집니다.
  • 무작위 조우는 기괴합니다. 쓰레기통에 사는 수상한 변호사가 알약을 받고 법률 조언을 해줍니다.
  • Ryde Me 앱으로 차량을 불러 빠르게 이동합니다.
  • 스튜디오에 따르면 라디오와 TV 광고가 이전 어느 작품보다 많습니다. 공개된 것 중에는 항우울제 Angstipan과 3만 칼로리 샌드위치가 있습니다.
  • 동물은 야생이든 동물원이든 목록에 기록됩니다.
  • 집중 시스템은 주변 사물을 강조하고 경찰 시야에서 벗어나는 데 도움이 됩니다.

전화와 소셜 미디어

  • 전화는 화면 위에 덧씌운 패널이 아니라 세계 속 물건입니다. 사용하면 카메라가 손 쪽으로 다가갑니다.
  • Snapmatic이 돌아왔습니다. 소셜 미디어 패러디로 기능하며, 자기 사진은 올릴 수 없습니다. 두 사람이 도피 중이라 디지털 흔적을 남기지 않기 때문입니다. 다만 둘러보고 읽고 계정을 팔로우할 수는 있습니다.
  • 소셜 미디어는 전편을 관통합니다. 한 장면에서는 납치된 사람이 그 상황을 직접 생중계합니다.

집, 외모, 몸

  • 제이슨과 루시아는 은신처를 공유합니다. 텅 빈 아파트보다 RDR 2의 살아 있는 캠프에 가깝게 꾸며져 있습니다.
  • 집에서 머리와 수염을 다듬거나 밀 수 있지만, 새 헤어스타일은 미용실에서만 풀립니다. 상점과 미용실마다 취급 품목이 다릅니다.
  • 각 인물은 현재 거주지에 자기 차 컬렉션을 둡니다. 트렁크에는 예비 무기와 갈아입을 옷이 들어갑니다.
  • 몸은 생활 습관에 반응합니다. 운동하면 근육이 붙고 먹으면 살이 찝니다. 음식은 체력도 크게 회복시킵니다.
  • 잠 없이 도피가 이어지면 얼굴에 드러납니다. Dazed 인터뷰에서 록스타의 표현으로는 습관과 죄가 인물의 얼굴에 새겨집니다.

캠페인

  • Red Dead Redemption 2처럼 챕터 단위입니다.
  • 선택은 사소한 것부터 결정적인 것까지 있습니다. 작은 선택은 쌓였다가 나중에 드러나고, 큰 선택은 거의 즉시 사건을 바꿉니다. 록스타는 두 번째 플레이를 염두에 두고 있습니다.
  • 미션은 일을 처리하는 방식과 빠져나오는 경로를 여러 개 제시하는 경우가 많고, 때로는 누가 운전하고 누가 쏠지 고릅니다.
  • 세계와 캠페인은 꿰매져 있습니다. 부수 콘텐츠가 본선으로 흘러들고 단서가 알아서 찾아옵니다.
  • 풍자는 그대로지만 실존 정치인과 사건은 다루지 않습니다. 트럼프도, 코로나도 없습니다.

게임에 없을 것

  • 싱글플레이의 소액 결제. 직접 물었을 때 개발 총괄은 “없다”고 답했습니다.
  • 개발 과정의 생성형 AI. 같은 답이었습니다.

아직 모르는 것

  • 프레임레이트. 록스타의 공식 발표는 여전히 없습니다. 다만 이제 출처가 크리에이터가 아닙니다. 록스타 노스에서 열린 비공개 시연에서 스튜디오 개발 총괄 롭 넬슨이 직접, 그 시점의 개발 단계에서는 콘솔이 초당 30프레임으로 돌아간다고 말했습니다. 60프레임 모드에 대해서는 답하지 못하고 기술팀에 물을 질문이라고 넘겼습니다. 다만 공개된 자료에 직접 인용문은 없고 현장에 있던 사람들의 전언뿐이라는 점은 감안하세요. 브라질 매체 Flow Games가 먼저 전했고 Kotaku가 받았습니다. 하드웨어에 대해 알려진 내용은 플랫폼 페이지에 있습니다.
  • PS5 Pro 모드의 내용. 지원 자체는 공식입니다. PlayStation.com 게임 페이지에는 플랫폼 옆에 “PS5 Pro Enhanced” 배지가 붙어 있고, 문답에는 2026년 11월 19일 PlayStation 5와 PS5 Pro로 출시된다고 적혀 있습니다. 그 모드가 정확히 무엇을 주는지는 — 해상도인지, 프레임레이트인지, PSSR인지 — 공개되지 않았습니다. 넬슨도 시연에서 Pro 이야기는 하지 않았고, 질문은 답 없이 남았습니다.
  • 1인칭 시점. 록스타는 침묵합니다.
  • 파괴 표현. 영상에서는 추격전의 파괴 표현만 확인되며, 벽이나 엄폐물에 대해 스튜디오는 아무 말도 하지 않았습니다.
  • 온라인 모드: 출시 이후에 나옵니다.
  • PC 버전: 이식판은 발표조차 없습니다.

여가: 공개된 것들

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출처

자주 묻는 질문

GTA 6의 수배 별은 몇 개인가요?

여섯 개입니다. 다섯 개에서 멈췄던 전작 이전 수준으로 상한이 돌아왔습니다. 별 아래에는 경찰이 무엇을 파악했는지 알려주는 아이콘이 붙습니다. 얼굴, 복장, 차량입니다.

GTA 6에서 경찰을 어떻게 따돌리나요?

경찰은 인상착의로 추적하며, 그 인상착의는 항목별로 지웁니다. 머리는 이발소에서, 옷은 완전히 갈아입어야 하고(모자와 안경으로는 부족합니다), 차는 버려야 합니다. 범행 때 마스크를 쓰고 도주 중 버리면 감시 카메라로부터도 얼굴을 가릴 수 있습니다. 시야에서 사라지는 것만으로는 끝나지 않아 현장 일대는 한동안 수색 구역으로 남습니다.

GTA 6의 범죄 프로필이란 무엇인가요?

행동 양식을 기록하는 시스템으로, Red Dead Redemption 2 '명예'의 후계이지만 선악 축은 없습니다. 불필요한 폭력과 파괴가 반영되고, 쓰레기를 통에 버리는 것 같은 일상적인 행동도 영향을 줍니다. 미션이 요구하는 폭력은 프로필을 해치지 않습니다.

제이슨과 루시아를 전환할 수 있나요?

네, 특정 스토리 구간을 빼면 거의 언제든 가능합니다. 미션 밖에서는 두 사람이 각자 일정대로 움직이고, 문자를 주고받으며 서로를 부릅니다. 차 안에서는 자리를 바꿔 운전을 맡기고 직접 사격할 수 있습니다.

GTA 6의 차량 절도는 어떻게 작동하나요?

버튼 하나로는 안 됩니다. 차량에는 보안 등급이 있어 구형은 슬림 짐으로 열리고, 최신 고급차는 키 복제가 필요하며, 일부 차량은 스토리가 장비를 열어줄 때까지 손댈 수 없습니다. WAINK 앱으로 미리 스캔하면 가치, 잠금, 경보, 추적기 유무가 나옵니다.

GTA 6는 스토리 진행에 돈이 필요한가요?

네, 새로운 요소입니다. 특정 지점에서는 일정 금액을 모아야 캠페인이 진행됩니다. 차량 절도와 되팔기, 상점과 주유소 강도, 은행털이로 법니다.

GTA 6에 1인칭 시점이 있나요?

록스타는 공식적으로 아무 말도 하지 않았습니다. 프리뷰 전언에는 출시 시점에 1인칭이 없다고 나오지만 스튜디오 확인이 없으므로 소문으로 다루세요.

GTA 6에서 미션 말고 무엇을 할 수 있나요?

공개 영상에는 헬스장, 농구, 스쿠버와 맨몸 다이빙, 제트스키, 에어보트, 카약, 아스팔트와 비포장 레이스, 스트리트 레이스, 베이스 점프, 클럽, 스트립 클럽, 당구, 미니골프, 시간제 사격장, 동물원, 전동 킥보드가 등장했습니다. 야생에서 만난 동물은 목록에 기록됩니다.

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