Situation à jouer
Un exercice d’improvisation en jeu de rôle. Appuie sur le bouton : une situation tombe. « Présente la baguette du jour comme un grand cru », « Explique à un dragon les règles du tri des déchets », « Anime un apéro où personne ne connaît personne ». Joue la scène à voix haute comme si tu y étais, sans préparation, contre le chrono.
Comment ça marche
- Appuie sur « Donne-moi un rôle » : une situation à jouer apparaît.
- Entre dans le rôle par la voix : le ton, le débit, le vocabulaire — tout doit coller à la situation.
- Parle 1 à 2 minutes, jusqu’à ce que la situation soit « bouclée » : le personnage est convaincu, le discours est prononcé, la visite est terminée.
- Appuie sur « Un autre rôle » et enchaîne : c’est le passage d’un rôle à l’autre qui fait tout le travail.
Conseils
- Commence par te demander : qui je suis dans cette scène, à qui je parle, ce que je veux obtenir. Ça donne la première phrase.
- N’essaie pas d’être drôle, essaie d’être crédible. Le rire vient tout seul dès que le rôle sonne juste.
- Plus la consigne est absurde, plus le ton doit être sérieux. Le contraste entre le sérieux et l’absurde est la base de tout l’humour d’impro.
- Bloqué ? Prolonge la même idée avec « parce que » ou « par exemple ». Ça donne toujours la phrase suivante.
Les autres exercices
Mot au hasard + chrono
Appuie sur le bouton : un nom tombe. Parle-en pendant 30, 60 ou 90 secondes, sans pause.
Montagnes russes
Parle d’un mot pendant que le widget te lance une nouvelle émotion, un genre ou un personnage toutes les 15 à 30 secondes — change de registre à la volée.
Doublage improvisé
Une scène de film soviétique tirée au hasard, sans le son. Donne une voix à tout le monde à l’écran — hommes, femmes, silhouettes du fond.
Questions fréquentes
Et si la situation m’est complètement étrangère ?
C’est normal, et même utile. L’impro, c’est l’art de se débrouiller là où il n’y a pas de texte. Plus le sujet est loin de ton expérience, plus l’entraînement porte.
On peut passer une consigne ?
Oui, mais pas plus d’une sur trois. Sinon tu n’entraînes pas l’impro, tu entraînes l’évitement des sujets qui dérangent — exactement ce qui coince quand tu parles en direct.
Ça marche pour un échauffement de groupe ?
Oui : une personne lit la consigne à l’écran, les autres jouent 30 secondes chacune. Bon échauffement avant une partie en équipe, une répétition ou un événement.