Bendición
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 7La criatura amistosa objetivo inflige +20 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Maná: 7La criatura amistosa objetivo inflige +25 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Daño de ataques básicos: 20 %> 25 %.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Maná: 7Todas las criaturas amistosas infligen +25 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Afecta a todas las criaturas amistosas.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 4
Maná: 7Todas las criaturas amistosas infligen +35 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Daño de ataques básicos: 25 %> 35 %.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Specialized version
Bendición magistral
Todas las criaturas amistosas infligen +35 % de daño con los ataques básicos y siempre infligen el daño máximo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia de luz solar» los desbloquea la habilidad «Magia de luz solar»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia de luz solar básica — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
- Magia de luz solar avanzada — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).
- Magia de luz solar experta — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5 y los hechizos de luz solar desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de luz solar, Concentración luminosa, El sol más brillante, Enseñanzas de luz solar, Velocidad de la luz, Sinergia académica: Arina
Todos los hechizos de la escuela «Magia de luz solar»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Aceleración | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Acortar sombra | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Agua curativa | 1 | 5 | Hechizo de combate |
| Bendición (esta página) | 1 | 7 | Hechizo de combate |
| A vista de pájaro | 2 | 10 | Hechizo del mapa de aventura |
| Luz interior | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Rayo debilitador | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Viento favorable | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Canción de poder | 3 | 6 | Hechizo de combate |
| Estocada | 3 | 15 | Hechizo de combate |
| Provocar | 3 | 11 | Hechizo de combate |
| Toque de Arina | 3 | 14 | Hechizo de combate |
| Armadura radiante | 4 | 18 | Hechizo de combate |
| Disipar niebla | 4 | 14 | Hechizo del mapa de aventura |
| Filos celestiales | 4 | 21 | Hechizo de combate |
| Venganza | 4 | 16 | Hechizo de combate |
| Elegido de Arina | 5 | 18 | Hechizo de combate |
| Juicio | 5 | 35 | Hechizo de combate |