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Filos celestiales
Magia de luz solar Nivel 4 Hechizo de combate

Filos celestiales

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 21

La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Maná: 21

La criatura amistosa objetivo inflige +75 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Bonificación de daño: 35 > 75.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Maná: 21

Todas las criaturas amistosas infligen +75 de daño puro con cada ataque básico y restauran la misma cantidad de PV. No puede revivir unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Afecta a todas las criaturas amistosas.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Maná: 21

Todas las criaturas amistosas infligen +75 de daño puro con cada ataque básico y restauran la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia de luz solar» los desbloquea la habilidad «Magia de luz solar»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia de luz solar básica — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
  2. Magia de luz solar avanzada — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia de luz solar experta — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5 y los hechizos de luz solar desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de luz solar, Concentración luminosa, El sol más brillante, Enseñanzas de luz solar, Velocidad de la luz, Sinergia académica: Arina

Todos los hechizos de la escuela «Magia de luz solar»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Aceleración 1 6 Hechizo de combate
Acortar sombra 1 6 Hechizo de combate
Agua curativa 1 5 Hechizo de combate
Bendición 1 7 Hechizo de combate
A vista de pájaro 2 10 Hechizo del mapa de aventura
Luz interior 2 8 Hechizo de combate
Rayo debilitador 2 10 Hechizo de combate
Viento favorable 2 10 Hechizo de combate
Canción de poder 3 6 Hechizo de combate
Estocada 3 15 Hechizo de combate
Provocar 3 11 Hechizo de combate
Toque de Arina 3 14 Hechizo de combate
Armadura radiante 4 18 Hechizo de combate
Disipar niebla 4 14 Hechizo del mapa de aventura
Filos celestiales (esta página) 4 21 Hechizo de combate
Venganza 4 16 Hechizo de combate
Elegido de Arina 5 18 Hechizo de combate
Juicio 5 35 Hechizo de combate
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