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Lâminas Celestiais
Magia de Luz Diurna Nível 4 Magia de combate

Lâminas Celestiais

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 21

A criatura amiga alvo provoca +35 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 21

A criatura amiga alvo provoca +75 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Bônus de Dano: 35 –> 75.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Mana: 21

Todas as criaturas amigas alvo provoca +75 de Dano Puro com cada ataque básico e recupera a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Afeta todas as criaturas amigas.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Mana: 21

Todas as criaturas amigas provocam +75 de Dano Puro com cada ataque básico e recuperam a mesma quantidade de PV. Não revive unidades abatidas. Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários. Duração: [ 1 + 1 por cada 7 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Um bônus de Dano destrói de imediato criaturas invocadas e grupos temporários.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Como aprender

As magias da escola «Magia de Luz Diurna» são liberadas pela habilidade «Magia de Luz Diurna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia de Luz Diurna Básica — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
  2. Magia de Luz Diurna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).
  3. Magia de Luz Diurna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Luz Diurna de grau 5, e feitiços de Luz Diurna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Luz Diurna, Foco Luminoso, Sol Mais Brilhante, Ensinamentos da Luz Diurna, Velocidade da Luz, Sinergia Acadêmica: Arina

Todas as magias da escola «Magia de Luz Diurna»

Magia Nível Mana Tipo
Água Curativa 1 5 Magia de combate
Bênção 1 7 Magia de combate
Encurtar Sombra 1 6 Magia de combate
Pressa 1 6 Magia de combate
Dos Olhos de um Pássaro 2 10 Magia do mapa de aventura
Luz Interior 2 8 Magia de combate
Raio Enfraquecedor 2 10 Magia de combate
Vento Favorável 2 10 Magia de combate
Canção de Poder 3 6 Magia de combate
Provocar 3 11 Magia de combate
Riposte 3 15 Magia de combate
Toque de Arina 3 14 Magia de combate
Armadura Radiante 4 18 Magia de combate
Clarear Névoa 4 14 Magia do mapa de aventura
Lâminas Celestiais (esta página) 4 21 Magia de combate
Vingança 4 16 Magia de combate
Escolhido de Arina 5 18 Magia de combate
Julgamento 5 35 Magia de combate
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