paradrew101 streamer · GTA VI
Água Curativa
Magia de Luz Diurna Nível 1 Magia de combate Recuperação

Água Curativa

Cost to learn
2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 5

A criatura amiga alvo recupera [ 25 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 2

Mana: 5

A criatura amiga alvo recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.

PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 3

Mana: 5

De imediato e no início da rodada seguinte, recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Não revive unidades abatidas.

É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 5

De imediato e no início da rodada seguinte, recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV de todas as criaturas amigas. Não revive unidades abatidas.

Afeta todas as criaturas amigas.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Maestria de Água Curativa

Maestria de Água Curativa

De imediato e no início da rodada seguinte, recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV de todas as criaturas amigas e dissipa todos os efeitos negativos. Não revive unidades abatidas.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Como aprender

As magias da escola «Magia de Luz Diurna» são liberadas pela habilidade «Magia de Luz Diurna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia de Luz Diurna Básica — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
  2. Magia de Luz Diurna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).
  3. Magia de Luz Diurna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Luz Diurna de grau 5, e feitiços de Luz Diurna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Luz Diurna, Foco Luminoso, Sol Mais Brilhante, Ensinamentos da Luz Diurna, Velocidade da Luz, Sinergia Acadêmica: Arina

Todas as magias da escola «Magia de Luz Diurna»

Magia Nível Mana Tipo
Água Curativa (esta página) 1 5 Magia de combate
Bênção 1 7 Magia de combate
Encurtar Sombra 1 6 Magia de combate
Pressa 1 6 Magia de combate
Dos Olhos de um Pássaro 2 10 Magia do mapa de aventura
Luz Interior 2 8 Magia de combate
Raio Enfraquecedor 2 10 Magia de combate
Vento Favorável 2 10 Magia de combate
Canção de Poder 3 6 Magia de combate
Provocar 3 11 Magia de combate
Riposte 3 15 Magia de combate
Toque de Arina 3 14 Magia de combate
Armadura Radiante 4 18 Magia de combate
Clarear Névoa 4 14 Magia do mapa de aventura
Lâminas Celestiais 4 21 Magia de combate
Vingança 4 16 Magia de combate
Escolhido de Arina 5 18 Magia de combate
Julgamento 5 35 Magia de combate
← Todas as magias

Digite pelo menos dois caracteres