Água Curativa
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 5A criatura amiga alvo recupera [ 25 + 5 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 5A criatura amiga alvo recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV. Não revive unidades abatidas.
PV por Poder de Feitiço: 5 –> 10.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 5De imediato e no início da rodada seguinte, recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV da criatura amiga alvo. Não revive unidades abatidas.
É acionado mais uma vez no início da rodada seguinte.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 5De imediato e no início da rodada seguinte, recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV de todas as criaturas amigas. Não revive unidades abatidas.
Afeta todas as criaturas amigas.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Specialized version
Maestria de Água Curativa
De imediato e no início da rodada seguinte, recupera [ 25 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de PV de todas as criaturas amigas e dissipa todos os efeitos negativos. Não revive unidades abatidas.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Como aprender
As magias da escola «Magia de Luz Diurna» são liberadas pela habilidade «Magia de Luz Diurna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia de Luz Diurna Básica — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
- Magia de Luz Diurna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).
- Magia de Luz Diurna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Luz Diurna de grau 5, e feitiços de Luz Diurna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Luz Diurna, Foco Luminoso, Sol Mais Brilhante, Ensinamentos da Luz Diurna, Velocidade da Luz, Sinergia Acadêmica: Arina
Todas as magias da escola «Magia de Luz Diurna»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Água Curativa (esta página) | 1 | 5 | Magia de combate |
| Bênção | 1 | 7 | Magia de combate |
| Encurtar Sombra | 1 | 6 | Magia de combate |
| Pressa | 1 | 6 | Magia de combate |
| Dos Olhos de um Pássaro | 2 | 10 | Magia do mapa de aventura |
| Luz Interior | 2 | 8 | Magia de combate |
| Raio Enfraquecedor | 2 | 10 | Magia de combate |
| Vento Favorável | 2 | 10 | Magia de combate |
| Canção de Poder | 3 | 6 | Magia de combate |
| Provocar | 3 | 11 | Magia de combate |
| Riposte | 3 | 15 | Magia de combate |
| Toque de Arina | 3 | 14 | Magia de combate |
| Armadura Radiante | 4 | 18 | Magia de combate |
| Clarear Névoa | 4 | 14 | Magia do mapa de aventura |
| Lâminas Celestiais | 4 | 21 | Magia de combate |
| Vingança | 4 | 16 | Magia de combate |
| Escolhido de Arina | 5 | 18 | Magia de combate |
| Julgamento | 5 | 35 | Magia de combate |