Eau curative
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 5La créature alliée ciblée restaure [25 + 5 × puissance de sorts du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 5La créature alliée ciblée restaure [25 + 10 × puissance de sorts du héros] PV. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
PV par puissance de sorts : 5 > 10.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 5Immédiatement et au début du tour suivant, restaure [25 + 10 × puissance de sorts du héros] PV de la créature alliée ciblée. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Se déclenche une fois de plus au début du tour suivant.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 5Immédiatement et au début du tour suivant, restaure [25 + 10 × puissance de sorts du héros] PV à toutes les créatures alliées. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
Affecte toutes les créatures alliées.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Specialized version
Eau curative magistrale
Immédiatement et au début du tour suivant, restaure [25 + 10 × puissance de sorts du héros] PV à toutes les créatures alliées. Dissipe tous les effets négatifs. Ne ressuscite pas les unités tombées au combat.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts de lumière » sont ouverts par la compétence « Sorts de lumière » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts de lumière de base — Le héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
- Sorts de lumière avancés — Le héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts de lumière d’expert — Le héros peut apprendre les sorts de lumière de rang 5, et peut apprendre les sorts de lumière débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps de la lumière, Focalisation lumineuse, Le soleil le plus brillant, Enseignements de la lumière, Vitesse de la lumière, Synergie des érudits : Arina
Tous les sorts de l’école « Sorts de lumière »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Bénédiction | 1 | 7 | Sort de combat |
| Eau curative (cette page) | 1 | 5 | Sort de combat |
| Hâte | 1 | 6 | Sort de combat |
| Rétrécissement d’ombre | 1 | 6 | Sort de combat |
| Lumière intérieure | 2 | 8 | Sort de combat |
| Rayon affaiblissant | 2 | 10 | Sort de combat |
| Vent favorable | 2 | 10 | Sort de combat |
| Vue aérienne | 2 | 10 | Sort de carte d’aventure |
| Chant de puissance | 3 | 6 | Sort de combat |
| Provocation | 3 | 11 | Sort de combat |
| Riposte | 3 | 15 | Sort de combat |
| Toucher d’Arina | 3 | 14 | Sort de combat |
| Armure radieuse | 4 | 18 | Sort de combat |
| Dissipation de brume | 4 | 14 | Sort de carte d’aventure |
| Lames célestes | 4 | 21 | Sort de combat |
| Vengeance | 4 | 16 | Sort de combat |
| Élu d’Arina | 5 | 18 | Sort de combat |
| Jugement | 5 | 35 | Sort de combat |