Provocation
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 11Tous les ennemis situés à 2 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 11Tous les ennemis situés à 3 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [1 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Rayon d’effet : 2 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 11Tous les ennemis situés à 3 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [3 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Durée de l’effet de base : 1 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Mana: 11Tous les ennemis situés à 4 cases de la créature alliée ciblée ne peuvent cibler que cette créature. Chaque dégât réduit la durée de l’effet de 1 tour(s). Durée : [3 + 1 tous les 6 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Rayon d’effet : 3 > 4.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts de lumière » sont ouverts par la compétence « Sorts de lumière » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts de lumière de base — Le héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
- Sorts de lumière avancés — Le héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts de lumière d’expert — Le héros peut apprendre les sorts de lumière de rang 5, et peut apprendre les sorts de lumière débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps de la lumière, Focalisation lumineuse, Le soleil le plus brillant, Enseignements de la lumière, Vitesse de la lumière, Synergie des érudits : Arina
Tous les sorts de l’école « Sorts de lumière »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Bénédiction | 1 | 7 | Sort de combat |
| Eau curative | 1 | 5 | Sort de combat |
| Hâte | 1 | 6 | Sort de combat |
| Rétrécissement d’ombre | 1 | 6 | Sort de combat |
| Lumière intérieure | 2 | 8 | Sort de combat |
| Rayon affaiblissant | 2 | 10 | Sort de combat |
| Vent favorable | 2 | 10 | Sort de combat |
| Vue aérienne | 2 | 10 | Sort de carte d’aventure |
| Chant de puissance | 3 | 6 | Sort de combat |
| Provocation (cette page) | 3 | 11 | Sort de combat |
| Riposte | 3 | 15 | Sort de combat |
| Toucher d’Arina | 3 | 14 | Sort de combat |
| Armure radieuse | 4 | 18 | Sort de combat |
| Dissipation de brume | 4 | 14 | Sort de carte d’aventure |
| Lames célestes | 4 | 21 | Sort de combat |
| Vengeance | 4 | 16 | Sort de combat |
| Élu d’Arina | 5 | 18 | Sort de combat |
| Jugement | 5 | 35 | Sort de combat |