Verspotten
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 11Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 11Alle Gegner innerhalb von 3 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Effektradius: 2 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 11Alle Gegner innerhalb von 3 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 3 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 1 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Mana: 11Alle Gegner innerhalb von 4 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n). Dauer: [ 3 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Effektradius: 3 > 4.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
So lernst du ihn
Zauber der Schule „Tageslichtmagie“ schaltet die Fähigkeit „Tageslichtmagie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.
- Einfache Tageslichtmagie — Der Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
- Fortgeschrittene Tageslichtmagie — Der Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen. Tageslichtzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
- Experten-Tageslichtmagie — Der Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Tageslichtzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Tageslichtzeit, Leuchtender Fokus, Hellste Sonne, Lehren bei Tageslicht, Lichtgeschwindigkeit, Gelehrtensynergie: Arina
Alle Zauber der Schule „Tageslichtmagie“
| Zauber | Stufe | Mana | Art |
|---|---|---|---|
| Eile | 1 | 6 | Kampfzauber |
| Heilendes Wasser | 1 | 5 | Kampfzauber |
| Segen | 1 | 7 | Kampfzauber |
| Verkleinerter Schatten | 1 | 6 | Kampfzauber |
| Günstiger Wind | 2 | 10 | Kampfzauber |
| Inneres Licht | 2 | 8 | Kampfzauber |
| Schwächender Strahl | 2 | 10 | Kampfzauber |
| Vogelperspektive | 2 | 10 | Abenteuerkarten-Zauber |
| Arinas Berührung | 3 | 14 | Kampfzauber |
| Gegenschlag | 3 | 15 | Kampfzauber |
| Lied der Macht | 3 | 6 | Kampfzauber |
| Verspotten (diese Seite) | 3 | 11 | Kampfzauber |
| Himmlische Klingen | 4 | 21 | Kampfzauber |
| Nebel aufklären | 4 | 14 | Abenteuerkarten-Zauber |
| Rache | 4 | 16 | Kampfzauber |
| Strahlende Rüstung | 4 | 18 | Kampfzauber |
| Arinas Auserwählte | 5 | 18 | Kampfzauber |
| Urteil | 5 | 35 | Kampfzauber |