Provocazione
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 11Tutti i nemici entro 2 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 11Tutti i nemici entro 3 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 1 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Raggio dell'effetto: 2 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 11Tutti i nemici entro 3 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 3 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Durata base dell'effetto: 1 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Mana: 11Tutti i nemici entro 4 esagoni dalla creatura amichevole selezionata possono prendere di mira solo quella creatura. Ogni istanza di danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: [ 3 + 1 per ogni 6 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Raggio dell'effetto: 3 > 4.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Come impararla
Le magie della scuola «Magia della Luce diurna» sono sbloccate dall’abilità «Magia della Luce diurna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia della Luce diurna base — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
- Magia della Luce diurna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5. Gli incantesimi di Luce diurna guadagnano 1 livello/i.
- Magia della Luce diurna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Luce diurna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Luce diurna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Ora legale, Concentrazione luminosa, Sole accecante, Insegnamenti della Luce diurna, Velocità della luce, Sinergia accademica - Arina
Tutte le magie della scuola «Magia della Luce diurna»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Accorcia ombra | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Acqua curativa | 1 | 5 | Incantesimo da battaglia |
| Benedizione | 1 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Fretta | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Luce interiore | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Occhio di falco | 2 | 10 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Raggio indebolente | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Vento favorevole | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Canto del potere | 3 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Controffensiva | 3 | 15 | Incantesimo da battaglia |
| Provocazione (questa pagina) | 3 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Tocco di Arina | 3 | 14 | Incantesimo da battaglia |
| Armatura radiosa | 4 | 18 | Incantesimo da battaglia |
| Dissipa nebbia | 4 | 14 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Lame celesti | 4 | 21 | Incantesimo da battaglia |
| Vendetta | 4 | 16 | Incantesimo da battaglia |
| Giudizio | 5 | 35 | Incantesimo da battaglia |
| Scelta di Arina | 5 | 18 | Incantesimo da battaglia |