paradrew101 streamer · GTA VI
Scelta di Arina
Magia della Luce diurna Tier 5 Incantesimo da battaglia

Scelta di Arina

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 18

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 20% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 2

Mana: 18

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 35% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 2 round.

Dimensioni minime del gruppo: 20% > 35%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 18

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 35% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 4 round.

Durata base dell'effetto: 2 > 4.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 4 round(s)

Level 4

Mana: 18

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 50% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Durata: 4 round.

Dimensioni minime del gruppo: 35% > 50%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 4 round(s)

Specialized version

Scelta di Arina magistrale

Scelta di Arina magistrale

La creatura amichevole selezionata non può avere meno di un 50% delle sue unità attuali. Subire danno riduce la durata dell'effetto di 1 round. Il bersaglio ottiene turni extra (1). Durata: 4 round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia della Luce diurna» sono sbloccate dall’abilità «Magia della Luce diurna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia della Luce diurna base — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
  2. Magia della Luce diurna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5. Gli incantesimi di Luce diurna guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia della Luce diurna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Luce diurna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Luce diurna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Ora legale, Concentrazione luminosa, Sole accecante, Insegnamenti della Luce diurna, Velocità della luce, Sinergia accademica - Arina

Tutte le magie della scuola «Magia della Luce diurna»

Magia Tier Mana Tipo
Accorcia ombra 1 6 Incantesimo da battaglia
Acqua curativa 1 5 Incantesimo da battaglia
Benedizione 1 7 Incantesimo da battaglia
Fretta 1 6 Incantesimo da battaglia
Luce interiore 2 8 Incantesimo da battaglia
Occhio di falco 2 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Raggio indebolente 2 10 Incantesimo da battaglia
Vento favorevole 2 10 Incantesimo da battaglia
Canto del potere 3 6 Incantesimo da battaglia
Controffensiva 3 15 Incantesimo da battaglia
Provocazione 3 11 Incantesimo da battaglia
Tocco di Arina 3 14 Incantesimo da battaglia
Armatura radiosa 4 18 Incantesimo da battaglia
Dissipa nebbia 4 14 Incantesimo della mappa d’avventura
Lame celesti 4 21 Incantesimo da battaglia
Vendetta 4 16 Incantesimo da battaglia
Giudizio 5 35 Incantesimo da battaglia
Scelta di Arina (questa pagina) 5 18 Incantesimo da battaglia
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