paradrew101 streamer · GTA VI
Vendetta
Magia della Luce diurna Tier 4 Incantesimo da battaglia

Vendetta

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 16

Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 16

Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 3 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Durata base dell'effetto: 1 > 3.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 3 round(s)

Level 3

Mana: 16

Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 30 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 3 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 3 round(s)

Level 4

Mana: 16

Ogni volta che un nemico attacca la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 30 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 3 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 3 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia della Luce diurna» sono sbloccate dall’abilità «Magia della Luce diurna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia della Luce diurna base — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
  2. Magia della Luce diurna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5. Gli incantesimi di Luce diurna guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia della Luce diurna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Luce diurna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Luce diurna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Ora legale, Concentrazione luminosa, Sole accecante, Insegnamenti della Luce diurna, Velocità della luce, Sinergia accademica - Arina

Tutte le magie della scuola «Magia della Luce diurna»

Magia Tier Mana Tipo
Accorcia ombra 1 6 Incantesimo da battaglia
Acqua curativa 1 5 Incantesimo da battaglia
Benedizione 1 7 Incantesimo da battaglia
Fretta 1 6 Incantesimo da battaglia
Luce interiore 2 8 Incantesimo da battaglia
Occhio di falco 2 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Raggio indebolente 2 10 Incantesimo da battaglia
Vento favorevole 2 10 Incantesimo da battaglia
Canto del potere 3 6 Incantesimo da battaglia
Controffensiva 3 15 Incantesimo da battaglia
Provocazione 3 11 Incantesimo da battaglia
Tocco di Arina 3 14 Incantesimo da battaglia
Armatura radiosa 4 18 Incantesimo da battaglia
Dissipa nebbia 4 14 Incantesimo della mappa d’avventura
Lame celesti 4 21 Incantesimo da battaglia
Vendetta (questa pagina) 4 16 Incantesimo da battaglia
Giudizio 5 35 Incantesimo da battaglia
Scelta di Arina 5 18 Incantesimo da battaglia
← Tutti gli incantesimi

Inserisci almeno due caratteri