Vendetta
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 16Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 16Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 20 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 3 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Durata base dell'effetto: 1 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 3
Mana: 16Ogni volta che un nemico attacca in mischia la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 30 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 3 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Mana: 16Ogni volta che un nemico attacca la creatura amichevole selezionata, quel nemico subisce danno magico ([ 100 + 30 × Potere magico dell'eroe ]). Durata: [ 3 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
L'effetto si applica a tutti gli attacchi base.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Come impararla
Le magie della scuola «Magia della Luce diurna» sono sbloccate dall’abilità «Magia della Luce diurna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia della Luce diurna base — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
- Magia della Luce diurna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5. Gli incantesimi di Luce diurna guadagnano 1 livello/i.
- Magia della Luce diurna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Luce diurna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Luce diurna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Ora legale, Concentrazione luminosa, Sole accecante, Insegnamenti della Luce diurna, Velocità della luce, Sinergia accademica - Arina
Tutte le magie della scuola «Magia della Luce diurna»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Accorcia ombra | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Acqua curativa | 1 | 5 | Incantesimo da battaglia |
| Benedizione | 1 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Fretta | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Luce interiore | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Occhio di falco | 2 | 10 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Raggio indebolente | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Vento favorevole | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Canto del potere | 3 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Controffensiva | 3 | 15 | Incantesimo da battaglia |
| Provocazione | 3 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Tocco di Arina | 3 | 14 | Incantesimo da battaglia |
| Armatura radiosa | 4 | 18 | Incantesimo da battaglia |
| Dissipa nebbia | 4 | 14 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Lame celesti | 4 | 21 | Incantesimo da battaglia |
| Vendetta (questa pagina) | 4 | 16 | Incantesimo da battaglia |
| Giudizio | 5 | 35 | Incantesimo da battaglia |
| Scelta di Arina | 5 | 18 | Incantesimo da battaglia |