Acqua curativa
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 5Ripristina [ 25 + 5 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Non può resuscitare le unità cadute.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 5Ripristina [ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata. Non può resuscitare le unità cadute.
PS per punto di Potere magico: 5 > 10.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 5Ripristina [ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ] PS alla creatura amichevole selezionata immediatamente e all'inizio del round successivo. Non può resuscitare le unità cadute.
Si attiva ancora una volta all'inizio del round successivo.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 5Ripristina [ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ] PS a tutte le creature amichevoli immediatamente e all'inizio del round successivo. Non può resuscitare le unità cadute.
Influisce su tutte le creature amichevoli.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Specialized version
Acqua curativa magistrale
Ripristina [ 25 + 10 × Potere magico dell'eroe ] PS a tutte le creature amichevoli immediatamente e all'inizio del round successivo. Dissipa tutti gli effetti negativi. Non può resuscitare le unità cadute.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Come impararla
Le magie della scuola «Magia della Luce diurna» sono sbloccate dall’abilità «Magia della Luce diurna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia della Luce diurna base — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
- Magia della Luce diurna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5. Gli incantesimi di Luce diurna guadagnano 1 livello/i.
- Magia della Luce diurna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Luce diurna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Luce diurna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Ora legale, Concentrazione luminosa, Sole accecante, Insegnamenti della Luce diurna, Velocità della luce, Sinergia accademica - Arina
Tutte le magie della scuola «Magia della Luce diurna»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Accorcia ombra | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Acqua curativa (questa pagina) | 1 | 5 | Incantesimo da battaglia |
| Benedizione | 1 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Fretta | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Luce interiore | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Occhio di falco | 2 | 10 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Raggio indebolente | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Vento favorevole | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Canto del potere | 3 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Controffensiva | 3 | 15 | Incantesimo da battaglia |
| Provocazione | 3 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Tocco di Arina | 3 | 14 | Incantesimo da battaglia |
| Armatura radiosa | 4 | 18 | Incantesimo da battaglia |
| Dissipa nebbia | 4 | 14 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Lame celesti | 4 | 21 | Incantesimo da battaglia |
| Vendetta | 4 | 16 | Incantesimo da battaglia |
| Giudizio | 5 | 35 | Incantesimo da battaglia |
| Scelta di Arina | 5 | 18 | Incantesimo da battaglia |