paradrew101 streamer · GTA VI
Lame celesti
Magia della Luce diurna Tier 4 Incantesimo da battaglia

Lame celesti

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 21

La creatura amichevole selezionata infligge +35 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 21

La creatura amichevole selezionata infligge +75 di danno puro con ogni attacco base e ripristina la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus al danno: 35 > 75.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Mana: 21

Tutte le creature amichevoli infliggono +75 di danno puro con ogni attacco base e ripristinano la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Influisce su tutte le creature amichevoli.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Mana: 21

Tutte le creature amichevoli infliggono +75 di danno puro con ogni attacco base e ripristinano la stessa quantità di PS. Non può resuscitare le unità cadute. Il danno bonus distrugge immediatamente le creature evocate e i gruppi temporanei. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Il danno bonus distrugge istantaneamente le creature evocate e i gruppi temporanei.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia della Luce diurna» sono sbloccate dall’abilità «Magia della Luce diurna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia della Luce diurna base — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
  2. Magia della Luce diurna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5. Gli incantesimi di Luce diurna guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia della Luce diurna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Luce diurna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Luce diurna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Luce diurna.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Ora legale, Concentrazione luminosa, Sole accecante, Insegnamenti della Luce diurna, Velocità della luce, Sinergia accademica - Arina

Tutte le magie della scuola «Magia della Luce diurna»

Magia Tier Mana Tipo
Accorcia ombra 1 6 Incantesimo da battaglia
Acqua curativa 1 5 Incantesimo da battaglia
Benedizione 1 7 Incantesimo da battaglia
Fretta 1 6 Incantesimo da battaglia
Luce interiore 2 8 Incantesimo da battaglia
Occhio di falco 2 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Raggio indebolente 2 10 Incantesimo da battaglia
Vento favorevole 2 10 Incantesimo da battaglia
Canto del potere 3 6 Incantesimo da battaglia
Controffensiva 3 15 Incantesimo da battaglia
Provocazione 3 11 Incantesimo da battaglia
Tocco di Arina 3 14 Incantesimo da battaglia
Armatura radiosa 4 18 Incantesimo da battaglia
Dissipa nebbia 4 14 Incantesimo della mappa d’avventura
Lame celesti (questa pagina) 4 21 Incantesimo da battaglia
Vendetta 4 16 Incantesimo da battaglia
Giudizio 5 35 Incantesimo da battaglia
Scelta di Arina 5 18 Incantesimo da battaglia
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