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Elegido de Arina
Magia de luz solar Nivel 5 Hechizo de combate

Elegido de Arina

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 18

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 2

Maná: 18

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 35 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).

Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Maná: 18

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 35 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 4 ronda(s).

Duración del efecto base: 2 > 4.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 4 round(s)

Level 4

Maná: 18

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 50 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 4 ronda(s).

Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 4 round(s)

Specialized version

Elegido de Arina magistral

Elegido de Arina magistral

La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 50 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). El objetivo obtiene +1 turno(s). Duración: 4 ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia de luz solar» los desbloquea la habilidad «Magia de luz solar»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia de luz solar básica — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
  2. Magia de luz solar avanzada — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia de luz solar experta — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5 y los hechizos de luz solar desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de luz solar, Concentración luminosa, El sol más brillante, Enseñanzas de luz solar, Velocidad de la luz, Sinergia académica: Arina

Todos los hechizos de la escuela «Magia de luz solar»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Aceleración 1 6 Hechizo de combate
Acortar sombra 1 6 Hechizo de combate
Agua curativa 1 5 Hechizo de combate
Bendición 1 7 Hechizo de combate
A vista de pájaro 2 10 Hechizo del mapa de aventura
Luz interior 2 8 Hechizo de combate
Rayo debilitador 2 10 Hechizo de combate
Viento favorable 2 10 Hechizo de combate
Canción de poder 3 6 Hechizo de combate
Estocada 3 15 Hechizo de combate
Provocar 3 11 Hechizo de combate
Toque de Arina 3 14 Hechizo de combate
Armadura radiante 4 18 Hechizo de combate
Disipar niebla 4 14 Hechizo del mapa de aventura
Filos celestiales 4 21 Hechizo de combate
Venganza 4 16 Hechizo de combate
Elegido de Arina (esta página) 5 18 Hechizo de combate
Juicio 5 35 Hechizo de combate
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