Elegido de Arina
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 18La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 20 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 2
Maná: 18La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 35 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 2 ronda(s).
Tamaño mínimo de la formación: 20 %> 35 %.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 3
Maná: 18La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 35 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 4 ronda(s).
Duración del efecto base: 2 > 4.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 4 round(s)
Level 4
Maná: 18La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 50 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). Duración: 4 ronda(s).
Tamaño mínimo de la formación: 35 %> 50 %.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 4 round(s)
Specialized version
Elegido de Arina magistral
La criatura amistosa objetivo no puede tener menos del 50 % de sus unidades actuales. Recibir daño reduce la duración del efecto en 1 ronda(s). El objetivo obtiene +1 turno(s). Duración: 4 ronda(s).
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia de luz solar» los desbloquea la habilidad «Magia de luz solar»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia de luz solar básica — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
- Magia de luz solar avanzada — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).
- Magia de luz solar experta — El héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5 y los hechizos de luz solar desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de luz solar obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de luz solar, Concentración luminosa, El sol más brillante, Enseñanzas de luz solar, Velocidad de la luz, Sinergia académica: Arina
Todos los hechizos de la escuela «Magia de luz solar»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Aceleración | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Acortar sombra | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Agua curativa | 1 | 5 | Hechizo de combate |
| Bendición | 1 | 7 | Hechizo de combate |
| A vista de pájaro | 2 | 10 | Hechizo del mapa de aventura |
| Luz interior | 2 | 8 | Hechizo de combate |
| Rayo debilitador | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Viento favorable | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Canción de poder | 3 | 6 | Hechizo de combate |
| Estocada | 3 | 15 | Hechizo de combate |
| Provocar | 3 | 11 | Hechizo de combate |
| Toque de Arina | 3 | 14 | Hechizo de combate |
| Armadura radiante | 4 | 18 | Hechizo de combate |
| Disipar niebla | 4 | 14 | Hechizo del mapa de aventura |
| Filos celestiales | 4 | 21 | Hechizo de combate |
| Venganza | 4 | 16 | Hechizo de combate |
| Elegido de Arina (esta página) | 5 | 18 | Hechizo de combate |
| Juicio | 5 | 35 | Hechizo de combate |