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Escolhido de Arina
Magia de Luz Diurna Nível 5 Magia de combate

Escolhido de Arina

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 20% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 2

Mana: 18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 35% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 2 rodada(s).

Tamanho mínimo de grupo: 20% –> 35%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 35% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 4 rodada(s).

Base de duração de efeito: 2 –> 4.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 4 round(s)

Level 4

Mana: 18

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 50% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). Duração: 4 rodada(s).

Tamanho mínimo de grupo: 35% –> 50%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 4 round(s)

Specialized version

Maestria de Escolhido de Arina

Maestria de Escolhido de Arina

A criatura amiga alvo não pode ter menos de 50% de suas unidades atuais. Receber Dano reduz a duração do efeito em 1 rodada(s). O alvo ganha +1 turno(s). Duração: 4 rodada(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Como aprender

As magias da escola «Magia de Luz Diurna» são liberadas pela habilidade «Magia de Luz Diurna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia de Luz Diurna Básica — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5.
  2. Magia de Luz Diurna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Luz Diurna de grau 5. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).
  3. Magia de Luz Diurna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Luz Diurna de grau 5, e feitiços de Luz Diurna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Luz Diurna ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Luz Diurna, Foco Luminoso, Sol Mais Brilhante, Ensinamentos da Luz Diurna, Velocidade da Luz, Sinergia Acadêmica: Arina

Todas as magias da escola «Magia de Luz Diurna»

Magia Nível Mana Tipo
Água Curativa 1 5 Magia de combate
Bênção 1 7 Magia de combate
Encurtar Sombra 1 6 Magia de combate
Pressa 1 6 Magia de combate
Dos Olhos de um Pássaro 2 10 Magia do mapa de aventura
Luz Interior 2 8 Magia de combate
Raio Enfraquecedor 2 10 Magia de combate
Vento Favorável 2 10 Magia de combate
Canção de Poder 3 6 Magia de combate
Provocar 3 11 Magia de combate
Riposte 3 15 Magia de combate
Toque de Arina 3 14 Magia de combate
Armadura Radiante 4 18 Magia de combate
Clarear Névoa 4 14 Magia do mapa de aventura
Lâminas Celestiais 4 21 Magia de combate
Vingança 4 16 Magia de combate
Escolhido de Arina (esta página) 5 18 Magia de combate
Julgamento 5 35 Magia de combate
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