Quête de l’Astronome — l’énigme des constellations et le sort « Invocation d’enfant des étoiles »
Updated: 26 mai 2026
Dans la campagne de Heroes of Might and Magic: Olden Era se trouve une rencontre optionnelle facile à manquer — et encore plus facile à rater. L’Astronome dans sa tour proposera au héros une énigme de quatre questions sur les constellations. Répondez correctement à toutes — vous obtiendrez un sort rare de l’école de la Nuit. Échouez ne serait-ce qu’une fois — l’Astronome disparaît, et il n’y aura pas de seconde chance.
Ce guide donne les réponses prêtes, explique la logique de l’énigme et analyse la récompense — le sort « Invocation d’enfant des étoiles » — comme un outil de combat à part entière.
Où trouver l’Astronome
La tour de l’Astronome apparaît dans la quatrième mission de la campagne, parmi les royaumes forestiers. Sur la carte, c’est un objet distinct — « Tour de l’Astronome » ; à l’intérieur vit un astronome nommé Lodos.
Lodos est troublé : il est persuadé qu’une nouvelle étoile s’est allumée dans le ciel et que les anciennes constellations magiques se sont déplacées. Pour vérifier que le héros (Lafiur) maîtrise réellement la magie, il propose une épreuve — nommer la constellation pour chacun des quatre sorts.
Comment fonctionne l’énigme
L’Astronome nomme tour à tour quatre sorts et propose pour chacun de choisir la constellation parmi quatre options. La bonne constellation est représentée sur l’icône même du sort.
Réponses à l’énigme
Répondez strictement dans cet ordre :
Sort de mouvement et de vitesse.
2
Emplit les cœurs de colère contre l’ennemi haï.
3
Dévoile les fils du destin, apportant la mort du futur.
4
Confère aux guerriers la puissance destructrice de la Nature.
Récompense : le sort « Invocation d’enfant des étoiles »
Après avoir répondu correctement aux quatre questions, le héros reçoit dans son livre de sorts « Invocation d’enfant des étoiles » — un sort puissant de quatrième niveau de l’école Nuit.
Qui vous invoquez : Enfant des étoiles
Comment utiliser le sort
- Invoquez à l’avance. L’unité agit dès ce tour.
- Placez loin des vôtres.
- Améliorez jusqu’au niveau 3.
- Prenez un héros à Puissance magique élevée.
Détails complets — sur la page du sort.