paradrew101 streamer · GTA VI
Inizio precoce
Magia arcana base Tier 1 Incantesimo da battaglia

Inizio precoce

Cost to learn
2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 6

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 3. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 6

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 4. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus all'Iniziativa: 3 > 4.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Mana: 6

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 5. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus all'Iniziativa: 4 > 5.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Mana: 6

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 6. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Bonus all'Iniziativa: 5 > 6.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Specialized version

Inizio precoce magistrale

Inizio precoce magistrale

L'Iniziativa della creatura amichevole selezionata aumenta di 6. Non dissipabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Come impararla

Le magie della scuola «Magia arcana base» sono sbloccate dall’abilità «Magia arcana base»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia arcana base — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
  2. Magia arcana avanzata — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5. Gli incantesimi arcani guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia arcana esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi arcani di grado 5 e può apprendere gli incantesimi arcani sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi arcani.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo arcano, Infinità vitale, Pensiero purissimo, Insegnamenti arcani, Mana fluido, Sinergia accademica - Doreath

Tutte le magie della scuola «Magia arcana base»

Magia Tier Mana Tipo
Ghigliottina 1 7 Incantesimo da battaglia
Illusione ottica 1 8 Incantesimo da battaglia
Inizio precoce (questa pagina) 1 6 Incantesimo da battaglia
Supplemento di energia 1 11 Incantesimo da battaglia
Corazza 2 14 Incantesimo da battaglia
Esplosione energetica 2 8 Incantesimo da battaglia
Rinforzi 2 18 Incantesimo della mappa d’avventura
Teletrasporto 2 10 Incantesimo da battaglia
Catene 3 9 Incantesimo da battaglia
Destino imminente 3 13 Incantesimo da battaglia
Trappola - Sfere temporali 3 9 Incantesimo da battaglia
Unione! 3 12 Incantesimo della mappa d’avventura
Copia esatta 4 24 Incantesimo da battaglia
Reinstilla vita 4 17 Incantesimo da battaglia
Trappola - Tranello spaziale 4 10 Incantesimo da battaglia
Buco nero 5 30 Incantesimo da battaglia
Marea di Doreath 5 23 Incantesimo da battaglia
Realtà distorta 5 21 Incantesimo da battaglia
← Tutti gli incantesimi

Inserisci almeno due caratteri