Buco nero
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 30Infligge danno magico ([ 80 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.
- Damage 80 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 2
Mana: 30Infligge danno magico ([ 120 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.
Danno base: 80 > 120.
- Damage 120 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 3
Mana: 30Infligge danno magico ([ 200 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.
Danno base: 120 > 200.
- Damage 200 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Level 4
Mana: 30Infligge danno magico ([ 200 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) a tutte le creature presenti sull'esagono selezionato e fino a 2 esagoni di distanza in ogni direzione. Se possibile, trascina i bersagli più lontani verso il centro.
Danno per punto di Potere magico: 15 > 20.
- Damage 200 Magic
- Target All creatures
- Area Splash
Come impararla
Le magie della scuola «Magia arcana base» sono sbloccate dall’abilità «Magia arcana base»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia arcana base — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
- Magia arcana avanzata — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5. Gli incantesimi arcani guadagnano 1 livello/i.
- Magia arcana esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi arcani di grado 5 e può apprendere gli incantesimi arcani sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi arcani.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo arcano, Infinità vitale, Pensiero purissimo, Insegnamenti arcani, Mana fluido, Sinergia accademica - Doreath
Tutte le magie della scuola «Magia arcana base»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Ghigliottina | 1 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Illusione ottica | 1 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Inizio precoce | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Supplemento di energia | 1 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Corazza | 2 | 14 | Incantesimo da battaglia |
| Esplosione energetica | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Rinforzi | 2 | 18 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Teletrasporto | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Catene | 3 | 9 | Incantesimo da battaglia |
| Destino imminente | 3 | 13 | Incantesimo da battaglia |
| Trappola - Sfere temporali | 3 | 9 | Incantesimo da battaglia |
| Unione! | 3 | 12 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Copia esatta | 4 | 24 | Incantesimo da battaglia |
| Reinstilla vita | 4 | 17 | Incantesimo da battaglia |
| Trappola - Tranello spaziale | 4 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Buco nero (questa pagina) | 5 | 30 | Incantesimo da battaglia |
| Marea di Doreath | 5 | 23 | Incantesimo da battaglia |
| Realtà distorta | 5 | 21 | Incantesimo da battaglia |