Copia esatta
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 24Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –75% e subisce +300% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 2
Mana: 24Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –67% e subisce +200% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Danno inflitto: –75% > –67%. Danno subito: +300% > +200%.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 3
Mana: 24Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –50% e subisce +100% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Danno inflitto: –67% > –50%. Danno subito: +200% > +100%.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Level 4
Mana: 24Evoca una copia di una creatura amichevole selezionata. La copia infligge –30% e subisce +50% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Danno inflitto: –50% > –30%. Danno subito: +100% > +50%.
- Target Friendly creature
- Area Single target
Specialized version
Copia esatta magistrale
Evoca una copia del bersaglio che combatterà per te. La copia infligge –30% e subisce +50% di danno e non può usare capacità speciali. Durata: [ 1 + 1 per ogni 7 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Target All creatures
- Area Single target
Come impararla
Le magie della scuola «Magia arcana base» sono sbloccate dall’abilità «Magia arcana base»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia arcana base — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
- Magia arcana avanzata — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5. Gli incantesimi arcani guadagnano 1 livello/i.
- Magia arcana esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi arcani di grado 5 e può apprendere gli incantesimi arcani sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi arcani.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo arcano, Infinità vitale, Pensiero purissimo, Insegnamenti arcani, Mana fluido, Sinergia accademica - Doreath
Tutte le magie della scuola «Magia arcana base»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Ghigliottina | 1 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Illusione ottica | 1 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Inizio precoce | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Supplemento di energia | 1 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Corazza | 2 | 14 | Incantesimo da battaglia |
| Esplosione energetica | 2 | 8 | Incantesimo da battaglia |
| Rinforzi | 2 | 18 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Teletrasporto | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Catene | 3 | 9 | Incantesimo da battaglia |
| Destino imminente | 3 | 13 | Incantesimo da battaglia |
| Trappola - Sfere temporali | 3 | 9 | Incantesimo da battaglia |
| Unione! | 3 | 12 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Copia esatta (questa pagina) | 4 | 24 | Incantesimo da battaglia |
| Reinstilla vita | 4 | 17 | Incantesimo da battaglia |
| Trappola - Tranello spaziale | 4 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Buco nero | 5 | 30 | Incantesimo da battaglia |
| Marea di Doreath | 5 | 23 | Incantesimo da battaglia |
| Realtà distorta | 5 | 21 | Incantesimo da battaglia |