paradrew101 streamer · GTA VI
Copia de espejo
Magia arcana Nivel 4 Hechizo de combate

Copia de espejo

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 24

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 2

Maná: 24

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -67 % y recibe +200 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 3

Maná: 24

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -50 % y recibe +100 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Level 4

Maná: 24

Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -30 % y recibe +50 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target

Specialized version

Copia de espejo magistral

Copia de espejo magistral

Invoca una copia de cualquier objetivo para que luche en tu bando. La copia inflige -30 % y recibe +50 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target All creatures
  • Area Single target

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia arcana» los desbloquea la habilidad «Magia arcana»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia arcana básica — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
  2. Magia arcana avanzada — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia arcana experta — El héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5 y los hechizos arcanos desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos arcanos obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo arcano, Toda vida es infinita, El pensamiento más puro, Enseñanzas arcanas, Exhibición de maná, Sinergia académica: Doreath

Todos los hechizos de la escuela «Magia arcana»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Guillotina 1 7 Hechizo de combate
Ilusión óptica 1 8 Hechizo de combate
Inicio precoz 1 6 Hechizo de combate
Revitalizar 1 11 Hechizo de combate
Caparazón 2 14 Hechizo de combate
Explosión de energía 2 8 Hechizo de combate
Refuerzos 2 18 Hechizo del mapa de aventura
Traslación 2 10 Hechizo de combate
¡Congregaos! 3 12 Hechizo del mapa de aventura
Destino inminente 3 13 Hechizo de combate
Grilletes 3 9 Hechizo de combate
Trampa: Esferas temporales 3 9 Hechizo de combate
Copia de espejo (esta página) 4 24 Hechizo de combate
Rebobinar vida 4 17 Hechizo de combate
Trampa: Cepo espacial 4 10 Hechizo de combate
Agujero negro 5 30 Hechizo de combate
Distorsión de la realidad 5 21 Hechizo de combate
Marea de Doreath 5 23 Hechizo de combate
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