Trampa: Cepo espacial
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 10Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino finalde la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
- TargetAll creatures
- AreaSingle target
Level 2
Mana: 5Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino finalde la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Coste de maná base: 10 > 5.
- TargetAll creatures
- AreaSingle target
Level 3
Mana: 5Coloca hasta 3 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino finalde la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Trampas: 2 > 3.
- TargetAll creatures
- AreaSingle target
Level 4
Mana: 5Coloca hasta 4 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino finalde la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Trampas: 3 > 4.
- TargetAll creatures
- AreaSingle target