Piège : collet spatial
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 10Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Mana: 5Placez jusqu’à 2 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Coût de mana de base : 10 > 5.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Mana: 5Placez jusqu’à 3 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Pièges : 2 > 3.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Mana: 5Placez jusqu’à 4 piège(s) invisible(s) sur des cases libres. Les pièges se déclenchent lorsqu’une créature terrestre les traverse, immobilisant son mouvement, mettant fin à son tour actuel et annulant son tour suivant. Après déclenchement, le piège disparaît. Si la case piégée est la destination finale de la créature, le piège ne se déclenche pas. Durée : [1 + 1 tous les 7 points en puissance de sorts du héros] tour(s).
Pièges : 3 > 4.
- Target All creatures
- Area Single target
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts des arcanes » sont ouverts par la compétence « Sorts des arcanes » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts des arcanes de base — Le héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
- Sorts des arcanes avancés — Le héros peut apprendre des sorts des arcanes de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts des arcanes d’expert — Le héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5, et peut apprendre les sorts des arcanes débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps des arcanes, Toute vie est infinie, Pensée la plus pure, Enseignements des arcanes, Flexibilité du mana, Synergie des érudits : Doreath
Tous les sorts de l’école « Sorts des arcanes »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Début précoce | 1 | 6 | Sort de combat |
| Guillotine | 1 | 7 | Sort de combat |
| Illusion d’optique | 1 | 8 | Sort de combat |
| Stimulation | 1 | 11 | Sort de combat |
| Carapace | 2 | 14 | Sort de combat |
| Explosion d’énergie | 2 | 8 | Sort de combat |
| Renforts | 2 | 18 | Sort de carte d’aventure |
| Téléportation | 2 | 10 | Sort de combat |
| Destin imminent | 3 | 13 | Sort de combat |
| Entraves | 3 | 9 | Sort de combat |
| Piège : sphères temporelles | 3 | 9 | Sort de combat |
| Rassemblement ! | 3 | 12 | Sort de carte d’aventure |
| Copie en miroir | 4 | 24 | Sort de combat |
| Piège : collet spatial (cette page) | 4 | 10 | Sort de combat |
| Rejouer la vie | 4 | 17 | Sort de combat |
| Distorsion de la réalité | 5 | 21 | Sort de combat |
| Marée de Doreath | 5 | 23 | Sort de combat |
| Trou noir | 5 | 30 | Sort de combat |