paradrew101 streamer · GTA VI
Pułapka: Przestrzenne Sidła
Magia Tajemna Poziom 4 Zaklęcie bojowe

Pułapka: Przestrzenne Sidła

Cost to learn
8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 10

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 5

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bazowy koszt many: 10 > 5.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 5

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 3) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Pułapki: 2 > 3.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 5

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 4) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując jego kolejną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pole z pułapką jest docelowym polem, na które przemieszcza się stworzenie, pułapka się nie uruchamia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Pułapki: 3 > 4.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Jak się go nauczyć

Zaklęcia szkoły „Magia Tajemna” odblokowuje umiejętność „Magia Tajemna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.

  1. Podstawowa Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
  2. Zaawansowana Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
  3. Wybitna Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej oraz zaklęć Magii Tajemnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.

Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Tajemny, Wszelkie Życie Nieskończone, Najczystsza Myśl, Nauki Tajemne, Wydajność Many, Synergia Szkół: Doreath

Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Tajemna”

Zaklęcie Poziom Mana Typ
Gilotyna 1 7 Zaklęcie bojowe
Naenergetyzowanie 1 11 Zaklęcie bojowe
Wczesny Start 1 6 Zaklęcie bojowe
Złudzenie Optyczne 1 8 Zaklęcie bojowe
Mignięcie 2 10 Zaklęcie bojowe
Posiłki 2 18 Zaklęcie mapy przygody
Skorupa 2 14 Zaklęcie bojowe
Wybuch Energii 2 8 Zaklęcie bojowe
Kajdany 3 9 Zaklęcie bojowe
Nieuchronny Los 3 13 Zaklęcie bojowe
Pułapka: Tymczasowe Sfery 3 9 Zaklęcie bojowe
Zbiórka 3 12 Zaklęcie mapy przygody
Lustrzana Kopia 4 24 Zaklęcie bojowe
Odtworzenie Życia 4 17 Zaklęcie bojowe
Pułapka: Przestrzenne Sidła (ta strona) 4 10 Zaklęcie bojowe
Czarna Dziura 5 30 Zaklęcie bojowe
Fala Doreatha 5 23 Zaklęcie bojowe
Wypaczenie Rzeczywistości 5 21 Zaklęcie bojowe
← Wszystkie zaklęcia

Wpisz co najmniej dwa znaki