Wypaczenie Rzeczywistości
- Cost to learn
- 10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 21Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 21Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał 80% obrażeń, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Obrażenia są zmniejszone o 21%.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 21Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał 80% obrażeń, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 3 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 3.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Mana: 21Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał 60% obrażeń, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 3 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zmniejszenie obrażeń: 21% > 41%.
- Target Friendly creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Jak się go nauczyć
Zaklęcia szkoły „Magia Tajemna” odblokowuje umiejętność „Magia Tajemna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.
- Podstawowa Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
- Zaawansowana Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
- Wybitna Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej oraz zaklęć Magii Tajemnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Tajemny, Wszelkie Życie Nieskończone, Najczystsza Myśl, Nauki Tajemne, Wydajność Many, Synergia Szkół: Doreath
Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Tajemna”
| Zaklęcie | Poziom | Mana | Typ |
|---|---|---|---|
| Gilotyna | 1 | 7 | Zaklęcie bojowe |
| Naenergetyzowanie | 1 | 11 | Zaklęcie bojowe |
| Wczesny Start | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Złudzenie Optyczne | 1 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Mignięcie | 2 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Posiłki | 2 | 18 | Zaklęcie mapy przygody |
| Skorupa | 2 | 14 | Zaklęcie bojowe |
| Wybuch Energii | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Kajdany | 3 | 9 | Zaklęcie bojowe |
| Nieuchronny Los | 3 | 13 | Zaklęcie bojowe |
| Pułapka: Tymczasowe Sfery | 3 | 9 | Zaklęcie bojowe |
| Zbiórka | 3 | 12 | Zaklęcie mapy przygody |
| Lustrzana Kopia | 4 | 24 | Zaklęcie bojowe |
| Odtworzenie Życia | 4 | 17 | Zaklęcie bojowe |
| Pułapka: Przestrzenne Sidła | 4 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Czarna Dziura | 5 | 30 | Zaklęcie bojowe |
| Fala Doreatha | 5 | 23 | Zaklęcie bojowe |
| Wypaczenie Rzeczywistości (ta strona) | 5 | 21 | Zaklęcie bojowe |