paradrew101 streamer · GTA VI
Pułapka: Tymczasowe Sfery
Magia Tajemna Poziom 3 Zaklęcie bojowe

Pułapka: Tymczasowe Sfery

Cost to learn
6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 9

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 9

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

PZ jako otrzymywane obrażenia: 100% > 200%.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 9

Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Pułapki: 2 > 3.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 9

Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 15% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

PZ jako otrzymywane obrażenia: 200% > 400%.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Jak się go nauczyć

Zaklęcia szkoły „Magia Tajemna” odblokowuje umiejętność „Magia Tajemna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.

  1. Podstawowa Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
  2. Zaawansowana Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
  3. Wybitna Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej oraz zaklęć Magii Tajemnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.

Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Tajemny, Wszelkie Życie Nieskończone, Najczystsza Myśl, Nauki Tajemne, Wydajność Many, Synergia Szkół: Doreath

Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Tajemna”

Zaklęcie Poziom Mana Typ
Gilotyna 1 7 Zaklęcie bojowe
Naenergetyzowanie 1 11 Zaklęcie bojowe
Wczesny Start 1 6 Zaklęcie bojowe
Złudzenie Optyczne 1 8 Zaklęcie bojowe
Mignięcie 2 10 Zaklęcie bojowe
Posiłki 2 18 Zaklęcie mapy przygody
Skorupa 2 14 Zaklęcie bojowe
Wybuch Energii 2 8 Zaklęcie bojowe
Kajdany 3 9 Zaklęcie bojowe
Nieuchronny Los 3 13 Zaklęcie bojowe
Pułapka: Tymczasowe Sfery (ta strona) 3 9 Zaklęcie bojowe
Zbiórka 3 12 Zaklęcie mapy przygody
Lustrzana Kopia 4 24 Zaklęcie bojowe
Odtworzenie Życia 4 17 Zaklęcie bojowe
Pułapka: Przestrzenne Sidła 4 10 Zaklęcie bojowe
Czarna Dziura 5 30 Zaklęcie bojowe
Fala Doreatha 5 23 Zaklęcie bojowe
Wypaczenie Rzeczywistości 5 21 Zaklęcie bojowe
← Wszystkie zaklęcia

Wpisz co najmniej dwa znaki