Pułapka: Tymczasowe Sfery
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 9Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Mana: 9Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
PZ jako otrzymywane obrażenia: 100% > 200%.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Mana: 9Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Pułapki: 2 > 3.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Mana: 9Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 15% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
PZ jako otrzymywane obrażenia: 200% > 400%.
- Target All creatures
- Area Single target
Jak się go nauczyć
Zaklęcia szkoły „Magia Tajemna” odblokowuje umiejętność „Magia Tajemna”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.
- Podstawowa Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
- Zaawansowana Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
- Wybitna Magia Tajemna — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej oraz zaklęć Magii Tajemnej odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Tajemnej zyskują 1 poz.
Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Tajemny, Wszelkie Życie Nieskończone, Najczystsza Myśl, Nauki Tajemne, Wydajność Many, Synergia Szkół: Doreath
Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Tajemna”
| Zaklęcie | Poziom | Mana | Typ |
|---|---|---|---|
| Gilotyna | 1 | 7 | Zaklęcie bojowe |
| Naenergetyzowanie | 1 | 11 | Zaklęcie bojowe |
| Wczesny Start | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Złudzenie Optyczne | 1 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Mignięcie | 2 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Posiłki | 2 | 18 | Zaklęcie mapy przygody |
| Skorupa | 2 | 14 | Zaklęcie bojowe |
| Wybuch Energii | 2 | 8 | Zaklęcie bojowe |
| Kajdany | 3 | 9 | Zaklęcie bojowe |
| Nieuchronny Los | 3 | 13 | Zaklęcie bojowe |
| Pułapka: Tymczasowe Sfery (ta strona) | 3 | 9 | Zaklęcie bojowe |
| Zbiórka | 3 | 12 | Zaklęcie mapy przygody |
| Lustrzana Kopia | 4 | 24 | Zaklęcie bojowe |
| Odtworzenie Życia | 4 | 17 | Zaklęcie bojowe |
| Pułapka: Przestrzenne Sidła | 4 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Czarna Dziura | 5 | 30 | Zaklęcie bojowe |
| Fala Doreatha | 5 | 23 | Zaklęcie bojowe |
| Wypaczenie Rzeczywistości | 5 | 21 | Zaklęcie bojowe |