Falle: Zeitkugeln
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 9Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen reinen Schaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
- Target All creatures
- Area Single target
Level 2
Mana: 9Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen reinen Schaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 10 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
TP als Schaden: 100 %> 200 %.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 3
Mana: 9Platziert bis zu 3 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen reinen Schaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 10 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Fallen: 2 > 3.
- Target All creatures
- Area Single target
Level 4
Mana: 9Platziert bis zu 3 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen reinen Schaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 15 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit. Dauer: [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
TP als Schaden: 200 %> 400 %.
- Target All creatures
- Area Single target
So lernst du ihn
Zauber der Schule „Arkane Magie“ schaltet die Fähigkeit „Arkane Magie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.
- Einfache arkane Magie — Der Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
- Fortgeschrittene arkane Magie — Der Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen. Arkane Zauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
- Expertenhafte arkane Magie — Der Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Arkane Zauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Arkane Zeit, Alles Leben ist endlos, Reinster Gedanke, Arkane Lehren, Mana-Beherrschung, Gelehrtensynergie: Doreath
Alle Zauber der Schule „Arkane Magie“
| Zauber | Stufe | Mana | Art |
|---|---|---|---|
| Energieschub | 1 | 11 | Kampfzauber |
| Guillotine | 1 | 7 | Kampfzauber |
| Optische Täuschung | 1 | 8 | Kampfzauber |
| Vorsprung | 1 | 6 | Kampfzauber |
| Energieexplosion | 2 | 8 | Kampfzauber |
| Huschen | 2 | 10 | Kampfzauber |
| Rückenpanzer | 2 | 14 | Kampfzauber |
| Verstärkung | 2 | 18 | Abenteuerkarten-Zauber |
| An die Arbeit | 3 | 12 | Abenteuerkarten-Zauber |
| Drohendes Schicksal | 3 | 13 | Kampfzauber |
| Falle: Zeitkugeln (diese Seite) | 3 | 9 | Kampfzauber |
| Fesseln | 3 | 9 | Kampfzauber |
| Falle: Raumschlinge | 4 | 10 | Kampfzauber |
| Leben zurückholen | 4 | 17 | Kampfzauber |
| Spiegelbild | 4 | 24 | Kampfzauber |
| Doreaths Gezeiten | 5 | 23 | Kampfzauber |
| Schwarzes Loch | 5 | 30 | Kampfzauber |
| Verzerrung der Realität | 5 | 21 | Kampfzauber |