paradrew101 streamer · GTA VI
Trappola - Sfere temporali
Magia arcana base Tier 3 Incantesimo da battaglia

Trappola - Sfere temporali

Cost to learn
6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 9

Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 5% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 2

Mana: 9

Posiziona fino a 2 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 10% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

PS convertiti in danno: 100% > 200%.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 3

Mana: 9

Posiziona fino a 3 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 10% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Trappole: 2 > 3.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Level 4

Mana: 9

Posiziona fino a 3 trappole invisibili sugli esagoni liberi. Le trappole si attivano quando vengono calpestate da una creatura di terra, infliggendo danno puro alla creatura e a quelle adiacenti prima di scomparire. Il danno è pari a un [ 100% + 15% × Potere magico dell'eroe ]% dei PS massimi di un'unità. Durata: [ 1 + 1 per ogni 5 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

PS convertiti in danno: 200% > 400%.

  • Target All creatures
  • Area Single target

Come impararla

Le magie della scuola «Magia arcana base» sono sbloccate dall’abilità «Magia arcana base»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia arcana base — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
  2. Magia arcana avanzata — L'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5. Gli incantesimi arcani guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia arcana esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi arcani di grado 5 e può apprendere gli incantesimi arcani sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi arcani.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Tempo arcano, Infinità vitale, Pensiero purissimo, Insegnamenti arcani, Mana fluido, Sinergia accademica - Doreath

Tutte le magie della scuola «Magia arcana base»

Magia Tier Mana Tipo
Ghigliottina 1 7 Incantesimo da battaglia
Illusione ottica 1 8 Incantesimo da battaglia
Inizio precoce 1 6 Incantesimo da battaglia
Supplemento di energia 1 11 Incantesimo da battaglia
Corazza 2 14 Incantesimo da battaglia
Esplosione energetica 2 8 Incantesimo da battaglia
Rinforzi 2 18 Incantesimo della mappa d’avventura
Teletrasporto 2 10 Incantesimo da battaglia
Catene 3 9 Incantesimo da battaglia
Destino imminente 3 13 Incantesimo da battaglia
Trappola - Sfere temporali (questa pagina) 3 9 Incantesimo da battaglia
Unione! 3 12 Incantesimo della mappa d’avventura
Copia esatta 4 24 Incantesimo da battaglia
Reinstilla vita 4 17 Incantesimo da battaglia
Trappola - Tranello spaziale 4 10 Incantesimo da battaglia
Buco nero 5 30 Incantesimo da battaglia
Marea di Doreath 5 23 Incantesimo da battaglia
Realtà distorta 5 21 Incantesimo da battaglia
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